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Fallout 4 : Dogmeat, ou quand le post-apo a du chien du 02/07/2015

News débat et opinion
Fallout 4 : Dogmeat, ou quand le post-apo a du chien
Fallout 4 : Dogmeat, ou quand le post-apo a du chien
PC PS4 ONE PS3 360 Mac
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En 2013, Activision nous présentait Call of Duty : Ghosts et son chien soldat, provoquant moqueries et ricanements. En 2015, Bethesda nous refait le coup du berger allemand et tout le monde applaudit. Pourquoi cet accueil à double vitesse ? Eh bien l’un des deux est une star. Une icône de son jeu. Un compagnon sans peur face aux menaces et dans les situations périlleuses. C’est Dogmeat, le chien fétiche de Fallout et voici son portrait.

Fallout 4 : Dogmeat, ou quand le post-apo a du chien
Dogmeat dans Fallout 1

Qui es-tu Dogmeat, chien fidèle ? Notons déjà que son nom français est Canigou, une bonne traduction de « viande pour chien », mais nous préférerons ici continuer avec le nom Dogmeat pour éviter un procès inutile avec une marque de nourriture pour chien, on ne sait jamais, de nos jours… Dogmeat, donc, existait dans Fallout en tant que compagnon du héros du Vault 13. Celui-ci l’adoptait au cours de son aventure si le joueur le souhaitait, pourvu que son personnage fût équipé d’un peu de viande, ou d’une veste de cuir comme celle vue sur le dos de Mel Gibson dans Mad Max 2.

Un chien sinon rien

Car Dogmeat est inspiré du chien de Mad Max, qui n’a d’ailleurs pas de nom si ce n’est « Dog ». Un film dont était fan le directeur créatif de Fallout, Leonard Boyarski (qui travaille actuellement chez Blizzard Entertainment) et ce dernier souhaitait avoir un chien du même acabit dans son jeu. Plus concrètement, Dogmeat a été implémenté par le développeur Jesse Heinig. Un autre designer, Scott Bennie, le nomme d’après une nouvelle de science-fiction d’un auteur américain nommée A Boy and His Dog. Dogmeat est donc né de trois papas et son histoire a été plus mouvementée que prévue.

Fallout 4 : Dogmeat, ou quand le post-apo a du chien

Il voit des Dogmeat partout

Fallout 4 : Dogmeat, ou quand le post-apo a du chien
Rex, le chien cyborg de Fallout New Vegas

En effet, dans l’histoire officielle de Fallout, Dogmeat est censé mourir vers la fin de Fallout 1. Pourtant on le retrouve dans Fallout 2, toujours jouable, au Café des Illusions Perdues, un lieu spécial et comique qui regroupe les personnages non joueurs de Fallout 1 qui n’ont pas été retenus pour Fallout 2. Ensuite, comme la distance de la côte Ouest à la côte Est et le passage du temps empêchent de voir Dogmeat à nouveau dans Fallout 3, Bethesda lui invente un descendant portant le même nom. Et sans faillir, il sera dans Fallout 4 comme on a pu le voir dans la présentation de l’E3 2015. Il n’y a guère que dans Fallout : New Vegas où sa présence est remplacée par celle de Rex le chien cyborg : cela aurait été un peu trop illogique que Dogmeat se trouve aussi dans le désert du Nevada ! Et le coup du descendant, c’était déjà un peu gros la première fois…

Maître Chien

Cela dit, personne ne s’est plaint de ce gros raccourci scénaristique, car Dogmeat réapparait dans les jeux Fallout pour la bonne raison qu’une grande partie des joueurs l’adore. D’abord, c’est un chien. Les gens aiment les chiens. On en a un à la maison qui « fait partie de la famille » ou « on en voudrait un, mais on ne peut pas, alors un chien virtuel, c’est bien aussi…» Dogmeat est le meilleur ami du héros : il est fidèle et honnête, dans un monde où ces deux qualités sont aussi rares que les sources d’eau fraîche à moins de 1 Sievert avec double effet goulifiant. Il ne juge pas, n’a pas son propre agenda... Dogmeat est très bon combattant, avec de bons dégâts dans ses mâchoires. Dans Fallout 3, c’est aussi un excellent stockage pour tout votre bazar.

