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Final Fantasy XIV : Heavensward
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Japan Expo 2015 : Notre interview de Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV : Heavensward) du 06/07/2015

News jeu
Japan Expo 2015 : Notre interview de Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV : Heavensward)
Japan Expo 2015 : Notre interview de Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV : Heavensward)
PC PS4
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S'il n'a pas l'aura d'un World of Warcraft, et s'il ne bénéficie pas de la force marketing d'un The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited, Final Fantasy XIV a réussi à se faire sa place dans le coeur des joueurs. Square Enix comptait donc sur Naoki Yoshida, le réalisateur du jeu, pour assurer la promotion de Heavensward, la première extension de FFXIV.

C'est donc à cette occasion que nous avons pu rencontrer Yoshida, qui se trouvait à Paris à l'occasion de la Japan Expo 2015. Enchaînant les entretiens à une cadence soutenue, nous avons tout de même pu poser quelques questions au réalisateur. Une interview forcément centrée sur Heavensward, la première extension de Final Fantasy XIV, sortie il y a peu.

Naoki Yoshida (crédit photo : Nova Crystallis)

Japan Expo 2015 : Notre interview de Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV : Heavensward)

Jeuxvideo.com > Avant de commencer le développement de cette extension, aviez-vous certaines idées en tête, sur lesquelles faire reposer le jeu ?

Naoki Yoshida > Pour un MMORPG, ce n'est pas quelque chose que l'on a forcément en tête, on n'a pas forcément toujours d'idée précise en tête, de but. Parce qu'il s'agit d'un MMORPG, et que, constamment, on met à jour le jeu. Et donc au moment de commencer à travailler sur le jeu, la façon de travailler est un peu différente. Pour Heavensward, l'idée était surtout de savoir comment nous pouvions faire évoluer l'univers de Final Fantasy XIV, comment améliorer ce monde pour le joueur... C'était le concept initial. En fait, pour Heavensward, nous avions deux idées. La première, c'était de faire de Heavensward un nouveau Final Fantasy, complet, avec une vraie histoire. Et la deuxième idée, c'était que les niveaux se dérouleraient dans le ciel, et donc de faire en sorte que les joueurs soient capables de voler ici et là. Donc il fallait concevoir des niveaux dans lesquels ce serait possible.

Japan Expo 2015 : Notre interview de Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV : Heavensward)

Jeuxvideo.com > Comment l'équipe s'est-elle adaptée à l'arrivée des montures volantes ? Cela a dû changer beaucoup de choses dans la façon de travailler, et de concevoir ces niveaux.

Naoki Yoshida > Normalement, dans un jeu classique, vous ne pouvez que vous déplacer à gauche et à droite, il n'y a pas de déplacements verticaux. Vous pouvez parfois atteindre certaines zones plus élevées, mais vous ne pouvez pas voler. Le fait de pouvoir voler change beaucoup de choses, parce qu'il augmente la taille de l'espace à explorer. Alors pour que les joueurs ne s'ennuient pas, nous avons dû optimiser cet espace. Si vous lancez Heavensward au tout début du jeu, vous ne pouvez pas voler. Vous pouvez lever la tête et vous verrez au loin une île volante, où il y a peut-être des choses à faire. Vous pourrez y accéder uniquement lorsque vous serez capable de voler. Donc c'est le genre de sentiment d'attente que l'on essaie de créer. En implémentant ce mode de vol, et que vous allez sur l'île volante, vous pourrez y trouver différentes choses, comme des coffres. L'exploration est vraiment importante. Mais le fait de pouvoir voler un peu partout, ce n'est pas ce qui est amusant. Ce qui est amusant, c'est de pouvoir être capable, à un moment, d'atteindre un nouvel endroit, et ensuite de l'explorer. En terme de level design, cela impose des changements importants par rapport à Final Fantasy XIV.

Jeuxvideo.com > Pourriez-vous nous en dire plus sur les trois nouvelles classes introduites dans le jeu ?

Naoki Yoshida > Pour Heavensward, nous avions décidé de plusieurs concepts. Le Chevalier Noir, qui est un tank, l'Astrologue un healer, et le Machiniste, le DPS. Parce que Heavensward est la première extension de Final Fantasy XIV, et nous voulions que chaque classe ait un rôle. Final Fantasy XIV, c'est plutôt... une histoire joyeuse, très « Final Fantasy » finalement, et pour Heavensward, nous voulions créer quelque chose de plus mature, de plus sombre. Par exemple, ce Chevalier Noir, c'est quelqu'un d'assez louche, on l'a pensé comme un personnage sombre, le personnage mature et finalement cool. C'est une tendance dans les MMORPG, mais les tanks sont peu joués, alors en apportant dans le jeu ce Chevalier Noir, qui est un tank cool, on espère inciter les joueurs à jouer tank. Pour le Machiniste, il est là parce que beaucoup de joueurs réclamaient une classe Gunner, donc finalement nous l'avons implanté. C'est un gunner, mais il peut utiliser divers gadgets, sa tourelle se comporte un peu comme un familier. L'Astrologue peut utiliser son globe céleste, mais elle pourra utiliser beaucoup de cartes également, ce qui devrait être pratique à de nombreux moments.

