Faisant partie des arlésiennes vidéoludiques jusqu'à cette année, le Final Fantasy VII Remake a été officialisé par Square Enix lors de la conférence Sony de l'E3. Dès lors, les fans n'ont cessé de réclamer des informations sur ce titre très attendu, il faut dire que le studio nippon délivre ces dernières au compte-goutte. Alors, quand des responsables de Square Enix font le déplacement jusqu'à la gamescom, les journalistes se déchaînent pour essayer d'en apprendre plus...
Lors d'une interview accordée à NovaCrystallis.com, Hajime Tabata a apporté une précision technique intéressante. Alors que le jeu qu'il dirige actuellement, Final Fantasy XV, repose sur une version améliorée du Luminous Engine, il semblerait que Tetsuya Nomura ait pris une toute autre décision pour le remake du septième opus.
Le Luminous Engine est le moteur graphique appartenant à Square Enix et développé expressément pour la huitième génération de consoles. Celui-ci a récemment été mis à jour pour accueillir les nouveautés apportées par DirectX 12, il est donc étonnant que les développeurs aient fait le choix de ne pas l'utiliser. Ils suivent ainsi le chemin emprunté par Kingdom Hearts 3, passé sur Unreal Engine 4 en 2014. Alors, aurons-nous le droit à un Final Fantasy VII Remake utilisant le moteur d'Epic Games ?
Annonce du remake de Final Fantasy VII : E3 2015