Cette vidéo diffusée par le studio Comcept nous montre les développeurs en train de travailler sur RED ASH, un jeu qui se veut être le "successeur spirituel" des Mega Man Legends. Mais pas sûr que l'on voit un jour arriver le projet de l'équipe de Keiji Inafune...
Mais pourquoi donc ? Tout simplement parce que la campagne Kickstarter bat sérieusement de l'aile. A seulement neuf jours de la fin de la campagne, RED ASH : The Indelible Legend n'a obtenu que 464.380 $ sur les 800.000 $ demandés. Une sorte de coup de froid quand on sait que le précédent projet Kickstarter de la boîte, Mighty n°9, avait engrangé 3.845.170 $ sur les 900.000 $ demandés (l'objectif initial avait été atteint en deux jours).
Si vous vous demandez pourquoi une telle différence, la réponse semble multiple. Mais la principale pourrait bien être un ras-le-bol des joueurs concernant la politique de M. Inafune. En effet, Mighty n°9 surfait déjà sur la nostalgie des joueurs en proposant en quelque sorte un "nouveau" Mega Man, quelque chose d'attendu par une tripotée de fans. Pourtant, alors que le studio a obtenu plus de quatre fois la somme demandée, Comcept est par la suite repassé par la case crowdfunding, demandant encore 200.000 $ aux joueurs pour ajouter du contenu... par deux fois. Si on ajoute le fait que le jeu, bien que sympathique, n'est pas nécessairement partie pour être une bombe interplanétaire d'après les premières impressions (y compris les miennes), il est compréhensible que les gamers commencent à s'inquiéter...
Fatalement, quand Comcept a ouvert, en début de mois, la campagne Kickstarter de RED ASH (alors même que Mighty N°9 n'est pas sorti, prévu pour le 18 septembre), les joueurs n'avaient plus confiance et ils avaient peut-être raison. Du coup, la campagne est maintenant en péril et même si, par chance, elle engrangeait la somme nécessaire à la dernière minute, cette méfiance très visible de la communauté semble être un vrai signal. Comme on l'a déjà dit auparavant, beaucoup de projets Kickstarter vendent du rêve et engrangent de l'argent sur la nostalgie des joueurs. Mais ce n'est pas parce que des noms ronflants disent qu'ils vont faire un jeu « comme avant » que le résultat est forcément au niveau des espérances. On ne souhaite bien sûr pas de mal à la fin de la campagne, mais on espère que passer par le porte-monnaie des joueurs avant même d'avoir quelque chose de probant à proposer est une mode qui va s'estomper.
Et vous ? Qu'est-ce que vous pensez des campagnes Kickstarter de Comcept ?
Mighty n°9 - Survol des niveaux