En 2010, Square Enix a procédé au rachat d'Eidos et a par conséquent récupéré quelques grosses licences, dont Tomb Raider. Tout en conservant Crystal Dynamics, les développeurs des derniers opus, l'éditeur nippon a pris la décision de lancer le reboot de la série. Finalement, ce coup de poker s'est transformé en réussite et les développeurs n'étaient pourtant pas si sûrs d'eux...
Lors de la gamescom, le président de la branche occidentale de Square Enix s'est prêté au jeu de l'interview avec nos confrères de chez GameInformer. Selon Phil Rogers, lancer le reboot de Tomb Raider était une décision complexe qui a beaucoup divisé au sein des équipes. C'est durant cette période compliquée que Microsoft aurait agi en soutien, créant ainsi une amitié forte avec l'éditeur nippon qui lui a récemment accordé une exclusivité temporaire pour Rise of the Tomb Raider.
C'était une grosse décision, le reboot de Tomb Raider était une aventure incroyable pour nous. Je ne dirai pas que cela a déchiré la compagnie, mais dans un certain sens quand vous essayez de relancer une franchise qui a une histoire digne de Tomb Raider, cela divise l'opinion. Je pense qu'au bout du compte, les retours que nous avons eu pour Tomb Raider étaient bons. À l'époque, tout le monde ne le sentait pourtant pas aussi bien.
Mais pendant que Square Enix continuait de douter de son nouveau bébé, une autre entreprise était, elle, déjà convaincue. Il s'agit de Microsoft qui voyait déjà en ce reboot, un futur hit qu'il fallait à tout prix sécuriser. La firme de Redmond s'est ainsi présentée comme une sorte de soutien permanent pour Lara et c'est grâce à cela que la Xbox One a pu profiter d'une exclusivité pour Rise of the Tomb Raider.
Microsoft a été un ami proche de Tomb Raider depuis le reboot. Cette relation a donc progressé dans le bon sens avec le temps et l'exclusivité temporaire nous semblait très naturelle, même si ce fut une décision complexe.
Voici donc comment Microsoft a réussi à mettre la main sur Rise of the Tomb Raider. Dans une autre interview, Phil Rogers a cependant annoncé que le prochain opus de la trilogie dédiée à Lara Croft ne serait pas forcément une exclusivité Xbox. Espérons donc que les joueurs pourront mettre la main sur ce troisième volet tous en même temps. Rappelons que le prochain titre de Crystal Dynamics sortira le 10 novembre 2015 sur Xbox One et Xbox 360, début 2016 sur PC et fin 2016 sur PlayStation 4.
Vidéo de gameplay de Rise of the Tomb Raider : E3 2015