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Au sein d'un post publié aujourd'hui sur son site officiel par Jon Weisnewski, Bungie revient sur la mise à jour 2.0 de Destiny qui a pour objectif de diversifier l'utilisation des armes disponibles dans le jeu, cette dernière étant pour le moment accaparée par quelques armes.
En effet si vous ne l'aviez pas déjà remarqué, certaines armes étaient jusqu'à présent vraiment plus efficaces que d'autres et monopolisaient le terrain de manière vraiment écrasante comme vous pouvez le constater avec les graphiques publiés par Weisnewski. Cela était par exemple le cas avec l'arme de poing Thorn devenu très populaire dans le mode de jeu Le Jugement d'Osiris, ou encore avec le lance-roquettes Gjallarhorn qui était considéré comme tellement supérieur qu'il fallait presque obligatoirement en être muni pour espérer pouvoir participer à une partie en coopération ou en multijoueur en étant équipé d'une arme lourde.
Cela fait pourtant déjà un bon moment que les développeurs de Bungie ont remarqué ce franc déséquilibre au sein du choix des armes :
Nous ne souhaitions pas que les escouades en Raid et en Nuit Noire se forment en fonction de la possession ou non du Gjallarhorn. Nous ne voulions pas que cette arme devienne la réponse à tous les problèmes. Malheureusement, c'est exactement ce que nous avons constaté depuis les débuts du jeu.
Mais ils ne sont pas intervenus avant cette mise à jour car comme Weisnewski l'explique, cet énorme rééquilibrage des armes se voulait cohérent et cela rend les modifications apportées complètement interdépendantes ; ces dernières ne pouvaient donc pas être effectuées au fur et à mesure. Voici donc un résumé des changements importants qui seront implémentés avec cette mise à jour plus que conséquente :
Fusils automatiques
Dégâts de base augmentés, la distance appliquant des dégâts réduits est désormais moins importante, légère réduction de la stabilité de base de l'arme et augmentation de 10%des dégâts contre l'IA.
Fusils à impulsion
Les dégâts de base sont réduits de 2,5% pour les fusils dont la cadence de tir est moyenne, légère réduction de la stabilité de base et augmentation de la capacité de la recharge, peu importe la capacité d'inventaire.
Fusils d’éclaireur
Les dégâts de base des fusils dont la cadence de tir est entre moyenne et haute sont augmentés, augmentation de la capacité de recharge, réduction de la précision finale des tirs depuis la hanche, augmentation des dégâts de 5% contre l'IA.
Revolvers
La distance appliquant des dégâts réduits est désormais moins importante, légère diminution de précision pour les tirs à distance, réduction de la précision des tirs depuis la hanche, diminution de la capacité de recharge ainsi que du zoom.
Fusils à pompe
Réduction des chances de tuer l'adversaire à distance avec une nette diminution des bonus de précision, réduction des multiplicateurs de dégâts liés à la précision, diminution des dégâts de 10% contre les ennemis IA.
Fusils à fusion
Diminution des valeurs de portée pour les fusils à chargement lent et à fort impact, légère réduction de la vitesse des projectiles, augmentation de la précision à faible portée et diminution de la précision à longue portée.
Fusils de précision
Le Round Final des fusils de précision améliore les dégâts liés à la précision et non plus les dégâts de base.
Lance-roquettes
Légère amélioration de l'effet Blast Radius et réduction de la zone de détonation pour les grenades et mines de proximité.
Modifications spécifiques
- Ombres et Lumière : augmentation dans la stabilité de base, du nombre de rebonds, les dégâts ne sont plus affectés par la distance.
- Le Gouffre Nécrotique : augmentation de la stabilité de base, augmentation de la capacité de recharge, le perk se déclenche toujours sur un kill de précision, la zone d'impact est plus large et fait plus de dégâts.
- Dernières Paroles : diminution de la portée et de la stabilité, diminution de la portée effective en visée à l'épaule, augmentation de la précision et des dégâts induits pour les tirs depuis la hanche, correction de bugs des dégâts faits par les tirs depuis la hanche.
- Chardon : diminution d'un tiers des dégâts de la Marque des Flammes, mais les dégâts s'accumulent désormais en fonction du nombre de projectiles.
- Rapace Noir : Ajout d’une limite dans les capacités Roulette Russe et Balle Chanceuse pour éviter les one shot, augmentation de 2 balles de la cartouche lorsque Ball Chanceuse est débloquée, les dégâts de Balle Chanceuse sont réduits de 3%.
- Brise-Glace : augmentation du temps de rechargement de 5 à 8 secondes par balle.
- Finnis Terrae : augmentation de la vitesse de maniement, ajustement de la visée, augmentation de la durée de la capacité Le Maitre (8 secondes), augmentation des dégâts de précision de 20% avec la capacité du Maitre.
- Marteau Noir : capacité de recharge augmentée à 18, la perk Clou Blanc prend directement les munitions depuis l'inventaire
- Seigneur des Loups : multiplication par trois des bonus de régénération octroyés aux alliés.
- Gjallarhorn : Diminution des dégâts de Chasse en Meute.
Voilà donc qui devrait mettre de nouvelles armes au goût du jour et de rétablir au moins temporairement la balance pour l'utilisation des armes dans Destiny. Il faudra néanmoins attendre le 15 septembre prochain et la sortie du DLC Le Roi des Corrompus avant d'avoir accès à cet équilibre. Équilibre qui reste assez précaire avec l'arrivée de nouvelles armes comprises dans le DLC. Mais le patch sortant simultanément, Bungie devrait avoir réfléchi au rendu global n'est-ce pas ?
La troisième extension de Destiny se montre