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C'est à l'occasion de la 10ème édition de l'IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival) qui s'est tenue à Bordeaux du 30 juin au 2 juillet qu'a été révélé le nouveau numéro de L'Essentiel du jeu vidéo. Cette revue publiée par le S.E.L.L. (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) veut être le reflet de l'industrie française du jeu vidéo sur les aspects marché et consommation. Quadrimestriel principalement à destination des professionnels, elle est accessible à tous en ligne sur son site officiel.
EN BREF
Via de nombreuses études, ces deux points sont donc décortiqués dans ce numéro afin de pouvoir comprendre less évolutions et les enjeux futurs. Afin de vous donner une petite idée, voici le sommaire.
- Comprendre le marché du jeu vidéo : données essentielles
- Le marché français 2015 du jeu vidéo
- Le marché européen du jeu vidéo
- Comportements d’achats
- Vision européenne des pratiques de jeu vidéo
- Une industrie responsable
- L’industrie française du jeu vidéo
- Les rendez-vous 2015
- Le S.E.L.L.
Dans les grandes lignes, on y apprend que le marché serait stable depuis fin mai 2015 et qu'il y aurait de nombreuses perspectives de croissance importante.
On nous explique que si l'année 2014 avait été une excellente année suite aux consoles next-gen, l'année 2015 serait sous le signe d'une offre de titres beaucoup plus conséquente et proposerait également de nombreuses innovations technologiques (on pense à l'arrivée progressive de la réalité virtuelle...).
Fait intéressant, on peut y lire un sondage sur l'âge des joueurs ayant fait l'acquisition d'un ou plusieurs jeux (sur consoles) sur la période d'avril 2014 à mars 2015, en voici les résultats :
- 12% ont été acquis des 10/14 ans
- 36% par des 15/29 ans
- 22% par des 30/39 ans
- 13% par des 50 ans et plus
(Sources Gfk/Panel Consommateurs 10 ans et plus)
Si le coeur de cible est toujours assez jeune, on constate un "vieillissement" progressif des individus jouant aux jeux vidéo. Un public de plus en plus mature avec bien évidemment des attentes différentes.