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Kickstarter : Dérives du financement participatif du 28/06/2015

News débat et opinion
Kickstarter : Dérives du financement participatif
Kickstarter : Dérives du financement participatif
PC PS4 ONE WiiU PS3 360 Vita Mac iOS Android
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Kickstarter, un phare dans l’obscurité du financement vidéoludique, une manière de se détacher des éternels éditeurs et leur mainmise sur un média né à l'origine dans un garage sous-éclairé... Cette plate-forme de financement participatif (crowdfunding dans la langue de Shakespeare) basée aux Etats-Unis mit un un massif coup de pied dans la fourmilière en avril 2009, donnant un appui tant espéré à des projets qui n’auraient sinon probablement jamais vu le jour.

Le créateur de rêves...

Kickstarter : Dérives du financement participatif

Kickstarter, le jardin d’Eden d’une armée de développeurs dits indépendants souhaitant donner vie à leur vision du jeu vidéo, permit durant ces 6 dernières années l’émergence de petites perles pour le plus grand plaisir des joueurs de tout bord. A l’association des termes succès et Kickstarter, une poignée de titres rafraîchissants nous vient à l’esprit avec un naturel certain. FTL : Faster Than Light et sa stratégie spatiale... Sunless Sea et son exploration baignée dans une atmosphère “made in Lovecraft”… Edge of Eternity, un J-RPG traditionnel à l’univers occidentalisé… The Fall, une chute vertigineuse dans l’action et la réflexion… Paper Sorcerer, un RPG old-school… autant d’expériences vidéoludiques aux concepts sortant des prérequis d’une industrie de plus en plus formatée et ayant pu voir le jour grâce au financement participatif.

Une manière de tendre la main aux concepts novateurs en contribuant autant que faire se peut au développement de projets prédestinés à l’hibernation sans la plate-forme Kickstarter.

... porté par un vent nostalgique

Kickstarter : Dérives du financement participatif

A chaque présentation de projet la même rengaine, les mêmes mots, les mêmes expressions revenant sans cesse pour des descriptions parfois plus proches du clone que de la profession de foi : old-school, à l’ancienne, héritier, successeur, hommage, 80’s, 90’s, rétro… Sur un autel du “Le jeu vidéo, c’était mieux avant” toujours plus présent, l’innovation se cherche désormais dans le passé, à croire que les esprits créatifs, engoncés dans leur gloire passée, ne subsistent que pour revivre deux décennies plus tard leurs souvenirs estompés. Et pourtant, nombre de projets persistent, signent et transforment l’essai. Un voyage dans le passé sachant se réinventer, offrir une vision nouvelle pour finalement nourrir le joueur avec une madeleine de Proust estampillée “Nouvelle Recette”.

Kickstarter : Dérives du financement participatif

Entre suites et héritiers (il)légitimes, Kickstarter accueille à bras ouverts cette vague d’hommages tant espérée par les joueurs. De cette déferlante 80’s-90’s naquirent des titres proches de la perfection, symboles d’un passé revanchard remettant au goût du jour le RPG avec des oeuvres telles que Pillars of Eternity et Divinity : Original Sin, développées respectivement par Obsidian et Larian Studios, et successeurs des légendes que sont Baldur's Gate et Neverwinter Nights, Wasteland 2, suite du premier opus paru 26 ans plus tôt, Shadow Run Returns, renaissance d’une licence issue des jeux de plateau, sans oublier Torment : Tides of Numerena, détenteur du record du cap du million de dollars atteint le plus rapidement sur Kickstarter avant la claque de l’E3 2015 Shenmue 3.

L'apogée du Nom Propre

Koji Igarashi, Keiji Inafune (Mega Man, Onimusha, Dead Rising), Peter Molyneux (Populous, Fable, Black & White), Tim Schafer (Monkey Island…) : une iconisation à outrance des figures stars de la sphère vidéoludique se profile projet après projet sur Kickstarter.

Kickstarter : Dérives du financement participatif

The Banner Saga est un parfait exemple. Prenez une équipe formée chez BioWare et Austin Wintory, le compositeur de la bande-son de Journey, pour le développement d’un RPG tactique se déroulant dans un univers nordique, et vous obtenez une machine à remonter le temps ayant récolté plus de 7 fois la somme demandée (soit 724.886 $ pour 100.000 $ demandés).

