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News jeu Destiny : le Spectre aurait pu être drôle, d'après le comédien David Cross (Men in Black, Kung Fu Panda...)

Contributeur

Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

L'acteur et comédien David Cross, que l'on retrouve notamment dans les deux premiers Men in Black, ou derrière des voix des films d'animation Kung Fu Panda et Megamind, a donné une interview à IGN UK au cours de laquelle il est amené à parler de Destiny.

Destiny : le Spectre aurait pu être drôle, d'après le comédien David Cross (Men in Black, Kung Fu Panda...)
Destiny : le Spectre aurait pu être drôle, d'après le comédien David Cross (Men in Black, Kung Fu Panda...)

En effet alors qu'il passait chez IGN UK afin de discuter de sa carrière, David Cross a nécessairement été amené à parler jeu vidéo. Mais en mettant en lien sa carrière et l'univers du jeu vidéo, ce qu'il avait à apprendre au journal est plus surprenant qu'un habituel rapport au jeu : lui et son comparse de la série Voilà !, Brian Posehn, ont été amenés à travailler pour Bungie, les développeurs les ayant recrutés afin qu'ils écrivent quelques punchlines pour le Spectre :

(Ndlr. Bungie) nous a fait une proposition et Brian Posehn et moi avons sauté sur l'occasion. Il y a à peu près un an, nous avons pris l'avions pour Bellevue dans l'État de Washington, afin de réaliser quelques compositions pour le personnage du Spectre dans Destiny. Nous étions tous les deux exaltés à cette idée. Ils n'ont pas utilisé une seule des choses que nous avons écrit, ce qui est vraiment dommage puisque – vous savez, nous sommes des joueurs et eux... – J'imagine qu'à un moment donné quelqu'un a dit "Nous ne pouvons pas intégrer ce genre de légèreté ou d'humour dans le jeu".

Destiny : le Spectre aurait pu être drôle, d'après le comédien David Cross (Men in Black, Kung Fu Panda...)

Il est donc possible de penser que les punchlines qu'avaient imaginé les deux humoristes étaient trop décalées par rapport au jeu en lui-même, ou que leur contenu était parfois trop cru pour l'audience visée... Pourtant pour ce qui est de l'approche qu'ils ont adoptée, Cross affirme la chose suivante :

Une partie faisait référence au Spectre lui-même. C'était simplement des choses qui nous faisaient rire. Nous étions dans une pièce, nous avons beaucoup joué, et une autre partie adressait des clins d'œil aux joueurs. Je ne me rappelle vraiment de rien. C'était juste de courtes phrases bien placées auxquelles Brian et moi avons abouti... Et vraiment beaucoup d'entre elles – nous étions sur place pour quelques jours donc nous avons couché beaucoup de choses sur le papier.

David Cross étant lui aussi un joueur, il affirme avoir beaucoup joué à Destiny. Et il a également son mot à dire sur l'état actuel du jeu, naturellement à propos de la répartie du Spectre, qu'il trouve vraiment plat et ennuyeux. En même temps, difficile pour lui de dénigrer le travail qu'il a fourni pour Bungie :

Je peux dire que c'est dommage car j'ai pas mal joué à Destiny depuis. Je n'y ai pas joué depuis que je suis ici et que je travaille sur Bob et David, mais vous savez lorsque je jouais dessus, j'étais vraiment dans le bain et vraiment enjoué. Mais quand cela fait une vingtaine d'heures que vous jouez, vous vous rendez compte que le Spectre est assez monotone et ne cesse de répéter "Nous devons passer par dessus cette corniche. C'est la cabale – Nous devons le vaincre." Peu importe, c'est ennuyeux à mourir, je ne parle que pour moi et Brian, et je sais que des milliers si ce n'est pas des millions d'autres joueurs doivent se dire "ça serait sympa d'avoir une blague ou quelque chose de temps en temps." Vous pensez que nous allions faire n'importe quoi avec la tonalité du jeu ? Mais c'était vraiment une bonne expérience que de se rendre là-bas et d'être payé pour jouer à un jeu vidéo un an avant qu'il ne sorte.

Dans tous les cas Bungie a dû réfléchir longuement à cette décision, puisque faire venir travailler deux humoristes sur plusieurs jours leur a probablement coûté un bon petit pactole. Peut-être que l'humour ne collait tout simplement pas avec l'idée finale qu'ils avaient du jeu, quitte à rendre "monotone" le discours du Spectre. Reste également à savoir si les principaux intéressés, à savoir les joueurs, regrettent cette décision ou si leur compagnon d'infortune leur convient.

Gaming Live de Destiny

> Retrouver toute l'actu cross-media dans notre rubrique dediee

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Commentaires
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hellfiremaga hellfiremaga
MP
Niveau 10
le 07 juil. 2015 à 08:00

je suis assez d'accord avec eux, au bout de 800h de jeu, la storyline devient juste soulante. Ils auraient au moins pu mettre un vost pour qu'on profite des voix originels mais bon, niveau dialogue pur c'est assez plat et ininteressant

Lire la suite...
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