Du Vault 101 au régiment 101

Dogmeat s’intègre parfaitement dans l’univers de Fallout. La nouvelle A Boy and his dog ou le film Mad Max 2 montraient que ce genre duo fonctionne bien avec le post apocalypse. Mais Fallout propose cette ambiance à la fois « SF » et « années 50 américaines » très particulière. Or, les années 50 voient aussi la naissance et le succès de Rintintin, le fameux berger allemand qui détecte un enfant tombé dans un puit à 5km à la ronde. Bien entendu, ce n’est pas la référence principale, mais c’est amusant de voir comment elle s’adapte parfaitement. Dommage qu’il n’y ait aucun easter egg concernant Rintintin dans les jeux…

Le meilleur ami du rôliste

Pour finir, Dogmeat ne parle pas, n’a pas d’histoire. C’est un personnage neutre qui, en plus de son utilité toute relative (on peut toujours lui coller une bastos dans la truffe sans un soupçon de remord), représente une extension « roleplay » du héros. Le joueur peut projeter plus facilement une partie de sa propre vision de Fallout sur Dogmeat, en plus de son avatar. Comme c’est un élément optionnel, il devient indispensable pour certains, ce qui n’est pas une sinécure car Dogmeat peut mourir. Dans Fallout, il n’est pas vraiment censé survivre jusqu’au bout, mais des joueurs se sont acharnés pour le garder en vie. Cette difficulté renforce encore, dans l’épreuve, le lien entre l’homme et son compagnon animal. C’est psychologique, que voulez-vous, ça fonctionne même avec un cube décoré d’un petit cœur.

Z’avez pas vu Dogmeat ?

Alors que penser de l’immortalité du nouveau Dogmeat ? Déjà, est-il vraiment nouveau ou non ? Est-ce le Dogmeat que l’on voit aux côtés du héros « Vagabond » lors de la cinématique de fin de Fallout 3 ? Les deux titres se déroulent à peu près au même moment : Fallout 3 débute en août 2277. Si l’Abri 111 de Fallout 4 s’ouvre exactement 200 ans après sa fermeture, cela se passe en octobre 2277. Le Vagabond de F3 a largement le temps d’avoir fini son boulot. Boston est bien à 700 bornes de Washington. A pied, c’est un peu loin, mais en Vertibird c’est faisable. Mais dans ce cas, pourquoi n’est-il plus avec le Vagabond ? Donc cela pourrait, comme cela ne pourrait pas être le même Dogmeat. Il semblerait plus logique qu’il le soit, sinon c’est un troisième Dogmeat et Bethesda va devoir nous fournir une explication encore plus tordue !

Fallout 4 : Dogmeat, ou quand le post-apo a du chien

Son sourire dans sa queue

A vrai dire, il est possible que même les fans se moquent pas mal de savoir si c’est le même ou pas. Et si on ne galère plus pour le garder en vie, ce n’est pas bien grave : Dogmeat a déjà gagné ses galons de meilleur ami de l’homme tout au long de la licence Fallout. Il est devenu immortel dès Fallout. C’est un héritage de la série. Un héritage pratique d’ailleurs, puisqu’il permet à Bethesda de parler du système de compagnon de Fallout 4 en ne montrant que le plus connu, le plus évident.

Donc n’oubliez pas de préparer une bonne brochette d’iguane pour votre rencontre avec Dogmeat dans Fallout 4, pour le remercier de sa fidélité. Et peut-être vivrez-vous une incroyable aventure à nouveau ensemble. Bon, si vous préférez les chats, c’est un autre problème…

Fallout 4 Gameplay

Chargement de la vidéo

Fallout 4 - 9 minutes de gameplay pour un premier tour d'horizon : E3 2015

Caninus Videogamus
Outre la série Fallout (et Call of Duty : Ghosts), d’autres jeux sont connus pour leurs chiens ou leurs loups : on peut citer Shadow Dancer et son loup tueur, Heart of Darkness dans lequel le pauvre Whiskey se fait kidnapper, Repede de Tales of Vesperia… Ou bien le chien de Fable II et Fable III, celui de Secret of Evermore, ou encore Sam de Sam & Max, Koromaru dans Persona 3, etc. Dans le RPG Shadowrun Dragonfall, le chien Dante peut aussi rejoindre votre équipe de mercenaires. Ils ont un rôle plus ou moins important, une présence plus ou moins forte, mais les toutous ne sont pas sous-représentés dans les jeux vidéo. Une louve (ou un loup, c’est matière à débat) est même l’héroïne, certes divine, d’un des meilleurs jeux à ce jour : Okami.

