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News jeu Devil's Third : "Un progrès pour l'industrie du jeu vidéo" d'après Itagaki

Contributeur

Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Lors d'une interview très complète, donnée ce week-end au magazine japonais Famitsu et traduite sur Facebook, Tomonobu Itagaki poursuit sa communication grandiloquente pour son prochain jeu Devil's Third. A tel point que cela en devient vraiment troublant.

Devil's Third : "Un progrès pour l'industrie du jeu vidéo" d'après Itagaki
Devil's Third : "Un progrès pour l'industrie du jeu vidéo" d'après Itagaki

En effet, bien que Devil's Third ait été accueilli de manière plutôt acerbe de la part des journalistes et critiques qui ont pu mettre les mains sur le jeu, Tomonobu Itagaki ne démord pas de son jugement. Ce dernier est pourtant ostensiblement subjectif, étant donné que pour Itagaki, il s'agit de son premier jeu en tant que directeur indépendant, et que Devil's Third est pour lui excellent à tous les égards.

Devil's Third : "Un progrès pour l'industrie du jeu vidéo" d'après Itagaki

Il faut dire que l'on retrouve le personnage derrière des jeux tels que Ninja Gaiden et Dead or Alive, qui eux ont été très bien reçus de la part du public. Le directeur du projet avoue d'ailleurs s'être inspiré de ces deux licences, en utilisant ce qu'il avait appris de mieux en matière de jeu d'action et de combat dans le but de créer un shooter innovant et surpassant ce que l'homme a pu faire par le passé. Difficile donc d'accepter la critique lorsque l'on s'est investi des années durant, sept ans de développement pour être exact, et que l'on considère que le jeu en question sera un chef-d'œuvre.

Devil's Third : "Un progrès pour l'industrie du jeu vidéo" d'après Itagaki

C'est ainsi que l'on a retrouvé Itagaki en train de monter au créneau lorsqu'il a été reproché à Devil's Third de ne pas être optimisé pour le GamePad de la Wii U ou encore de ne pas être un bon jeu. Mais avant de commencer l'interview en question, Itagaki fait tester le jeu au journaliste de Famitsu et ce dernier semble avoir apprécié la courte expérience, sans être un joueur expérimenté. Voilà qui est plutôt contradictoire avec le "manque de skill" reproché aux journalistes ayant critiqué le jeu.

Devil's Third : "Un progrès pour l'industrie du jeu vidéo" d'après Itagaki

Mais on peut tout de même accorder à Itagaki un certain respect, pour ne pas avoir baissé les bras face aux déconvenues que Devil's Thirds a pu rencontrer et pour avoir continué à croire en son jeu et en son équipe. Il y croit d'ailleurs tellement qu'il en devient crédible et toute la volonté qu'il met à défendre le fait qu'il a voulu créer un jeu ancré dans la réalité tout en ayant un scénario complétement original et déjanté, et le fait que le jeu sera permissif et varié à souhait, réussit au moins à convaincre d'essayer le jeu. Il nous explique dans son interview les raisons de cette ferveur :

Si nous avions abandonné, nous n'aurions plus été capables de garder la tête haute devant toutes les personnes qui nous ont soutenus jusqu'à maintenant. Nous n'aurions plus non plus l'opportunité de travailler dans cette industrie. C'est comme cela.

Nous avons développé Ninja Gaiden en quatre ans, et nous développions simultanément plusieurs lignes à l'époque, donc cela ne fait pas tant de temps que cela. Notre souhait était de terminer le jeu par tous les moyens alors que nous élaborions la structure de notre entreprise, développions le jeu et accompagnions notre société, le tout en même temps. Nous avons finalement été capables de nous en sortir grâce à Nintendo qui a vraiment rendu les choses possibles avec tous les acteurs de l'industrie, ainsi que grâce aux attentes des fans et des joueurs. Avec tout ce soutien, je ne pouvais me résoudre à être quelqu'un qui laisserait tomber l'affaire et se retirerait.

Devil's Third : "Un progrès pour l'industrie du jeu vidéo" d'après Itagaki

Nous l'aurons compris, Itagaki est du genre déterminé et en l'occurrence il croit dur comme fer au succès de Devil's Third compte tenu du gameplay plus que varié qu'est censé proposer le jeu, avec le fait de pouvoir tirer en mode FPS, combattre à l'arme contondante en vue TPS, exécuter des glissades tout en tirant... Pour le directeur, son jeu représente même une étape vers une prochaine génération de shooters :

Donc comme je l'ai dit plus tôt, pour tout le soutien que nous avons reçu sous toute forme imaginable, et pour me laisser présenter ici et aujourd'hui Devil's Third de cette manière, je suis incroyablement reconnaissant. Comme je l'ai dit au début, c'est le point culminant de tout jusqu'à maintenant — pas seulement pour moi, mais pour chaque personne qui travaille ici. S'il vous plaît essayez-le pour vous. Je pense qu'il sera un progrès pour l'industrie. Je crois qu'il fera passer les shooters au niveau supérieur.

Devil's Third : "Un progrès pour l'industrie du jeu vidéo" d'après Itagaki

Assiste-t-on à un vaste plan de propagande visant à rassurer les joueurs envers et contre toute critique ? Au discours d'un homme obnubilé par sa création ainsi que par le temps et l'énergie que cette dernière lui a pris, et par conséquent qui n'est plus capable de distinguer le bon du mauvais ? Ou encore tout bonnement aux élucubrations incroyablement lucides d'un prophète d'une nouvelle ère du jeu vidéo ? Nous ne sommes plus qu'à un petit mois d'avoir notre réponse.

Gameplay de Devil's Third

WiiU Nintendo Valhalla Game Studios Action
Commentaires
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MajorKratos MajorKratos
MP
Niveau 6
le 08 août 2015 à 19:16

S'il est aussi bon que Ninja Gaiden, ça promet du lourd.
Quand aux critiques qui disent que le jeu n'est pas adapté au gamepad, pour les jeux d'actions il faut la manette pro Wii U (la meme que xbox 360).
C'est comme si tu jouais avec ta PSvita comme manette sur killzone.

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