Voilà une aventure qui ne peut avoir lieu que sur PC ? Ne soyons pas radicaux, mais il arrive souvent que des histoires passionnantes et rocambolesques naissent sur la machine la plus ouverte du marché. En voilà une qui plaira aux amateurs d'Halo.
D'une part parce que certains s'en souviennent, sur Halo 2 d'irréductibles joueurs avaient prolongé artificiellement la vie du soft en s'accrochant à ses serveurs. D'autre part car cette fois-ci il ne s'agit pas d'Halo 2, mais d'Halo 3.
Et ce sont de nouveaux ravagés de la série qui confirment que passion et jeu vidéo font souvent bon ménage. Tout part de la version d'Halo destinée à la Russie : Halo Online. Le jeu est inaccessible aux joueurs des autres régions du monde mais le soft tourne sur le moteur historique de la licence. C'est grâce à ce Free to play que la version d'Halo 3 sur PC a pu voir le jour. Ils se nomment “El Dorito”, fusion d'El Dorado le nom de l’exécutable en ligne du jeu et Dorito, dont les craquements de chips ont fait, au moins, autant de bruit en France qu'à l'autre bout de l'Atlantique.
Ce groupe de modders a contourné les lois américaines afin d'arriver à ses fins, la motivation principale est expliquée par Sam Fish, développeur du launcher de Dewrito (contraction cette fois-ci de Mountain Dew et Dorito), via PC Gamer :
Quand j'ai entendu qu'Halo Online était plus ou moins une version modifiée du multijoueur d'Halo 3, j'ai tout de suite été excité. Mais certaines features du jeu m'ont tout de suite refroidi. Je parle ici d'Halo Online en lui-même. Pas seulement parce que le jeu ne se composait que de trois maps qui n'étaient pas dans les autres jeux, mais aussi parce l'expérience solo était absente de leur jeu, qu'il n'y avait pas de mode Forge sur le soft, aucun suivi de la part de Microsoft, en plus d'y avoir intégré un système de micro transactions.
Assez de raisons pour développer un mod spécialement pour les joueurs PC du monde entier. Un sub-Reddit est alors lancé permettant d'accéder à un Google doc afin d'expliquer à la communauté de fans le procédé d'installation de leur mod. Une aventure débute pour ces aficionados absolus. Le but ? Rendre dans le futur, l'expérience riche, encore plus accessible aux utilisateurs, et stable. C'est tout le mal que l'on puisse souhaiter à ces développeurs de l'impossible.