Cet article a été rédigé par Fvmble, journaliste IGN France

Profil de Fvmble,  Jeuxvideo.com
Par Fvmble, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Karpinsky
Karpinsky
MP
le 02 août 2015 à 23:19

l'inspiration ne provient pas plutôt du film A Boy And his dog (1975) ...
https://www.youtube.com/watch?v=cAPLJRKyJLk

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owaibaidia
owaibaidia
MP
le 31 juil. 2015 à 10:15

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Pseudo supprimé
le 29 juil. 2015 à 11:24

LA LETTRE DE DEMISSION D'AFTER BIT :

Salut Rivaol, et salut tout le monde, c'est Charles d'After Bit.

Alors, pour commencer, Rivaol, j'étais pas partisan d'ouvrir les hostilités ici, publiquement, mais comme tu as l'air d'y tenir allons y gaiement. :)

Avant tout, je tiens à préciser que ce message concerne uniquement After Bit. Je ne mêlerai pas mes petits camarades là dedans.

Première chose, c'est bien sûr un profond manque de respect que de ne même pas nous répondre, à nous chroniqueurs, directement. Sachez, chers lecteurs, que nous n'avons reçu aucun message de la part de Rivaol en dehors de ce forum...Tous les chroniqueurs sont affolés, inquiets, etc, mais nous n'avons même pas droit à un message personnel de ta part...c'est un bon premier pas pour évaluer la quantité de respect qui nous est allouée dans notre boulot de chroniqueurs.

Tous les chroniqueurs de jvc ont donc reçu, hier, un petit mail nous expliquant gentiment que si nous ne proposions pas un nouveau concept d'ici 2 semaines, c'était fini...Je ne sais pas...il n'y a que moi que ça choque ou c'est juste définitivement n'importe quoi ?

Jamais aucun chroniqueur présent sur ce site n'a rechigné au travail. Avec After Bit, nous avons fait de gros changements dans la saison 2 : nouvelles têtes, nouvelle présentation, nouvelle formule, apparition de l'émission Cover, etc. Pour la saison 3, sur laquelle nous bossons activement depuis plusieurs mois, nous avions décidé d'aborder l'émission encore différemment, par arcs thématiques. Tous les chroniqueurs de ce site cherchent à se renouveler. La chute d'audience ne fait rire personne, et nous cherchons toujours à trouver une façon de capter un nouveau public.

Mais il faut mettre les choses au clair : cette chute d'audience et la décrépitude de ce site qui est en train de l'amener vers les tréfonds du site à buzz, c'est entièrement de votre faute. Les chroniqueurs n'y sont pour rien. Nous supportons votre manque de respect constant (et le tien particulièrement) et le payons au prix fort. Ne même pas avoir la décence de nous répondre personnellement et honnêtement, c'est tout simplement ignoble.

Pour mieux vous faire comprendre, amis lecteurs le quotidien d'un chroniqueur, quelques détails. (ce que je dis s'applique à After Bit, mais aussi, j'en suis sûr, à toutes les chroniques). Voici comment se crée un épisode d'After Bit :

1 / On joue aux jeux, à TOUS les jeux, et on les dissèque en cours de partie en prenant des notes d'analyse musicale.
2 / On fait une seconde analyse, en dehors du jeu, avec la BO, une analyse comparative.
3 / On écrit l'épisode, de la façon la plus claire et recherchée possible.
4 / On enregistre les voix off
5 / On fait le mixage audio
6 / On fait tout le montage des voix off, montage qu'on essaie toujours de rythmer intelligemment avec la musique. Si besoin est, on crée des schémas explicatifs pour plus de clarté.
7 / On démarre le tournage des plans
8 / On crée la Cover associée à chaque épisode, avec enregistrements, édition des partitions, etc.
9 / Mixage du son des plans
10 / Montage de ces mêmes plans, puis incrustation des titrages
11 / Création des bannières et autres vignettes
12 / Vérification de l'épisode
13 / Upload