La palme revient à Koji Igarashi pour Bloodstained : Ritual of the Night. Une mise en scène travaillée, un Koji au top de sa prestance, un lieu de tournage sur mesure, mais aucune image du jeu, aucun prototype ne sont présentés. Le financement de Bloodstained et ses 5,5 millions de dollars récoltés ne repose que sur l’aura de son créateur, promettant la suite spirituelle de sa saga Castlevania. La personnification d’une oeuvre à peine dévoilée lors de sa campagne Kickstarter à l’exception de quelques artworks pour un projet restant (trop ?) mystérieux.

Voir la vidéo de présentation Kickstarter de Bloodstained : Ritual of the Night par Koji Igarashi.

Le briseur de promesses

A chaque conte de fées son cauchemar, à chaque pari ses échecs cuisants… La réussite des projets cités précédemment n’occulte malheureusement pas la manne de projets tombés dans l’oubli, souvent par manque d’intérêt, ou restés dans les mémoires comme la lie de Kickstarter.

Kickstarter : Dérives du financement participatif

Godus semble prendre le chemin des échecs en devenir. Peter Molyneux, célèbre concepteur de jeu vidéo, a la fâcheuse manie de promettre au-delà des possibles pour ensuite se raviser au grand dam des joueurs et désormais des contributeurs. Entre les départs de membres clés de l’équipe tels que Jemma Harris (producer) et Jack Attridge (cocréateur) et l’annonce d’un second projet au sein des studios 22Cans, Godus, légitime successeur de Populus, subit les remous d’un développement des plus chaotique. Et les mauvaises nouvelles s’entassent mois après mois. Supprimer la version Linux, évoquer un modèle économique free-to-play, sabrer le novateur mode multijoueur et couper dans les fonctionnalités du jeu… pour un Godus incapable de se reconnaître lui-même, marchant sans vergogne sur les promesses faites aux fans ayant déboursé leurs deniers.

Et le pire reste à venir...

Kickstarter : Dérives du financement participatif

La plate-forme de jeu sous Android nommée Ouya peut se vanter d’une campagne Kickstarter tonitruante, récoltant 8,5 millions de dollars en promettant une console de salon sous Android, un rêve pour les développeurs… le jeu vidéo accessible… Grand bien leur fasse. Sortie en juin 2013, le constat est sans appel. La Ouya, malgré un investissement massif, ne se vend pas. Vendue 129 € avec une seule manette, les revendeurs peinent à s’en débarrasser. Et le catalogue reste obstinément vide. A l’exception de Towerfall, aucun jeu ne pousse à se procurer cette console aux finitions discutables. Un pavé dans la mare des paris osés, un retour brutal à la réalité.

A ces échecs viennent s’ajouter des titres aux qualités discutables où une fois encore le fossé entre potentiel et réalité s’est creusé. Mechs & Mercs : Black Talons (note JV.com : 9/20), Mercenary Kings (note JV.com : 13/20), Blade Symphony (note JV.com : 12/20), et j’en passe… Autant de jeux aux promesses alléchantes n’ayant su concrétiser leur vision.

L'argent de poche des éditeurs

Kickstarter : Dérives du financement participatif

Tomb Raider (90 millions d’euros), Assassin’s Creed Unity (70 millions d’euros)… autant dire que les contributions sur Kickstarter représentent le prix d’un malabar en comparaison des sommes astronomiques englouties en production par ces titres AAA. Les 5 millions de Bloodstained : Ritual of The Night, soit 7% du budget d’AC Unity, apparaissent dès lors comme ridicules.

Kickstarter : Dérives du financement participatif

Cet état de fait n’a pas freiné Yu Suzuki et Sony lors de l’E3 2015, lançant une campagne Kickstarter pour l’arlésienne Shenmue 3. Un jeu narratif en monde ouvert, un scénario riche, un univers copieux… Les 3.500.000 $ récoltés jusqu’à présent ne seraient donc jamais suffisants pour terminer un tel jeu et Yu Suzuki s’est fendu d’un communiqué confirmant le soutien de Sony pour ce qui est de la sphère marketing. Avec un budget de 47 millions de dollars pour le premier opus, Shenmue 3 devrait atteindre les budgets des blockbusters actuels, balayant le soutien financier des fans d’un revers de la main.

