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La démonstration de l'HoloLens réalisée avec Minecraft a fait sensation lors de la conférence E3 2015 de Microsoft. Mais dans une interview donnée à ZDnet, le PDG de la société affirme que la première version de l'accessoire se destine davantage au B2B (entreprise à entreprise).
Avec la démonstration réalisée lors du dernier l'E3, il semblait évident de faire le lien entre le rachat de Minecraft par Microsoft d'un côté, et le développement de la Mixed Reality d'un autre. Mais bien qu'il revienne sur les raisons de l'investissement réalisé avec le jeu de Mojang lorsqu'il est interrogé sur l'Hololens, Satya Nadella ne parle pas encore d'une version de Minecraft comme d'une priorité de la Mixed Reality :
J'ai acheté Minecraft pour créer un nouveau genre de jeu pour la Mixed Reality. Nous avons acheté Minecraft pour de nombreuses raisons : parce que c'est l'application numéro 1 sur PC ; c'est l'application numéro 1 sur console ; c'est l'application payante numéro 1 sur iOS et Android. Je voulais un jeu "hit" même pour le nouveau média qu'est la Mixed Reality. Et nous aurons cela. Le jeu vidéo restera toujours un scénario et il y aura d'autres divertissements variés. Mais avec la V1 de l'HoloLens, je veux que nous nous orientions davantage vers l'usage en entreprise.
D'après ce discours, nous ne sommes donc pas prêts de pouvoir jouer à des jeux adaptés à la Mixed Reality, ou développés à destination de l'HoloLens. C'est également ce qui transparaît des premières images d'applications possibles diffusées en vidéo par Microsoft, mais l'entreprise a tout de même déjà quelques idées derrière la tête et elle sait déjà vers quel business model se tourner avec cette première version de l'accessoire :
Il est certain que la première version sera davantage une affaire de développeurs et d'entreprises.
En général, l'approche de Microsoft sera toujours centrée sur cette bivalence, ou plutôt cette polyvalence. C'est dans notre ADN. C'est pourquoi il est même inscrit dans notre déclaration de mission d'améliorer les personnes et les organisations. Je veux que chacune de nos technologies aille dans ce sens. Dans le cas de l'HoloLens, quand je réfléchis aux intérêts, j'en vois un nombre incroyable dans les hôpitaux, la santé, la pharmacie. C'est là où je vois les intérêts et nous allons clairement aller dans cette direction.
Il faut donc retenir que l'HoloLens en est encore à une phase de développement et qu'il est amené à être rendu plus performant. Également au stade actuel, ses applications se tournent davantage vers le milieu professionnel, et plus spécifiquement celui de la santé, qui contrairement aux jeux vidéo, ne nécessitent pas une technologie optimale et immersive. Il en résulte que la conférence E3 de Microsoft était un aperçu d'un futur plus lointain qu'il ne paraît et qu'il faudra concrètement attendre que des développeurs trouvent des angles d'amélioration ainsi que des applications ludiques pour voir débarquer l'appareil dans nos salons.
Notre reportage sur l'Hololens à l'E3 2015