Je vous épargne les étapes intermédiaires. Pour tout ce boulot, qui représente environ 60h par semaine pour 4 épisodes par mois, nous touchons, avec Valentin, 450€ net par mois. Alors, non, on ne va pas parler de gros sous dans tous les sens, mais je pense qu'il était intéressant de le noter. On a pas de vacances (là, on travaillait constamment sur les prochains After Bit avec Valentin), jamais un seul mot sympa de ta part, Rivaol, alors je vous laisse imaginer le niveau de tension qui s'installe en travaillant depuis près de 2 ans 60h par semaine pour 450€ par mois. A cette problématique de temps et de fatigue, on nous a répondu : « si ça ne vous va pas, vous pouvez partir », ce qui vous indique à quel point JVC tient au fameux « talent de ses chroniqueurs ». Il me paraît très facile de venir sur un forum se donner une image sainte, mais la vérité est bien différente.

Depuis de nombreux mois maintenant, (voire années) nous faisons part CHAQUE semaine des nombreux problèmes rencontrés. Et jamais les choses n'évoluent du côté du site. On nous demande de nouveaux concepts à créer en 2 semaines, alors que ça fait des mois qu'on ne nous donne aucune réponse sur tous les problèmes les plus évidents :

- Il y a un peu plus d'1 an, il était négocié que les chroniques devaient rester en accroche du site 24h minimum. Aujourd'hui, on oscille entre 3h et 5h. Engagement non tenu, donc, et qui enlève toute visibilité aux chroniques. Cela fait plus de 6 mois que nous le signalons sans AUCUN changement.

- La page facebook de jvc, comptant plus de 300 000 abonnés, et gérée façon Pure People par Webedia NE RELAIE PAS les chroniques...On nous enlève donc aussi notre visibilité sur les réseaux sociaux. Mais c'était déjà le cas avant le rachat du site, c'est juste que ça s'empire. Ça fait maintenant plus d'un an qu'on réclame d'être relayés, et pour seule réponse, on a : « ça se partage pas bien, les chroniques »...
Le lecteur est d'une qualité déplorable, nous le signalons chaque semaine depuis de nombreux mois. Les gens partent du site pour voir les vidéos sur Youtube parce qu'ils ne peuvent pas les voir sur jvc...

- Le dénigrement constant des chroniques par la réalisation des vidéos internes au site (versus, les top 10, etc) nuisent là aussi à l'image et à la visibilité de nos chroniques. Vous osez comparer, sans aucune vergogne, des chroniques faites à la va-vite et ne cherchant aucunement à apprendre des choses à votre lectorat, aux chroniques sur lesquelles nous travaillons toujours d'arrache pied. Je ne remets pas en cause l'existence de ces vidéos, mais la façon dont vous les mettez en avant par rapport aux nôtres. Eh oui, faire des Top 10 des plus gros boobs du jeu vidéo, ça apporte plus de clics que de s'emmerder à écrire une chronique instructive...

- la surabondance de news empêche toute visibilité des chroniques là aussi. Même le travail des rédacteurs est dénigré par cette surabondance.

- Jamais le lien n'est fait entre vos news, tests, dossiers, etc, et nos chroniques. Nous le signalons là aussi constamment, et ne sommes bien sûr jamais écoutés. (je pense que vous commencez à le saisir)

Nous savons très bien que cette situation ne changera pas, parce que c'est toujours le cas. Soit vous ne nous répondez pas, soit vous nous faites des promesses qui ne sont jamais tenues. (comme celle de nous dire que tout serait réglé avec respawn, par exemple...)

J'en viens donc à la question de l'image du site. Quand nous sommes arrivés sur jvc en 2013, il y a avait des problèmes, certes, mais il y avait encore une vraie ambiance d'équipe. On pouvait discuter avec vous, quelqu'un se chargeait de nos soucis, on avait l'impression d'être correctement considérés, malgré nos très faibles revenus. On s'y accommodait à ces revenus, tout simplement parce qu'on était fiers de travailler pour jeuxvideo.com. Mais aujourd'hui, nous n'existons plus sur ce site. Toute l'ambiance d'équipe a disparu et la ligne éditoriale, de l'avis même de vos lecteurs, est simplement catastrophique.

