CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
News jeu StarFox Zero : Miyamoto justifie l'utilisation du GamePad

Contributeur

Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Lors d'une interview publiée hier sur le site allemand du Spiegel, Shigeru Miyamoto défend StarFox Zero des accusations dont il est victime, en expliquant les intentions en présence derrière le jeu. Mais il n'est pas le seul, les directeurs du développement du jeu avec Nintendo Yugo Hayashi pour Nintendo et Yusuke Hashimoto pour Platinum Games faisant de même chez Polygon.

StarFox Zero : Miyamoto justifie l'utilisation du GamePad
StarFox Zero : Miyamoto justifie l'utilisation du GamePad

Pour le moment la principale cause de déception, présente presque unanimement dans les esprits des joueurs, est la pauvreté graphique qu'arbore StarFox Zero. Néanmoins certains journalistes présents lors du salon de l'E3 2015 ont pu s'essayer au jeu en avant-première et cette fois c'est le gameplay du jeu qui a provoqué plus d'une dissension. En effet si de notre côté Anagund était plutôt optimiste quant aux possibilités qu'offre le jeu, d'autres, après leurs quelques minutes d'essai, n'étaient pas du tout emballés par la gymnastique provoquée par les allers-retours entre l'écran de télévision et celui du GamePad.

Suite à ces retours négatifs certainement jugé trop hâtifs et faisant une mauvaise publicité à une licence pourtant très attendue, Miyamoto, qui a participé à ce projet, a décidé de faire entendre sa version des faits, ainsi que les intentions des développeurs par rapport au gameplay que propose ce nouveau StarFox :

Dans le monde du jeu vidéo, il existe plusieurs façons de divertir le joueur. L'une d'entre elles consiste à appréhender la manière dont un jeu fonctionne, tandis qu'une autre s'attache davantage à la maîtrise des contrôles. Vous vous améliorez en vous familiarisant avec ces derniers, ce qui vous permet de prendre du plaisir. Notre intention n'est en aucun cas que les joueurs pensent : "il y a deux écrans, les choses vont être compliquées", mais plutôt : "il y a deux écrans, je peux réaliser des actions différentes sur chacun d'entre eux".

StarFox Zero : Miyamoto justifie l'utilisation du GamePad

Shigeru Miyamoto insiste donc sur le fait que l'utilisation du GamePad de la Wii U – avec le passage d'une vue générale sur la TV à une vue cockpit sur la tablette – a été recherchée en amont, puis adaptée à la licence StarFox. Avant d'ajouter que si cet aspect peut rebuter au premier abord, un peu de pratique permet au joueur de prendre le jeu en main plus naturellement et donc de s'amuser au même titre que sur n'importe quel autre jeu :

Il est difficile d'intégrer les bases de StarFox Zero si vous n'y passez que quelques minutes au cours d'un salon. Mais si des personnes l'achètent et y jouent chez elles, elles réussiront à appréhender la manière dont le jeu fonctionne et à s'habituer aux contrôles après un jour ou deux. C'est à partir de cet instant que l'on commence à éprouver du plaisir.

StarFox Zero : Miyamoto justifie l'utilisation du GamePad

Fait paradoxal, mais assez surprenant pour être mentionné, Miyamoto évoque également la réalité virtuelle en affirmant que le gameplay StarFox est proche de cette manière de jouer. Une affirmation loin d'être dénuée de sens, lorsque l'on sait la dimension que peut prendre un Elite : Dangerous lorsqu'il est combiné à un casque de VR, et lorsque l'on conçoit le rendu de l'utilisation du GamePad pour afficher la vue cockpit :

Grâce au gyroscope et au second écran du GamePad, StarFox Zero se rapproche de la réalité virtuelle. Le principe de Nintendo a toujours été de développer des jeux dans l'optique que des personnes puissent jouer ensemble devant la télévision. C'est exactement ce que permet StarFox Zero. Mais si un jour nous étions amenés à travailler sur de la réalité virtuelle, nous pourrions envisager de le faire avec la licence StarFox.

Mais Miyamoto n'est pas le seul à expliciter la vision qu'il avait de StarFox Zero, et ce avant même que le développement du produit ne commence. Yugo Hayashi, le directeur en charge du développement du jeu chez Nintendo, nous confirme également d'où part l'idée de la manière dont nous allions devoir employer le GamePad :

À l'origine, nous travaillions sur un projet expérimental avec Mr Miyamoto qui permettrait d’interagir différemment avec la TV et le GamePad. L’idée nous est venue d’afficher une vue d’ensemble de l’action sur la télé, tout en ayant une vue à la première personne entre les mains, et de progresser dans le jeu au moyen de ces mécaniques. Nous nous sommes dit que l’on tenait un bon concept de jeu et que l’on pourrait l’utiliser comme base pour réaliser un Starfox.