Le Chevalier Noir a été pensé pour inciter les joueurs à utiliser la classe tank

Japan Expo 2015 : Notre interview de Naoki Yoshida (Final Fantasy XIV : Heavensward)

Jeuxvideo.com > Peut-on imaginer voir arriver dans le jeu des environnements qui évoluent en fonction des actions des joueurs, comme dans les campagnes de Final Fantasy XI ?

Naoki Yoshida > Puisque les joueurs partagent le même monde, les gens ont tendance à penser que l'impartialité entre les joueurs est importante. Cependant nous voulons ajouter du contenu qui donnera l'impression aux joueurs qu'ils ont une influence sur l'univers du jeu. Alors, s'il vous plaît, attendez-vous à quelque chose de ce genre, pour le futur !

Jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous expliquer l'intérêt de créer des guildes de 50 personnes, alors que l'on ne peut faire les différentes missions qu'à 8 joueurs maximum ? Avez-vous prévu d'ajouter du contenu adapté ?

Naoki Yoshida > Alors, les compagnies libres ne sont pas là juste pour accomplir des missions. Cela permet notamment aux joueurs de s'adonner au roleplay, avec d'autres joueurs ou leurs amis. Cela dépend des joueurs : si vous voulez crafter avec d'autres joueurs, vous pouvez le faire. Et on voulait que les compagnies puissent accueillir beaucoup de monde, ainsi les gens peuvent s'entraider, donner des conseils aux nouveaux venus... Et au moment de partir en mission, cela vous permet de sélectionner vos équipiers, et de monter facilement un groupe de joueurs de manière équilibrée.

Le trailer E3 2015 de Final Fantasy XIV : Heavensward

Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Par Epyon, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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msmsusu2
msmsusu2
MP
le 07 juil. 2015 à 10:49

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Kokolasstiko
Kokolasstiko
MP
le 07 juil. 2015 à 08:42

Vous faîtes une news sur un des mmo du top 3 depuis 1 an ( wow - gw2 - ff14 ) c'est cool.

s'il ne bénéficie pas de la force marketing d'un The Elder Scrolls Online : Tamriel Unlimited

Euh ça c'est vous qui le dite, Square Enix envoie grave niveau marketing c'est juste que certains Mmo ne sont pas aussi bien traité sur jvc que d'autres.
Le fait que Naoki Yoshida ais annoncé que Square Enix comptais sortir une extension par an vous en parlez même pas par exemple. Pourtant c'est bien plus intéressant que vos questions à Naoki Yoshida

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ndhbabylone
ndhbabylone
MP
le 07 juil. 2015 à 06:46

ça promet :ok:

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witkap
witkap
MP
le 07 juil. 2015 à 02:04

"Vous pouvez lever la tête et vous verrez au loin une île volante, où il y a peut-être des choses à faire. Vous pourrez y accéder uniquement lorsque vous serez capable de voler. Donc c'est le genre de sentiment d'attente que l'on essaie de créer."

et voila pourquoi tous les mmo sont chiants. un sentiment d'attente pour des skills, une monture. au final on l'obtient et on s'emmerde.

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fenomal
fenomal
MP
le 07 juil. 2015 à 00:40

faire un tout autre jeu ? Ho la vache... Heureusement qu'ils n'ont pas abandonné l'univers d'Eorzea. :p Bon, en même temps, en dehors de Coerthas...

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Pseudo supprimé
le 06 juil. 2015 à 22:21

Le meilleur MMO du marché, moins cher, très accessible, très simple, un univers qui fait très Final Fantasy, pas de boutique qui avantage les joueurs (les costumes et les montures je m'en fous) tout est trouvable dans le jeu.

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kajjun
kajjun
MP
le 06 juil. 2015 à 22:19

Jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous expliquer l'intérêt de créer des guildes de 50 personnes, alors que l'on ne peut faire les différentes missions qu'à 8 joueurs maximum ? Avez-vous prévu d'ajouter du contenu adapté ?

La question qui tue,pendant les 20 premières secondes le japonais Naoki Yoshida s'est caché sous la table,puis on l'a forcé à se déloger pour répondre.

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Commentaire édité 06 juil. 2015, 22:19 par kajjun
kajjun
kajjun
MP
le 06 juil. 2015 à 22:14

Naoki Yoshida à fait du caca en jus avec la version Mac,c'est désespérant un être aussi nul.

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DeviI-Jin
DeviI-Jin
MP
le 06 juil. 2015 à 21:41

La dernière question, bordel :rire:

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Mao_Sama
Mao_Sama
MP
le 06 juil. 2015 à 21:19

Les questions me laissent perplexe ... Le but de cette interview est clairement d'inviter les potentiels nouveaux joueurs, j'aurai aimé qu'elle nous renseigne sur l'avenir (patchs à venir, modifications) surtout que Naoki Yoshida laisse très souvent des indices dans ses réponses lorsque l'on va trop loin avec les questions

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Top commentaires
-le-citron-
-le-citron-
MP
le 06 juil. 2015 à 15:56

Ce qui est bien avec Yoshida, c'est qu'on sent qu'il est passionné, et qu'il a vraiment l'air de savoir où il veut aller avec ff14, ce qui est plus que rassurant concernant l'avenir du jeu.

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Commentaire édité 06 juil. 2015, 16:00 par -le-citron-
LeRitoLait
LeRitoLait
MP
le 06 juil. 2015 à 16:25

Enfin on parle un peu de cette extension...je commençais à désespérer.

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