Alors oui, vous voulez faire du pognon, quitte à bousculer tout ce qui est sur le passage, et le peu de valeurs qui vous restent. Vous savez très bien que les chroniques sont presque le dernier ilot de noblesse du site, qui tombe de plus en plus dans la facilité du site à buzz. Les news sont mal rédigées, les infos non vérifiées, mais tout est fait pour générer du clic.

Avec After Bit, notre position est claire : jamais nous ne sacrifierons la qualité de nos émissions au profit du nombre de clics. Nous considérons que les commentaires des utilisateurs du site sont aussi importants que ces fameux clics. Lisez donc les commentaires sous nos chroniques et revenez nous dire que la qualité est à remettre en cause. Et pourtant, comme nous sommes connement gentils, nous l'avons toujours fait, cherchant constamment à améliorer notre formule.

Aujourd'hui c'est fini, nous sommes peut être cons, mais nous avons un minimum d'honneur. Nous n'accepterons pas vos conditions et caprices délirants, et nous ne nous soumettrons plus à votre manque de respect.

Pour toutes ces raisons, permets moi, Rivaol, de te présenter la démission de l'équipe d'After Bit.

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Firecam_2
Firecam_2
MP
le 11 juil. 2015 à 00:58

N'oublions pas le chien mécanique à Navarro dans Fallout 2 et également le chien dans la rencontre spéciale qui vous porte la poisse (et aussi à l'adversaire).

  • Flash back d'un super mutant dont la roquette lui a pété directe à la gueule. Son cadavre nourrira les radscorpions.
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zclad
zclad
MP
le 09 juil. 2015 à 23:53

Pourquoi était-il censé mourir vers la fin? Je l'ai toujours enfermé pour pas qu'il ne me suive dans les endroits dangereux, et il est jamais mort...

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ReineMab
ReineMab
MP
le 09 juil. 2015 à 14:44

Effectivement, je préfère les chats, mais non ça n'est pas un problème :hap: Parce que pour moi, Fallout, c'est avec Dogmeat (ou Canigou, parce que malgré tout, ce sera toujours Canigou pour moi), ou à défaut Rex...

Ah Canigou que je voulais absolument sauver, et qui s'évertuait à crever... Ah la fin, je ne le supportais plus mais... je rechargeais sans fin parce que non, je ne veux pas qu'il meure, ouin ! Canigou, euh, Dogmeat, je t'aime, je te hais... tout à la fois !

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djshotam
djshotam
MP
le 07 juil. 2015 à 08:36

A noter que " a boy and his dog" est aussi un film, avec Don Johnson dans le rôle principal.

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-hobby-
-hobby-
MP
le 06 juil. 2015 à 21:19

Pourquoi cet accueil à double vitesse ?

Parce-que Jean Mouton a dis " Bethesda c pr les vré , Call of c pr lé pd "

Du-coup quand actipognon sort un étron : "beuu c'est nul #hardcoregamer"
Et quand Bethesda sort une alpha son jeu archi beugé et avec 10 ans de retard technique "OMG best game ever"

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Commentaire édité 06 juil. 2015, 21:19 par -hobby-
mazouballondor
mazouballondor
MP
le 06 juil. 2015 à 16:27

c'est une mode de coller un chien, cf le film "je suis une légende" alors que dans le bouquin le héros est vraiment seul

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kaazaar
kaazaar
MP
le 06 juil. 2015 à 02:41

ce n'est peu etre jamais le meme chien ou descendant a chaque opus, les developpeurs ne sont pas pris la tete et ont appeler tout les chiens de fallout "dogmeat"

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Top commentaires
deflou
deflou
MP
le 02 juil. 2015 à 18:12

Cet article a été rédigé par Fvmble, journaliste IGN France
Par Fvmble, Journaliste Jeuxvideo.com

:question:

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VeryHardRockeur
VeryHardRockeur
MP
le 02 juil. 2015 à 18:04

Ah tiens! Une news utile... à non :hap:

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