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News débat et opinion Batman Arkham Knight: exemple d'une règle ou d'une exception dans le paysage du jeu PC ?
Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Kracou - Journaliste jeuxvideo.com

Batman Arkham Knight: exemple d'une règle ou d'une exception dans le paysage du jeu PC ?

Nous vous le disions la semaine dernière, la version PC de Batman Arkham Knight ne devrait pas retrouver le chemin du catalogue Steam avant l’automne prochain, si tout se passe bien. Ce sera dès lors la conclusion d’un énième Drama dans l’univers vidéoludique PC. Un Drama auquel les joueurs de cette plateforme se sont malheureusement habitués avec le temps, même si cette fois, reconnaissons-le, les choses sont allées plus loin qu’à l’accoutumée : jamais en effet un titre de cette envergure n’avait connu une telle déconvenue, l’obligeant à une retraite anticipée de plusieurs mois hors du portail de Valve. Et ce lancement raté restera à ce titre sans doute dans les annales du genre, au côté de ceux de SimCity, de Diablo III, ou de Final Fantasy XIV Online.

Toutefois, au-delà des critiques tout à fait légitimes que l’on pourra formuler à l’encontre de Warner Bros et des équipes avec lesquelles l’éditeur a travaillé, il reste une question plus globale que cette polémique a (re)soulevée : la qualité du portage de Batman AK représente-t-elle toujours une triste norme, ou devient-elle plutôt une exception, dans le paysage vidéoludique PC ? Pour de nombreuses personnes, qui se sont exprimées sur nos forums ou dans les commentaires des actualités relatant cet événement, la réponse tendait indéniablement vers la première option. Pour ceux-là, la plateforme PC demeure prise en étaux entre une éternelle image de faible rentabilité pour les éditeurs, et une complexité dans les développements qu’elle induit du fait des nombreux paramètres software et hardware à prendre en compte. Et par conséquent, elle restera à jamais la cinquième roue du carrosse du jeu vidéo, de même que sa communauté devra toujours faire avec ce genre d’impondérables, qui se présenteront avec plus ou moins de force.

Vers un monde qui bouge (enfin)

Fin 2013, lorsque les consoles next-gen ont fait leur apparition, nous aurions sans doute plussoyé à ces réactions. Nous étions alors persuadés que l’avènement de ces nouvelles machines de salon allait forcément provoquer le report vers ce nouvel Eldorado du peu d’attention que les éditeurs avaient octroyé aux pécéistes, tandis que les Xbox 360 et PS3 vieillissaient tranquillement. Pourtant, aujourd’hui, force est de constater que notre avis sur le sujet a bien évolué. En vérité, nous avons plutôt l’impression que la plateforme PC ne s’est même jamais aussi bien portée, et que de marginale, elle est même devenue centrale pour une grande majorité d’éditeurs et de développeurs. Besoin d’être convaincu ? Il n’y a qu’à voir la somme de titres que l’on voit aujourd’hui apparaître dans le catalogue PC, et que nous n’aurions jamais espéré voir il y a quelques années : des licences japonaises, par exemple, à l’image de Dragon Ball, Naruto Ultimate Ninja Storm, Castlevania ou encore plus récemment de Shenmue III. On pourrait également citer certaines licences présentes sur l’E3, comme Gears of War. Et si les consoles conservent évidemment quelques exclusivités, elles partagent maintenant plus souvent la vedette avec ce support autrefois malaimé.

En matière de portage limite, Warner n'en était pas à son coup d'essai.

Batman Arkham Knight: exemple d'une règle ou d'une exception dans le paysage du jeu PC ?

Dans le même ordre d’idée, combien de développeurs ou d’éditeurs, dont certains ont pourtant longtemps été hostiles vis-à-vis de l’univers PC, se vantent d’avoir fait de ce dernier support leur « lead platform » ? Ou envisage de le faire pour de futurs développements ? C’était par exemple le cas pour Dark Souls II, Watch Dogs, Dragon Age Inquisition, GTA V ou Far Cry 4, et ce sera sans aucun doute le cas pour d’autres, comme The Division. Une évolution normale des choses puisqu’outre l’attrait commercial que ce marché représente aujourd’hui (un attrait que l’on doit en grande partie à la réussite du modèle de distribution construit autour de Steam), le PC est devenu en quelque sorte la plateforme vers laquelle toutes les autres convergent. Aujourd’hui, les consoles next gen s’étant unifiées autour d’une seule et même architecture hardware, celle du PC, ce dernier peut alors servir de lien du point de vue des développeurs, là où il représentait plutôt une charge supplémentaire auparavant (en vérité, c’est un peu plus complexe que cela, mais l’image reste valable).