La sensation de pouvoir voler librement dans les décors qu’affiche votre télévision est vraiment plaisante, mais les sensations sont totalement différentes sur votre GamePad en termes de navigation et de visée. Être capable de faire ces deux choses à la fois, c’est vraiment quelque chose que je n’ai jamais vu auparavant

StarFox Zero : Miyamoto justifie l'utilisation du GamePad

Par la suite et à cause d'un manque de ressources, Nintendo a collaboré avec Platinum Games à la concrétisation de ce concept et donc du jeu final. Mais Yusuke Hashimoto, co-directeur du projet, affirme que le projet est fidèle à la vision qu'en avait Nintendo et que par conséquent rien n'a été fait à l'initiative de Platinum sans que le studio ait l'aval de la firme nippone :

Dès les débuts de mon intégration au projet, j’ai commencé à réfléchir à la réalisation de niveaux qui seraient amusants ; à la manière dont je pourrais créer des situations à la fois surprenantes et palpitantes. À mesure que le développement avançait, nos deux équipes n’ont eu de cesse de s’échanger des idées dans ce sens.

De plus, les deux directeurs nous en apprennent un peu plus sur le jeu en lui-même et sur les contenus qu'il proposera. À commencer par le mode de coopération qui permettra à deux joueurs de jouer simultanément et de tenir des rôles différents, en plus de s'adapter à la forme qu'adopte l'Arwing :

StarFox Zero : Miyamoto justifie l'utilisation du GamePad

Nous souhaitions un mode coop. qui permettrait à une première personne de piloter le vaisseau, pendant que l’autre vise les ennemis. Par exemple, dans le cas où un parent joue avec son enfant et que ce dernier rencontre des difficultés lors de sa progression, le parent peut alors prendre le contrôle du vaisseau avec une Wiimote + Nunchuk, afin que l’enfant n’ait plus qu’à s’occuper de tirer joyeusement sur tout ce qui bouge avec le GamePad.

Si vous êtes à bord du Arwing et que vous larguez le Direct-I, le joueur en possession du GamePad aura le contrôle du Direct-I, l’autre aura toujours le contrôle de l'Arwing et pourra se déplacer à sa guise. Vous risquez donc fort de vous retrouver dans la situation où vous crierez à votre pilote "Vas un peu plus à gauche !" ou "Il faut que tu descendes un peu pour que je puisse me faufiler ici".

Enfin, Yusuke Hashimoto parle des DLC et a des nouvelles à ce sujet que les joueurs devraient voir d'un plutôt bon œil, contrairement à ce qui a été proposé avec Splatoon et les amiibo débloquant des niveaux supplémentaires en solo :

Aucun DLC n’est prévu pour le moment. En revanche j’aimerais souligner que les amiibo Falco et Fox seront utilisables en jeu. Je ne peux donner plus de précisions pour le moment, mais je désire tout de même pointer du doigt le fait que les amiibo ne débloqueront aucun contenu conséquent car nous voulons que leur usage reste dispensable. Si vous achetez l’amiibo correspondant, alors vous aurez accès à un supplément sympathique. Mais il n’est aucunement question de débloquer des niveaux ou autres.

StarFox Zero : Miyamoto justifie l'utilisation du GamePad

Des informations globalement rassurantes donc, mais qui incitent surtout à ne pas aller trop vite en besogne quant à l'opinion que l'on se fait de StarFox Zero, avec un appel à ne pas se fier uniquement aux textures vieillottes et aux aperçus manquant de recul. Connaissant Nintendo et leur volonté de faire comprendre les possibilités du GamePad, il est fort probable que StarFox Zero s'avère finalement être un jeu tout à fait divertissant, qui conviendra au moins aux fans de la licence et aux joueurs en recherche de nouveauté de gameplay.

E3 2015 : StarFox Zero - Un renard, un Arwing et du fun

WiiU Nintendo PlatinumGames Aventure Action
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
rebrovaanszela rebrovaanszela
MP
Niveau 5
le 03 juil. 2015 à 20:22

Tuto: Generateur d argent paypal : http://hackfr.com/11-paypal-argent-gnrateur.html

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment