Après un financement éclair sur Kickstarter, Shenmue 3 et son créateur Yu Suzuki se sont fait bien plus discrets. Mais une interview parue aujourd'hui sur la page du jeu est venue apporter quelques nouvelles, et donner un futur rythme de communication fixé à, au moins, un article par mois.
Yu Suzuki a répondu aux questions de Wataru, se présentant également comme "le mec au t-shirt bleu de Twitch". Le développement semble avancer au rythme voulu par le papa de Ryo et nous avons même le droit à une petite anecdote concernant le recrutement d'un des employés d'Ys Net.
Wataru : Comment avance le processus de production ?
Suzuki : Regardez ce diagramme. Pour l'instant, nous avons fini la composition, l'histoire, le planning et le déroulement. Nous allons avancer à la prochaine étape du développement bientôt.
Wataru : Pouvez-vous nous en dire plus à propos de la composition ?
Suzuki : Shenmue 3 est basé sur les 11 chapitres créés il y a 17 ans et tous les chapitres se déroulent dans des régions différentes. Par exemple, le premier chapitre prend place à Yokosuka, le second à Hong Kong et ainsi de suite. Cependant, nous ne pouvons pas finir avec juste un chapitre par région, j'ai donc dû restructurer l'histoire pour qu'elle fonctionne avec le format de Shenmue 3.
Wataru : À quoi correspond l'étape de l'histoire ?
Suzuki : Nous devions repenser la trame narrative pour en faire quelque chose de plus cohérent au niveau de son déroulement, comme en écrivant des histoires additionnelles et d'autres changements.
Wataru : À quoi correspond l'étape de planification ? Que se passe-t-il à cette étape ?
Suzuki : Depuis que nous savons le montant de la somme apporté par la campagne Kickstarter, nous pouvons planifier le budget pour le développement. J'ai donc adapté le projet pour qu'il fonctionne avec le budget lors de cette étape.
Wataru : Après que le plan soit écrit et prêt, qu'arrive-t-il dans l'étape du déroulement ?
Suzuki : L'objectif est de placer les différentes cut scenes, événements, combats et quêtes dans l'ordre. Nous avons juste fini cette étape il y a quelques jours et nous allons travailler sur le développement du jeu en lui-même désormais.
Wataru : Quelles sont les prochaines étapes ?
Suzuki : Je vous promets que je vous tiendrai au courant à propos des progrès du développement au moins une fois par mois.
Wataru : Y-a t'il quelque chose de gros au programme ?
Suzuki : Je réfléchis à une apparition au Tokyo Game Show 2015 qui se tiendra en septembre. J'ai également prévu de voyager en Chine en octobre pour participer à un salon nommé CHUAPP×2015, mais aussi faire de la reconnaissance pour le développement de Shenmue 3.
Wataru : Enfin, avez-vous des histoires de développement à nous raconter ?
Suzuki : Un soir, je suis allé dans un restaurant Thai avec l'équipe de développement, après le travail. Dans ce restaurant, une homme s'est approché de moi et m'a demandé une poignée de main. Il a expliqué être un fan et nous avons eu une brève discussion. Il était également dans l'industrie du jeu vidéo et on s'est bien entendu. On a continué à parler et j'ai découvert qu'il connaissait vraiment le sujet et en plus de cela, qu'il était une personne exceptionnelle. J'étais tellement impressionné que je lui ai demandé de l'aide pour le développement. Je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer à quel point le ressenti unique offert par Shenmue pouvait rassembler des choses incroyables.
Rappelons que Shenmue 3 est prévu pour sortir en décembre 2017 sur PC et PlayStation 4, même s'il ne s'agit que d'une date de livraison prévisionnelle qui pourrait être amenée à changer.
Trailer de Shenmue 3