Les vieilles habitudes ont la vie dure

De fait, devant tant de bonne volonté, pourquoi cette impression de portage toujours fait à la va-vite continue-t-elle de perdurer ? Sans doute parce que de nombreux titres dit triple-A arrivent presque systématiquement avec leurs lots de problèmes techniques. Toutefois, une différence de taille existe avec l'usage d'hier : aujourd'hui, et de ce point de vue, toutes les plateformes sont quasiment au même niveau. Sans doute, aussi, parce qu’une grande partie des titres PC sortis ces derniers mois se sont montrés plutôt gourmands en ressources, et sur PC, lorsqu’un jeu « rame », la force de l’habitude nous pousse à nous en prendre au développeur, et à son manque de talent ou d’entrain, à nous offrir une expérience de jeu acceptable. C'était certainement le cas pour Batman AK, mais c'est loin d'être une généralité pour autant. En réalité, si nos jeux PC rament ces derniers temps, c’est pour le coup bien plus du fait des consoles next-gen que d’une mauvaise volonté des développeurs : depuis fin 2014, et comme le montrent les graphiques ci-dessous, on observe en effet une nette percée sur le marché de titres dédiés à ces machines de salon, des titres dont les nouveaux raffinements graphiques se répercutent évidemment sur PC. Et si un Core 2 Duo et une carte graphique d’entrée de gamme suffisaient largement à faire tourner des jeux pensés pour des PS3 ou des Xbox 360, ce n’est plus vraiment le cas aujourd’hui, notamment en raison des synergies dont nous parlions plutôt. Les PS4 et Xbox One intégrant par exemple des CPU huit cœurs, et ces deux plateformes étant figées, ce sera nécessairement au PC de s’adapter sur cet aspect. C’est d’ailleurs pour cela qu’un CPU type Quad Core devient de plus en plus requis, comme c’était le cas sur Dragon Age Inquisition ou Far Cry 4.

Un jeu PC qui rame n'induit pas forcément un portage de mauvaise qualité.

Batman Arkham Knight: exemple d'une règle ou d'une exception dans le paysage du jeu PC ?

De fait, oui, l’exemple de Batman Arkham Knight est triste à mourir pour ceux qui n’apprécient le jeu que devant un moniteur et un combo clavier souris (c’est une image, bien sûr… Nous-même, joueurs PC historique, sommes de plus en plus adeptes de la manette). Toutefois, qu’on se le dise : en regardant avec recul les sorties de titres multi-support comme GTA V, The Witcher 3, Evolve, ou Dying Light, on réalise rapidement que tous les voyants de l’univers PC sont aujourd’hui plutôt au vert. Et finalement, peut-être fait-il voir dans cet événement les derniers vestiges d’une politique de développement qui n’aura bientôt plus aucun adepte, plutôt que sa continuité.

Notre comparatif des différentes versions de Batman Arkham Knight

PC Valve Ubisoft Rockstar Games Warner Interactive Rocksteady Action Jouable en solo
Commentaires
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raziel57 raziel57
MP
Niveau 7
le 15 sept. 2015 à 22:49

Bon article, en ce qui me concerne je ne pense pas que ce soit une exception dans le monde du pc d'aujourd'hui.

Pour ce qui est du développement des jeux sur pc, je ne penses pas non plus que ce soit plus difficile qu'avant de développer en fonction des composantes hardwares, souvenez-vous il y a une ou deux génération de console en arrière, l'architecture de la ps2, ps3, n'avait rien a voir avec le pc, il était alors très difficile de s'adapter, et de développer en tenant compte de leurs spécificité.

Quand a revenir au pc, les différentes configurations matérielles existante a ce jours tendent vers une homogénéité, les différents constructeurs de cartes graphiques proposent a peu de choses près les mêmes solutions techniques, et optimisent par eux mêmes leur matériel en l'adaptant aux plus grands hits après leur sortie, le problème ne se trouve pas au niveau du développement, tout du moins pas de la façon dont vous l'entendez...

La vrai cause, semblerait plus économique, qu'autre-chose, les éditeurs en causes d'une part, ne laissant pas le temps de développer, les développeurs réduisant les budgets et la main d’œuvre allouée ... et d'autre part le consommateur, qui achète aujourd'hui ce qu'il n'aurait jamais accepté il y a 15 ou 20 ans...

Pour les éditeurs/développeurs a une époque, il était important de travailler sur une version d'un logiciel durant parfois (souvent) plusieurs années, afin de sortir un produit fini, parfait a leurs yeux, car ils n'envisageaient même pas une seconde vendre leur jeu, si ça n'était pas le cas! pour eux la réussite ne pouvait être qu'a ce prix!

Aujourd'hui, c'est différents, les problèmes survenus, les maisons rachetées, et l'expérience vécu, ils savent qu'il peuvent se permettre une marge d'erreur, et que (pour certain) ça n'impactera que peu sur le résultat, la vente de leur produit... Du coup, le consommateur se retrouve un petit peu responsable, comme dans beaucoup de domaine, de la dérive actuelle.

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