Les Chevaliers de Baphomet : La Malédiction du Serpent n'est désormais plus tout jeune et a connu bien des plates-formes d'accueil. Toutefois, la nouvelle génération de machine n'avait pas encore accueilli les nouvelles aventures de George et Nico. La chose est réparée et celui que l'on connaît aussi sous le nom de Broken Sword 5 arrivera en Septembre sur PlayStation 4 et Xbox One, et cette version nous ne a pas été présentée par n'importe qui, puisque c'est Charles Cecil lui-même qui nous en a parlé au cours de la gamescom.
Plutôt honnête avec le jeu qu'il nous présente, Charles Cecil a décrit cette version de Broken Sword 5 davantage comme « une version améliorée » du jeu, plutôt que d'un remaster. Effectivement, c'est avant tout dans les détails que la version PS4 (celle qui nous a été présentée) se distingue des autres plates-formes.
Un léger coup de polish, une bonne adaptation au pad
C'est tout d'abord dans les décors du jeu, déjà réussis, que se trouvent les nouveaux ajustements. Effectivement, la volonté de Charles Cecil était d'insuffler un peu plus de vie dans les environnements. Ainsi, là où les autres versions présentaient des décors statiques, la mouture nouvelle génération propose quelques animations supplémentaires, des piétons traversent la rue, des oiseaux se posent dans les ruelles de Paris, bref, la différence n'est pas flagrante mais a au moins le mérite d'exister.
Mais la principale question et difficulté du portage était d'adapter convenablement un point'n click, genre par essence lié au combo clavier / souris. Quelques bonnes idées font leur apparition : lorsque vous recevrez un appel par exemple, il vous suffira de prendre votre dualshock comme un téléphone et de vous servir du haut-parleur intégré à la manette pour écouter votre interlocuteur. S'il est possible de se servir des sticks pour balader votre curseur sur l'écran, une autre idée a été d'exploiter le pavé tactile de la PS4 pour déplacer le curseur. L'ensemble fonctionne très bien et se rapproche grandement de ce que l'on pourrait obtenir avec une souris traditionnelle.
De son propre aveu, Charles Cecil n'est pas responsable des idées destinées à faciliter l'exploitation des manettes et n'a pas manqué de saluer le travail réalisé par Sony et Microsoft pour rendre l'expérience la plus interactive possible.
L'unité de l'aventure remise en question
Là où Broken Sword 5 était initialement livré en deux épisodes séparés, les versions en question vous restitueront l'aventure d'un bloc, en format digital et en version boîte. Impossible alors de ne pas demander au créateur des Chevaliers de Baphomet s'il ne craint pas que le déséquilibre de son jeu se perçoive davantage si l'on traverse l'aventure d'une traite. Souvenez vous, si le premier épisode était certes drôle mais trop facile, le second était quant à lui trop sérieux. Mis bout à bout, les deux épisodes donnaient l'impression de jouer à deux jeux différents.
Tu es le premier à mentionner ça et je dois reconnaître que je suis d'accord. Il est vrai qu'il y a un déséquilibre marqué entre les deux segments. Malgré tout, je ne pense pas que cela soit dû à l'espacement qu'il y a eu entre la sortie des deux volets, puisque nous avons certes rectifié certaines choses entre temps, mais nous avions déjà tout désigné dès le départ.
Charles Cecil reconnaît donc le clivage des deux épisodes sans prendre la peine d'en expliquer franchement les raisons. Soit.
Quant à la question de savoir si l'homme estime qu'il existe un vrai marché console sur le créneau du point'n clic, traditionnellement ancré dans l'esprit PC, Charles Cecil est plutôt confiant.
J'avais un doute au début, mais lorsque je vois que nous avons sorti Broken Sword sur mobiles, les ventes ont explosé et nous avons fait partie des jeux les plus joués sur mobiles. Je ne suis donc pas inquiet, George et Nico trouveront leur public sur consoles.
Les Chevaliers de Baphomet : La malédiction du serpent sortira le 4 septembre sur PS4 et Xbox One.
Les Chevalier de Baphomet : La Malédiction du Serpent, du gameplay sur PS4 et One