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Les tendances changent rapidement dans le jeu vidéo. Une enquête menée par la Game Developers Conference (qui se tiendra les 3 et 4 août prochains) permet de se rendre compte des préférences des premiers acteurs du métier, à savoir les développeurs.
Alors que les générations de consoles se succèdent, il subsiste tel un monolithe. Support immuable du jeu vidéo, le PC est bien loin de rendre l'âme en tant que plate-forme de gaming. On peut arguer que le PC est un repère de pirates et qu'il n'est pas rentable d'y développer une version. Préjugé. Il suffit de se pencher sur le succès immense que connaissent les soldes sur Steam ou GOG chaque année.
A ce propos, les Japonais de Famitsu nous apprenaient il y a quelques semaines que la bonne santé de la saga Dark Souls devait beaucoup aux ventes PC. From Software communiquait en effet que près de 35% des ventes estampillées Dark Souls s'étaient effectuées sur PC.
Retour aux fondamentaux
L'enquête effectuée par la Game Developers Conference n'est évidemment pas exhaustive, mais elle se base sur les réponses de pas moins de 250 studios basés en Europe, soit une population suffisante pour dresser des statistiques.
Comme vous pouvez le voir sur ce diagramme, 67% des répondants donnent le PC en première réponse à la question "Sur quelle(s) plate(s)-forme(s) prévoyez-vous de sortir vos prochains jeux ?". Autre point remarquable, la deuxième plate-forme citée est le mobile avec 53% de réponses. Viennent ensuite les consoles de nouvelle génération, la PlayStation 4 et la Xbox One avec respectivement 34% et 33%.
Android plutôt qu'iOS
En parlant de jeux sur mobiles (smartphones et tablettes), l'étude de la GDC nous permet de remarquer que les développeurs privilégient l'OS de Google sur celui d'Apple. 63% des jeux mobiles en développement sortiront sur Android, contre 57% sur iOS. Le rapport de la GDC met d'ailleurs un point d'honneur à préciser que la tendance s'est inversée, puisque l'année dernière iOS engrengait 67% des votes, contre 62% pour Android.
Le crowdfunding plus à la mode
Contrairement à ce que l'on pourrait croire avec des projets d'envergure tels sur Shenmue 3, le financement participatif semble avoir perdu son intérêt au fil des années. Il faut dire que les dérives liées à ce système sont pour le moins gênantes, et ne manquent pas d'être critiquées. L'année dernière, 6% des répondants développaient un projet issu du financement participatif, et 42% prévoyaient de le faire. Aujourd'hui les chiffres sont tombés respectivement à 5% et 34%.
La VR minoritaire
Alors que la réalité virtuelle fait énormément parler d'elle, qu'en est-il des chiffres relatifs aux jeux qui utiliseront la technologie ? Les Oculus Rift et autres Project Morpheus n'ayant encore jamais été éprouvés par le grand public, il reste difficile d'évaluer la rentabilité d'un jeu en réalité virtuelle. On sent dans les chiffres que les développeurs restent en majorité assez frileux à son égard, puisque 73% des studios ne travaillent tout simplement pas sur un jeu en réalité virtuelle. Cependant, pour ceux qui ont répondu par la positive, c'est la technologie Oculus Rift qui est privilégiée, avec 22% de réponses. Le Morpheus de Sony tombe pour sa part à 6%, derrière le Samsung Gear qui le devance d'un petit point. Enfin, le casque de Steam ne cumule que 3%.