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jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / News jeu /

Retro City Rampage DX : Une version MS-DOS en développement (non, vous ne rêvez pas) du 01/07/2015

News jeu
Retro City Rampage DX : Une version MS-DOS en développement (non, vous ne rêvez pas)
Retro City Rampage DX : Une version MS-DOS en développement (non, vous ne rêvez pas)
PC PS3 360 3DS Vita Wii
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Processeur 486, 4MB of RAM, 3.7MB d’espace disque requis… Ces spécifications techniques semblent sortir tout droit d’une vieille boîte d’archive de vieux jeux PC, et pourtant elles sont bel et bien d’actualité, comme vous allez le constater.

Vous vous souvenez peut-être de Retro City Rampage, ce titre aux graphismes délicieusement désuets, qui reprenait les grands principes de la série Grand Theft Auto, et qui était sorti une première fois en 2012, puis une seconde fois début 2014, dans une version « DX » améliorée. Eh bien le studio qui l’a développé, Vblank Entertainment, vient d’annoncer sur sa page Facebook officielle qu’il allait porter le jeu… sous MS-DOS. Une adaptation qui se verra renommée Retro City Rampage 486 pour l’occasion, et qui sera par ailleurs distribuée gratuitement à tous ceux qui disposent déjà d’une version Windows ou Mac du titre original.

Retro City Rampage dans sa version DX

Chargement de la vidéo Retro City Rampage trailer

Difficile de dire s’il y aura beaucoup de joueurs capables de faire tourner la chose sur un véritable PC 486 d’époque, mais pour les autres, le titre devrait logiquement pouvoir se contenter d’un émulateur, comme DOSBox. Nous ne manquerons évidemment pas d’évaluer la fluidité du titre sur les cartes graphiques les plus récentes, lorsque celui-ci sera disponible.

Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Par Kracou, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation Vita Wii Action Vblank Entertainment D3 Publisher
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COMMENTAIRES

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
le 02 juil. 2015 à 07:54

c'est assez challenge quand même. Aujourd'hui les developpeurs peuvent se permettre de coder comme des enculé, le jeu passe vu la machine monstre que nous avons mais sur DOS avec de petites spécif, il faut être beaucoup plus propre dans son code. Moi je dis chapeau, bon challenge bien sympa

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Springem
Springem
MP
le 01 juil. 2015 à 17:28

Ok c'est marrant, mais faut pas déconner, autant bosser sur du contenu gratuit. :(

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tfi2010
tfi2010
MP
le 01 juil. 2015 à 16:44

Je testerais :noel:

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Bl0nd1n
Bl0nd1n
MP
le 01 juil. 2015 à 15:51

Un GTA I nerveux et fun, j'adore!
Un vrai bonheur coloré

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[bolverk]
[bolverk]
MP
le 01 juil. 2015 à 15:01

enfin je vais pouvoir tester une conversion sur mon 486 DX2! Je m'ennuyais depuis Duke Nukem

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KamikazeF0X
KamikazeF0X
MP
le 01 juil. 2015 à 14:18

Sa passe sur un 386SX ?
Sinon ça me ferait chier ...

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tama0411
tama0411
MP
le 01 juil. 2015 à 14:04

faudrait aller au bout de la blague à ce niveau :
sortir le jeu en version physique et sur disquette.
bah oui internet n'existait pas encore comme aujourd'hui.

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OneDrive
OneDrive
MP
le 01 juil. 2015 à 14:03

mdr vous êtes encore sous Windows 3.1? moi je suis passé à Windows XP c'est trop fluide!!!!!!!!!

PS: Ce commentaire à été supprimé.

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Taytoutay
Taytoutay
MP
le 01 juil. 2015 à 13:43

Nous ne manquerons évidemment pas d’évaluer la fluidité du titre sur les cartes graphiques les plus récentes, lorsque celui-ci sera disponible.

20fps, grand max.

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s2ada
s2ada
MP
le 01 juil. 2015 à 13:40

MS-DOS, ces souvenirs :rire: Le bon vieux temps :(

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Top commentaires
Thecrafter97
Thecrafter97
MP
le 01 juil. 2015 à 13:33

Je vais peut-être devoir passer sous Windows 95 un jour...

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tama0411
tama0411
MP
le 01 juil. 2015 à 14:04

faudrait aller au bout de la blague à ce niveau :
sortir le jeu en version physique et sur disquette.
bah oui internet n'existait pas encore comme aujourd'hui.

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