Cependant, certains projets peuvent remercier nos éditeurs phares. Allongeant les milliers d’euros supplémentaires pour terminer une production, ces projets voient finalement le jour envers et contre tout. Cloudberry Kingdom a eu cette chance. Ayant transformé sa campagne Kickstarter, le titre de Pwnee fut supporté en fin de production par Ubisoft, permettant à ce jeu de plates-formes hardcore de voir le jour.

Les projets insolites

Il est coutume de dire que l’enfer est pavé de bonnes intentions et Kickstarter ne déroge pas à la règle. Enfin... les intentions de Kickstarter sont louables, celles des projets ci-dessous sont déjantées ? discutables ? condamnables ? Je vous laisse seuls juges.

Kickstarter : Dérives du financement participatif

Entre la destruction d'une PlayStation 4 Edition Anniversaire, une recette de salade de pommes de terre et un film pour adulte filmé dans l'espace (proposé sur la plate-forme Indiegogo), Kickstarter & Co. proposent de drôles de projets à la limite de la mauvaise blague. Le projet de salade pour preuve avec ses 55.000 dollars récoltés démontrant ainsi les limites du financement participatif.

Loin d'être le parfait Eldorado, la plate-forme de financement participatif Kickstarter essuie les plâtres. Pour quelques projets porte-étendards, la majorité des campagnes se perdent dans la masse, flouées par une “suriconisation” de projets à l’état pré-embryonnaire tandis que d’autres projets échouent en production larguant l’espoir du contributeur aux objets trouvés. Malgré ce contexte, nul doute que d'excellents projets verront le jour dans les mois à venir. Je reste donc dans l'attente de ce jour.

La liste des projets cités dans cet article est non exhaustive.

Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
MPTwitter
Indépendant Kickstarter PC PlayStation 4 Xbox One Wii U PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Vita Mac iOS Android Action Beat'em All Aventure Gestion MMO Réflexion RPG Plate-Forme God Game Tactique Combat Deep Silver Crystal Dynamics Interplay Ubisoft Larian Studios BioWare Paradox Interactive Stormfront Studios Ubisoft Montreal Square Enix inXile Entertainment Obsidian Deep Silver Strategic Simulations Tribute Games Harebrained Schemes DeNA 22Cans Subset Games Pwnee Puny Human Games Over The Moon Failbetter Games Ultra Runaway Games Matt Thorson Matt Makes Games Midgar Studio Ys Net Fantastique Heroic Fantasy Post-apocalyptique Science-Fiction Historique Contemporain Europe Tir à l'arc Rétrogaming
Commander Assassin's Creed Unity
PC
8.50 €
PS4
8.99 €
ONE
23.96 €

COMMENTAIRES

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Goodfella-
Goodfella-
MP
le 04 août 2015 à 10:46

Comment ne pas mentionner The Stomping Land ?

Un cas d'école de pratique malhonnête avec le producteur qui disparait avec le pognon dans la nature, peu après le kickstarter....

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Mcferson
Mcferson
MP
le 03 août 2015 à 10:50

Shadowrun n'est PAS issu d'un jeu de plateau, mais d'un JEU DE RÔLES.

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jaunefg
jaunefg
MP
le 01 août 2015 à 23:23

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owaibaidia
owaibaidia
MP
le 31 juil. 2015 à 10:09

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Mr_Je_Sais_Tout
Mr_Je_Sais_Tout
MP
le 30 juil. 2015 à 03:14

le type qui a pondu cette article , est un frustré et jaloux , de ne pas pouvoir gagner autant d'argent et facilement que les gars sur kickstarter.

donner de l'argent gratuitement a des personnes pour qu'ils crée leur projet , pour leur faire plaisir et faire plaisir a soit meme,
que ca aboutisse tant mieux ,
que ca aboutisse pas tanpis,

est un concept que beaucoup de personne , ayant le cerveau lobotomiser par l'argent , ne comprendront jamais. :rire:

