En mai dernier, Nintendo a tenté un "coup de poker" en lançant une nouvelle licence dénommée Splatoon. Celle-ci prend la forme d'un third-person-shoot orienté multijoueur en arène et vient apporter quelques idées de gameplay plutôt sympathiques. Parfaitement peaufiné à sa sortie, le titre n'aura pas tardé à attirer les joueurs qui se sont rués sur cette nouveauté made in Kyoto.
Mais alors que la plupart des joueurs de shooters apprécient la précision extrême, Splatoon avait tenté un coup risqué en proposant nativement la visée au gyroscope du GamePad. Cette option avait logiquement divisé les joueurs qui ont tout de même la possibilité de la désactiver et de jouer avec les deux joysticks comme un TPS classique. Nous apprenons aujourd'hui que malgré ces râleries du lancement, près de 75% des joueurs jouent finalement au gyroscope. C'est un chiffre qui nous est fourni par le codirecteur du jeu, qui s'est récemment confié à Eurogamer.
Nous sommes très concernés par le retour des joueurs qui disaient l'utilisation du gyroscope un peu difficile. Mais j'aime bien utiliser la comparaison avec l'apprentissage du vélo. Il faut beaucoup s'entraîner, mais une fois que vous avez appris, le vélo devient un prolongement de votre corps et vous ouvre de nouvelles perspectives. Dans ce sens, nous sommes vraiment heureux que de nombreux utilisateurs aient appris à "monter à vélo".
Entre 70 et 80% des joueurs utilisent les contrôles au gyroscope. Ce n'est pas comme si on les forçait à l'utiliser. De notre point de vue, nous pensons que le gyroscope représente la meilleure manière de jouer à Splatoon car il y a deux mouvements principaux dans un shooter. L'un est le mouvement du personnage, l'autre celui du viseur. Dans ce sens, nous pensons que, pour Splatoon, le gyroscope donne ce mouvement subtil et précis qui permet de réellement expérimenter le jeu d'une meilleure manière.
Même si jouer à un shooter avec un gyroscope a de quoi faire hurler les puristes, il faut reconnaître que Splatoon n'a pas pour vocation de venir concurrencer un Call of Duty et que les joueurs semblent finalement s'y être habitués. De par son côté fun et familial, cher à Nintendo, ce titre ne vise clairement pas l'e-sport et atteint ainsi un autre public moins friand de headshots. Sur ce dernier point, c'est mission réussie puisque Splatoon s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires. Rappelons que le jeu est disponible depuis le 29 mai 2015 sur Wii U.
Anagund et MrDeriv nous présentent Splatoon