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Fallout 3 : Broken Steel
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Fallout 3 : Comment simuler un train ? du 23/07/2015

News jeu
Fallout 3 : Comment simuler un train ?
Fallout 3 : Comment simuler un train ?
PC PS3 360
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Le studio américain Bethesda a publié en 2008 le très bon Fallout 3 qui relançait un peu la licence d'Interplay. Le succès fut au rendez-vous et les inévitables DLC ont logiquement fait leur apparition. L'un d'entre eux nommé Broken Steel ajoutait une fonctionnalité inédite dans cet opus, la possibilité de prendre le train. Mais alors, comment ajouter tout ce système en un minimum de temps ? Des internautes ont récemment levé le voile sur une jolie leçon de programmation made in Bethesda.

Tout comme il y a de grands joueurs de foot, il y a de grands développeurs. Comme chacun le sait, les programmeurs sont des personnes qui aiment gagner du temps et lorsqu'il s'agit de coder un système de train, les petites mains de Bethesda savent faire dans la simplicité et l'efficacité. L'idée est toute bête, mais fonctionne parfaitement.

Un casque en forme de train

Fallout 3 : Comment simuler un train ?

Afin de simuler la vue d'un train, le personnage du joueur se voit attribuer un énorme casque en forme de train qui donne ainsi l'illusion de voir l'intérieur du véhicule. Dans le jeu, il s'agit ni plus ni moins que d'une pièce d'armure de tête. Cette technique assez géniale a ainsi permis d'économiser des heures de travail à l'équipe de Bethesda et donne ainsi une idée du quotidien d'un développeur.

Franck et Pixelpirate à l'assault de Fallout 3 : Broken Steel

Chargement de la vidéo Fallout 3 : Broken Steel Gaming Live
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
Par daFrans, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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_URIEL_
_URIEL_
MP
le 28 juil. 2015 à 13:51

Pour le coup c'est une info intéressante

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kuja57
kuja57
MP
le 27 juil. 2015 à 11:00

10 secondes de train en vidéo, pour nous montrer le rendu final, aurait peut être était plus intéressant que nous foutre un gaming live de 9minutes, je me retrouve à devoir aller sur youtube pour trouver une vidéo concernant l'article, génial.

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
le 27 juil. 2015 à 08:19

bethesda sais coder intelligement, c'est tout

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liamidi
liamidi
MP
le 27 juil. 2015 à 07:53

les vrai franck et pixel pirate svp revené......

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DDleTare
DDleTare
MP
le 27 juil. 2015 à 03:01

Au oui un GL avec Franck !! :coeur: Il me manque :'( PixelPirate aussi d'ailleurs

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Pseudo supprimé
le 26 juil. 2015 à 22:40

Il est loin le temps où Frank faisait partie de JVC et où les gaming live étaient encore de qualité (bizarrement ces deux périodes sont intimement liées).

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PapyTaker
PapyTaker
MP
le 24 juil. 2015 à 01:52

gg le stagiaire :hap:

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Keurmor666
Keurmor666
MP
le 24 juil. 2015 à 01:22

vidéo qui n'a aucun rapport avec l'article,
où est le train ?

sérieusement mettre une vidéo de gameplay de fallout sans le rapport à l'article est inutile.

Mais bon article intéressant il faut bien le reconnaître, et qui nous montre à quel point les développeurs sont fénéant (humour hein, j'oublie pas les heures de travail à côté pour nous pondre l'oeuf d'or qu'est ce jeu)

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Premier_Empire
Premier_Empire
MP
le 23 juil. 2015 à 21:20

J'aurais aimé voir a quoi ressemble ce train

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Nyt0x
Nyt0x
MP
le 23 juil. 2015 à 17:14

»En fait mis à part pomper les articles de Kotaku et autres sites, il y a quoi comme travail de rédaction qui est encore fait à jvc?

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Top commentaires
ebernard19
ebernard19
MP
le 23 juil. 2015 à 15:00

C'est vraiment pas con comme système ça :ouch:

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Blackjak_[JV]
Blackjak_[JV]
MP
le 23 juil. 2015 à 15:00

Un article intéressant. :oui:

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