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Toujours dans la tourmente des délais de développement, le directeur du projet Star Citizen Chris Roberts a tout de même de bonnes nouvelles pour les joueurs : le tant attendu mode FPS ne serait plus qu'à quelques semaines d'être mis en ligne.
Dans une interview donnée au site Gamer Nexus, Chris Roberts revient donc sur les raisons qui ont poussé les développeurs de Cloud Imperium à reporter encore et toujours l'arrivée du mode FPS dans Star Citizen, pourtant très attendu par les joueurs. D'après lui, les commandes et mouvements non standards proposés par Star Citizen ne permettent pas de passer à la première personne aussi facilement que dans d'autres jeux et il a donc fallu que les développeurs travaillent à l'amélioration de la fluidité des animations qui se retrouvaient entachées en vue FPS :
Normalement, les bras sont pile en face des yeux. Avec Star Citizen, on s'éloigne d'un banal FPS car il s'agit essentiellement de la simulation d'un univers tout entier. Il ne s'agit pas que de courir dans tous les sens muni d'une arme ; il y a des interactions avec les objets, les personnages en coopération, ainsi que du pilotage de vaisseaux. Si quelqu'un est assis à côté de vous dans le Constellation, vous devez être en mesure de voir ce qu'il fait avec les commandes.
Nous ne séparons pas la première et la troisième personne. Tout est unifié. Les animations à la troisième personne conduisent celles à la première personne ; lorsque vous regardez autour de vous en vue à la première personne, vous observez avec les yeux. Cela rend les choses plus difficiles car vous ne pouvez pas contourner beaucoup de règles.
Les joueurs peuvent néanmoins se rassurer, car Roberts annonce au cours de cette interview que le mode FPS ne saurait tarder à faire son arrivée sur Star Citizen. Nous avons donc désormais une fourchette de temps pour cette mise à jour tant attendue, qui devrait avoir lieu avant la fin du mois d'août :
Lorsque j'ai donné des nouvelles et que nous avons montré le mode FPS lors de la PAX East, nous avons dit espérer qu'il arrive courant avril, mais j'ai clairement déclaré "ne vous le tenez pas pour dit". Nous avons fait la mise à jour de mai, et il apparaît évident que les joueurs l'attendaient depuis longtemps. Une grande partie de l'entreprise travaille dessus, particulièrement en ce moment. Nous avons reçu l'aide du studio allemand, comprenant des experts du CryEngine. J'ai un "build" sur mon poste qui contient le mode FPS et la présentation de la gamescom, donc j'apporte un peu de mon aide pour le code. Mais nous ne voulions pas donner de date car nous ne voulions pas faillir à notre parole.
En réalité, nous ne sommes probablement qu'à quelques semaines de l'échéance. Nous prévoyons d'implémenter le FPS sur le PTU aux alentours de la gamescom, ou peu après la gamescom. Nous pouvons affirmer que les joueurs pourront s'essayer au FPS d'ici 3, 4 ou peut-être 5 semaines.
L'arrivée du FPS aura donc pris six mois de retard, mais les joueurs savent désormais à peu près quand ils pourront jouer à la première personne, ce qui est une plutôt bonne nouvelle. Espérons tout de même que le retard accumulé aura permis aux développeurs de mettre en place un mode FPS performant et sans trop de bugs. Dans l'immédiat, le patch 1.15 qui débarquera dans la semaine permettra de jouer en multijoueur à 8 contre 8.
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