Si Microsoft a bien un avantage sur Sony, c'est très certainement la suprématie sur les ventes d'ordinateurs. En possédant le système d'exploitation numéro un, la firme de Redmond a saisi la chance de pouvoir relier PC et Xbox. Kudo Tsunoda est justement venu exprimer toute sa fierté quant à cette fonctionnalité.
Le Cross-Play, objectif premier de Microsoft
Dans une récente interview accordée à GameIndustry, le responsable du développement chez Xbox est revenu sur les derniers choix de sa société. Pour lui, Microsoft propose bien plus de choses que ses concurrents et certaines d'entre elles ne seraient même pas réalisables sur d'autres machines.
Pendant longtemps, nous avions les joueurs PC et les joueurs console qui ne pouvaient pas vraiment jouer ensemble. C'est pourquoi le cross-play reste une idée si puissante. Vous devriez pouvoir jouer à ce que vous aimez, et jouer ensemble, qu'importe le système que vous utilisez.
C'est réellement une chose unique que seuls nous pouvons offrir. Il faut toujours proposer des contenus centrés sur les joueurs, mais il y a aussi beaucoup de choses que nous pouvons faire avec notre technologie. Nous avons beaucoup plus de choses à venir que nos concurrents. Nous faisons des choses irréalisables sur les autres consoles.
L'un des objectifs principaux pour Microsoft est donc de travailler sur cette relation entre PC et Xbox One. Il faut dire que Windows 10 a déjà beaucoup apporté à l'équation, avec tout un tas de fonctionnalités allant dans ce sens. Nous pensons par exemple au streaming de jeux et bien sûr les multiples interactions entre les deux machines.
Microsoft seul sur le segment de la rétrocompatibilité
Mais ce que ce cher Kuda ne mentionne pas, c'est que le cross-play n'est pas exclusif à la firme américaine. Cela existe également entre PlayStation 4 et PC, comme avec Rocket League, pour ne citer que ce titre. Sur le papier, cela est donc possible, mais dans la pratique en revanche, Sony n'a pas les outils adéquats pour aider les développeurs à proposer de telles fonctionnalités. Pour finir, Tsunoda ne manque pas de rappeler que Microsoft a lancé la rétrocompatibilité, là où Sony a préféré passer son tour.
La rétrocompatibilité, ce n'est pas quelque chose que nous pensons que les joueurs pourraient vouloir. Nous savons qu'ils la veulent. (...) C'était la fonctionnalité la plus demandée sur Xbox One, et de loin.
Ces dernières années, Microsoft a beaucoup travaillé à rendre ces points possibles. Il semblerait que ces investissements aient aujourd'hui porté leurs fruits, la technologie est là. Il faudra désormais voir si cela permettra à la Xbox One de grimper un peu plus et, pourquoi pas, tenter de remonter un peu sur les ventes de la PlayStation 4 qui fait la course en tête depuis son lancement.
La guerre passera bientôt par la réalité virtuelle / Mixed Reality
Nous pouvons également parler de la fameuse course à la réalité virtuelle. Alors que Sony a fait le choix de se tourner vers le casque classique ne pouvant fonctionner que sur sa console, la PlayStation 4, Microsoft a choisi un tout autre chemin. En lançant la "Mixed Reality" incarnée par l'Hololens, la firme de Redmond tente une nouvelle fois de se démarquer. En somme, la nouvelle tendance est plutôt d'abandonner la confrontation directe afin d'essayer de remporter la course en empruntant d'autres voies. Nous verrons si cela paiera pour Microsoft, mais s'il y a bien une chose qui est sûre, c'est que la prochaine grande bataille se jouera sur la VR/RA.
Kudo Tsunoda nous présentent l'Hololens : E3 2015