Entre autres informations obtenues sur Fallout 4, nous avons appris que la série accueillerait des romances, s'inscrivant ainsi dans la mouvance de nombreux RPG. Cette possibilité avait été plus ou moins écartée dans la saga Fallout mais Josh Sawyer, qui officiait en tant que lead designer sur Fallout : New Vegas explique pourtant qu'elle a failli trouver sa place dans le jeu.
Depuis le passage de la licence Fallout dans les mains de Bethesda, la série a connu un revirement contesté avec Fallout 3. Il aura fallu attendre New Vegas et l'intervention d'Obsidian, studio né des cendres de Black Isle (Fallout 2), pour renouer avec la tradition d'écriture qui faisait le charme des deux premiers opus et ainsi reconquérir le cœur des fans de toujours.
Cassidy et vous mariés par le King ?
Aussi est-il intéressant, maintenant que le développement de Fallout 4 est de nouveau passé sous la responsabilité des écuries Bethesda, d'écouter l'avis d'un membre d'Obsidian sur ce qu'il a pu observer du prochain épisode de la série, mais également de savoir que les romances auraient pu faire leur apparition plus tôt dans l'univers post-apocalyptique. Josh Sawyer a admis que les équipes du studio avaient pour projet d'introduire un mariage peu commun à l'ère New Vegas, qui impliquait la très appréciée Cassidy, qui pouvait vous accompagner le long de votre périple.
Dans un projet d'histoire que nous avions... Cass se saoulait avec le protagoniste et ils se réveillaient avec le King les ayant mariés à la King School of Impersonation (école de sosie de Presley dans Fallout New Vegas - ndr). C'était très "Vegas" mais nous avons trouvé que c'était un genre de série d'événements compliqués alors nous avons décidé de ne pas le faire.
Voilà un projet avorté d'une manière regrettable, puisque l'histoire était assez bien ancrée dans l'esprit de la saga, comme le reconnaît d'ailleurs Sawyer :
C'est également dans la veine des romances plus humoristiques de Fallout 2, plutôt que des romances profondes et sérieuses. Je suis très intéressé de voir l'approche de Bethesda dans Fallout 4.
Une affaire de choix et de conséquences
Il ne doit d'ailleurs pas être le seul, puisque New Vegas est considéré par beaucoup comme le meilleur des deux Fallout "modernes", car plus conforme à l'esprit des jeux d'origine. C'est également par ses nombreuses ramifications et son système de choix / conséquences que New Vegas se démarquait de Fallout 3. S'il confesse ne pas avoir joué à Fallout 4 et n'avoir vu du jeu "que ce que tout le monde a vu", Sawyer fait part de ses surprises et de ses interrogations avec ce qu'il sait de la nouvelle itération de la franchise.
La chose qui m'a le plus surpris a été d'entendre un protagoniste doublé parce que ça n'a jamais fait partie de Fallout, vraiment. Je suis aussi intrigué par la manière dont ils mettront en place les choix est conséquences et la manière dont se déroulera l'histoire.
Même si l'on sait que Fallout 4 est d'ores et déjà terminé, l'assertion a des petits airs de défis lancés façon "on vous attend au tournant", Sawyer semblant bien conscient de l'affection que portent les joueurs à New Vegas. Toutefois, aucune animosité n'anime pour autant l'homme qui revient sur sa collaboration avec Bethesda.
Travailler avec les développeurs de Bethesda était vraiment cool, ils ont beaucoup soutenu ce que nous faisions et leur technologie a rendu la réalisation du jeu très facile, relativement facile (sic). Je veux dire, nous l'avons fait en 18 mois ce qui est plutôt dingue quand on y pense. J'aimerai certainement travailler sur un autre jeu Fallout dans le futur, mais...
Ne reste plus qu'à espérer que Bethesda ait été sensible aux retours reçus autant sur Fallout 3 que sur New Vegas pour nous proposer une profondeur de jeu dans le respect de l'esprit des premiers épisodes. Fallout 4 sortira le 10 novembre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Trailer de gameplay de Fallout 4