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hellexs68
hellexs68
MP
le 03 juil. 2015 à 01:55

Avec ces plateformes comme Kickstarter et autres je pense qu'il faut faire vraiment attention on peut très rapidement tomber dans des pièges

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jopoiss
jopoiss
MP
le 02 juil. 2015 à 04:48

"Cet état de fait n’a pas freiné Yu Suzuki et Sony lors de l’E3 2015, lançant une campagne Kickstarter pour l’arlésienne Shenmue 3. Un jeu narratif en monde ouvert, un scénario riche, un univers copieux… Les 3.500.000 $ récoltés jusqu’à présent ne seraient donc jamais suffisants pour terminer un tel jeu et Yu Suzuki s’est fendu d’un communiqué confirmant le soutien de Sony pour ce qui est de la sphère marketing. Avec un budget de 47 millions de dollars pour le premier opus, Shenmue 3 devrait atteindre les budgets des blockbusters actuels, balayant le soutien financier des fans d’un revers de la main."

-- Mais comment peut-on être aussi con? Comment? Ça me dépasse totalement, et ça se "proclame journaliste"? Aucune source d'information pertinente, CLAIREMENT aucune connaissance de l'histoire de Shenmue et de tous le beau bordel qu'il aura fallu à Yu suzuki pour prouvez au investisseur que le jeu en valait la chandelle, clairement le mec insulte limite les fan du jeu, et la fanbase qui au backé le jeu.

L'étude de marché que représente cette campagne n'est pas vaine, et les effort des joueurs pour l'entreprise de Yu Suzuki non plus. Ça va de soi que le jeu devrais rapporter à ses éditeurs. Mais en même temps, est-ce que l'entêtement de Yu Suzuki à finir sa Saga pour les fans (une saga qui à presque couler la Dreamcast par son investissement à elle seul) n'est pas une preuve de reconnaissance e Yu Suzuki envers les fan?

Faut arrêter votre entêtement de conservateur à deux balle, ou d'académisme, et se poser la question: et si Kickstarter pouvait être utiliser pour effectuer des études de marché? De toute façon, les fan sont remboursé si le jeu n'aboutit pas, alors je vois pas le putain de problème?

Quel qualité journalistique de merde sur ce site, vous avez pas honte des fois de poster de tel merde?

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Pseudo supprimé
le 01 juil. 2015 à 15:59

Comme si Sony aller prendre le risque que Shenmue 3 ne sorte pas ! Qu'est ce qui faut pas enttendre comme conneries sur ce site !!!!!!!! Sans aller chercher les informations à la source concernant Shenmue 3 ! Et non Sony ne fait pas parti du developpement et de la conception dans ce projet ! Faudra le dire combien de fois !!! Pour le portage mais pas pour ce qui est du contenue !!!!

Ok bandes de journalistes moisis !!!!!!!!!!!!!!

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sebluc30
sebluc30
MP
le 01 juil. 2015 à 14:29

Pourquoi vous parlez pas de l'arnaque Dayz dans votre article?Dean Hall qui annonce un autre jeu quand il a empoché les millions et a pas finit son jeu.

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Scheddren
Scheddren
MP
le 01 juil. 2015 à 13:11

Blade Symphony (note JV.com : 12/20) ... oui et note des lecteurs ? 16/20
Note JV.com du dernier FIFa ? 15/20 du dernier COD ? 18/20 Du dernier AC ? 17/20

Quand on participe a la merde on ferme sa gueule hin ... Si vous arrêtiez de sucer les AAA, et que commencerez a vraiment bien noté les jeux (voir de pus les noté, comme IGN a osé)
Si Blade Symphony serai un jeu ubisoft il aurait eu 16 de l'équipe JVC ...et 18 si ça aurait été une suite ou seul le skin change ... bande d'hypocrite ...

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Top commentaires
Ockins
Ockins
MP
le 28 juin 2015 à 10:25

"Silent_Jay, Journaliste"

C'est comme les streamers, les "journalistes" il en pop tous les jours maintenant.

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lengager
lengager
MP
le 28 juin 2015 à 10:07

tu a oublier cube world un jeux très prometteurs et le producteur c'est cassé avec le fric et basta

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