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Real Virtuality : L'Oculus Rift poussé à son paroxysme

News hardware
Real Virtuality : L'Oculus Rift poussé à son paroxysme
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La réalité virtuelle s'est rapidement imposée comme la nouvelle technologie à suivre. Profitant de l'engouement du public, des professionnels, mais également des amateurs de projets libres, les casques comme l'Oculus Rift ne cessent de voir leurs performances repoussées de plus en plus loin. C'est une société suisse qui vient aujourd'hui ajouter son grain de sel à l'industrie et c'est tout bonnement impressionnant !

Real Virtuality : L'Oculus Rift poussé à son paroxysme

Il s'agit d'un projet baptisé Real Virtuality et permettant à ses utilisateurs de vivre leur expérience de manière très poussée. Il est ainsi possible de se déplacer librement, d'utiliser ses jambes, ses bras, ses mains et le tout est retranscrit dans l'univers virtuel. En plus de cela, les joueurs peuvent se croiser en jeu et, mieux encore, ils peuvent se lancer un objet.

Real Virtuality : L'Oculus Rift poussé à son paroxysme
L'Oculus Rift, casque utilisé dans la vidéo.

Le tout utilise l'Oculus Rift et laisse imaginer tout un tas de possibilités. Il sera en revanche difficile de voir monsieur Tout-le-monde se payer ce genre de technologies et l'idée des salles de réalité virtuelle prend de plus en plus son sens. Ces dernières, en plus d'offrir les appareils adéquats, pourraient proposer les grands espaces nécessaires à l'utilisation des systèmes tels que Real Virtuality. Le parc d'attractions dédié à la VR conceptualisé par la société The Void pourrait également être très intéressé par ce prototype, les Roller Coasters pourraient ainsi être remplacés par de véritables aventures casquées.

Real Virtuality sera présenté plus en détail lors de la convention SIGGRAPH qui se tiendra à Los Angeles du 9 au 13 août 2015. Vous pouvez également consulter le site officiel de la société.

Le projet Real Virtuality

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Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
16 juil. 2015, 08:04

bonne avancée dans le projet mais toujours aussi irréalisable

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[]Chaos[]
[]Chaos[]
MP
14 juil. 2015, 02:05

Je me demande comment tout cela peut être géré sur une grande aventure...
A force de prendre des couloirs et de changer de salle dans le jeu, on va finir pas se prendre un mur de la salle IRL dans la tronche...
Pour l'instant sur la démo qu'on voit, tout ce qui se passe se fait dans la même salle, qui, j'imagine, est aux mêmes dimensions IRL que dans le jeu... Bon, très bien, et en suite ? Si le joueur doit changer de salle ou prendre un couloir ? A par construire IRL les mêmes dédales de pièces et de couloirs, je vois pas. Où alors il faut bouger dans le jeu, mais en restant en fait sur place IRL.
Bien sympa sinon cette démo. Et le jeu, on croirait du Tomb Raider en Egypte :bave:

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Commentaire édité 14 juil. 2015, 02:06 par []Chaos[]
dilando77
dilando77
MP
13 juil. 2015, 18:45

Morpheus ca sort bientot, ca m'intéresse, mais j'ai encore pas pu tester moi même.. je me dit que c'est compliquer de promouvoir un tel materiel, jusqu'ici youtube et les vidéo faisaient le job pour avoir un aperçu des nouvelles technologies mais ca tant qu'on essaye pas on achete pas c'est délicat..

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Vivee
Vivee
MP
13 juil. 2015, 14:25

Ca ne servira pas que pour le jeu-vidéo, mais également pour les musées et les chercheurs.....
Imaginer une salle d'exposition vide, mais avec des oeuvres virtuelles sur les vrais faux murs lol.

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ptitpuce_yatta
ptitpuce_yatta
MP
13 juil. 2015, 13:52

Ca sent le Futuroscope version 3000.2 !!!
J'avoue que l'idée de montagnes russes en IRL + un casque VR vissé sur la tête me tente BEAUCOUP !!! Niveau divertissement on va être servi ces prochaines décennies :D

<3 VR

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Memoris
Memoris
MP
13 juil. 2015, 13:37

Un Megalaser en mode Occulus avec des modes de jeux: attaque zombie / robots / training sur ballon de baudruche / etc....

C'est clair qu'il y a moyen de rendre le truc très intéressant !!

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marmot84
marmot84
MP
13 juil. 2015, 13:25

impressionnant !!

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neo_jeux
neo_jeux
MP
13 juil. 2015, 13:16

Dafrans, "Il est ainsi possible de se déplacer librement, d'utiliser ses jambes, ses bras, ses mains et le tout est retranscrit dans l'univers virtuel". Ca existe déjà sur PC avec Oculus sur Project Cars.
http://www.gamekyo.com/blog_article366282.html

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Roxar96
Roxar96
MP
13 juil. 2015, 13:16

2022 Sword art onliiiiine ? :hap: Dommage qu'en vrai personne n'aurait de quoi payer les perfusions et l'hôpital. . . Autrement je veux bien rester piégé dans un jeu avec ma copine perso x)

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teneres
teneres
MP
13 juil. 2015, 13:08

Le progrès technologique est impressionnant, après la première chose qui me vient en tête est le mot danger. Je pense que selon le jeu on peut facilement se laisser emporter et se prendre un objet dans la caboche, se vautrer et toutes une ribambelle d'autres truc. (imaginez un escaliers décalait de quelques mm dans le casque et la réalité et BADABOUM :p)

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Top commentaires
Zekrom
Zekrom
MP
13 juil. 2015, 11:46

Oh oui un retour des salles d'arcades à la sauce réalité virtuelle :coeur:

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Ezyria
Ezyria
MP
13 juil. 2015, 11:43

Ouais c'est bien de bosser sur des façons alternatives

Je vois bien des installations style escapes rooms, ça peut être sympa

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Commentaire édité 13 juil. 2015, 11:45 par Ezyria
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