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Final Fantasy XV Episode Duscae : La mise à jour se dévoile en images

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News jeu
Final Fantasy XV Episode Duscae : La mise à jour se dévoile en images
PS4 ONE
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La version 2.0 de Final Fantasy XV Episode Duscae est en ligne depuis hier soir et a apporté de nombreuses nouveautés, qui se dévoilent aujourd'hui à travers une galerie copieuse en images.

Final Fantasy XV Episode Duscae : La mise à jour se dévoile en images

Square Enix a mis en ligne hier la mise à jour de la version de démonstration de Final Fantasy XV qui avait pour principal objectif de corriger plusieurs problèmes pointés du doigt par les joueurs et en a profité pour révéler aux joueurs l'intégralité des modifications apportées et les a également illustrées en images. Voici la liste des nouveautés qu'amène cette update :

Notes de mise à jour
  • Ajout des attaques en coopération provenant des suggestions alliées
  • Se mettre en garde juste avant de recevoir une attaque ne consomme plus de PM
  • Les esquives ont été remplacées par des roulades, ne consommeront plus de PM, et pourront être utilisées à partir de plusieurs types d'actions
  • Appuyer sur le joystick gauche pendant des attaques consécutives change le mouvement de l'attaque
  • Vous pouvez charger des attaques à l'épée lourde en maintenant le stick vers le bas
  • La commande pour se "téléporter" a été modifiée et il faudra maintenir rond appuyé. Si rond est partiellement maintenu, la "téléportation" sera de plus courte portée
  • Les zones de téléportation sont désormais beaucoup plus importantes
  • La puissance d'attaque et la consommation de MP, entre autres, ont été ajustées
  • La vitesse de rotation et l'accélération de la caméra ont été ajustées. Le système de ciblage a été amélioré et le changement de cible simplifié
  • La caméra peut maintenant être déplacée vers le bas au cours du combat
  • L'intelligence artificielle des alliés a été améliorée
  • Des quêtes individuelles suggérées par les membres de l'équipe ont été ajoutées
  • Le monstre Catoblepas près du lac peut maintenant être combattu

Des correctifs qui se concentrent donc beaucoup sur l'amélioration de l'expérience du joueur et du gameplay lors des combats. Le fait de pouvoir affronter Catoblepas devrait également enchanter les joueurs qui étaient frustrés de ne pas pouvoir faire autre chose que d'admirer ce grand monstre. Voici maintenant la galerie qui illustre ces changements :

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Episode Duscae : Gameplay dans un donjon

Chargement de la vidéo Final Fantasy XV Gameplay
Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
PlayStation 4 Xbox One Square Enix Action RPG Fantastique Heroic Fantasy
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COMMENTAIRES

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hellfiremaga
hellfiremaga
MP
le 11 juin 2015 à 08:04

ridicule, on fait tout pour sauver la license chez squarenix mais là c'est de la necromancie

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Pseudo supprimé
le 10 juin 2015 à 21:43

Parler d'un jeu qui n'est pas prêt de sortir, quelle actu!!! :rire:

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Paintbringer
Paintbringer
MP
le 10 juin 2015 à 21:37

Salut,

Beaucoup de bonne choses, c'est plaisant de constater que les remontées critiques furent écoutés. Souhaitons que cela devienne une pratique plus rependue qu'aujourd'hui (Indé's mis à part).

Par contre en grand fan de FF et de jeux exigent je regrette l'annulation complète de la consommation de MP pour les esquives (pour la garde je comprend). En effet le jeu est très orienté action mais c'est un FF donc une action se doit de coûter qqc, et ce, quelle qu'elle soit. Surtout si elle permet une annulation complète et total des dégâts.

Bref, beaucoup de positif dans l'évolution, mais aucune certitude. Du moins pas avant que j'ai cramé le jeu de nombreuses (très, très, très, nombreuses)heures ;) .Ah oui et que j'ai acheté une PS4/One, j'me disais aussi qu'il manquait un truc.... :o)) .

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Neyktis
Neyktis
MP
le 10 juin 2015 à 21:06

Bon je dois attendre encore 7h de mise à jour avant de pouvoir essayer cette 2.0 :noel:

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papy386
papy386
MP
le 10 juin 2015 à 20:27

C'est vraiment ce que je pensais, en fait ils ont fait payer au gens une alpha, sans leur donner le vrai jeu a la fin!!!

Et c'est les gens qui font le travaille de professionnel c'est a dire l'équilibrage et la détection de bug.

Trop fort!!

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Pseudo supprimé
le 10 juin 2015 à 19:57

A quoi sa sert de mettre à jour une démo ? Surtout que c'est une démo non accessible à ceux qui n'omt pas acheté FF type-0.

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Pseudo supprimé
le 10 juin 2015 à 19:53

Je l'ai re-fini franchement le gameplay c'est juste bonifier. :coeur:
Seul bémol je trouve le système d'attaque en coopération un peu naze si ça en reste là, car appuyer une vingtaine de fois sur "carré" pour atteindre le "coup final"..pour au final voir la même séquence que ce soit une coopération de niveau 1,2,3,4,5 ou "coup final" bof bof.
Variés les touches ça aurait été cool un peu a la manière d'un FF12..(je sais pas si c'est le meilleur exemple)
J'imagine qu'il y aura des variantes à venir...au niveau des animations mais je doute sérieusement pour la QTE :(
ps: Zweihander en "enchainement" un must have x)

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Claim-Solais
Claim-Solais
MP
le 10 juin 2015 à 18:48

Une démo patchée pour les gens qui ont acheté cette arnaque de FF type-0... Merci SquareEnix.

Si c'est vraiment une démo "bêta" laissez tout le monde y jouer, pas juste les pigeons/fans hardcore, vous aurez des avis plus nombreux et constructifs, je pense...

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gens78
gens78
MP
le 10 juin 2015 à 18:46

A quand un final fantasy de ce style sur le scénario du 7 :bave:

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kujasama45
kujasama45
MP
le 10 juin 2015 à 18:31

J'ai vu une vidéo du combat contre un Catoblépas, et le moins que l'on puisse dire, c'est que le Béhémoth c'est rien à coté, même au level 99, le monstre peut te one-shot.

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Commentaire édité 10 juin 2015, 18:32 par kujasama45
Top commentaires
Vico--the--chip
Vico--the--chip
MP
le 10 juin 2015 à 16:50

Enfin un jeu qui évolue dans le bon sens !

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Pseudo supprimé
le 10 juin 2015 à 16:55

Et en plus les améliorations se font vraiment sentire. J'ai detester la 1.0 et la c'est vraiment plus agreable. même si je trouve le lock encore un peu lourd. et les roulade aussi. peut etre que passer la roulade sur un bouton ( rond ? ) et metre les actions de rond sur une combinaison ( L1 + )

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