Lors de l'EVO 2015, après l'annonce d'un nouveau personnage nommé Necalli, Capcom a continué de faire parler de la nouvelle mouture de son célèbre jeu de combat Street Fighter 5. Après un quatrième opus marqué par les nombreuses sorties de DLC faisant gonfler la note de manière exponentielle pack après pack, l'éditeur japonais souhaite expérimenter un nouveau modèle économique pour ses DLC.
Afin de stabiliser son nombre de joueurs et le faire croître semaine après semaine et donc éviter tout découragement, Capcom veut favoriser la fidélité des fans plutôt que de les obliger à verser des dizaines d'euros afin de mettre à jour le jeu, le roster de personnages...
Ainsi, Street Fighter 5 inclura la possibilité de payer en temps de jeu le contenu additionnel par le biais d'une monnaie in-game récoltée en jouant tout simplement. Les mises à jour d'équilibrage et de système seront gratuites. Les nouveaux combattants seront disponibles un par un, sans aucun pack donc, à la manière d'un MOBA, permettant aux joueurs d'acquérir leurs personnages favoris sans devoir se coltiner l'ensemble de la famille. Entre un farming de haute volée et le fait de passer à la caisse, entre temps de jeu et raccourci pécuniaire, les joueurs feront leur choix en leur âme et conscience.
Street Fighter 5 sortira sur PC et PlayStation 4 en mars 2016.