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News jeu Fallout4.com apparaît : Que peut-on espérer de Fallout 4 ?
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
[87] - Journaliste jeuxvideo.com

Fallout4.com apparaît : Que peut-on espérer de Fallout 4 ?

Dans quelques heures seulement, vous n'avez pas pu passer à côté, une annonce articulée autour de l'univers de Fallout sera faite et donc une très probable annonce de Fallout 4. En outre, fallout4.com a brièvement fait son apparition avant d'être indisponible et était assorti d'un arwork visible ci-dessous. En attendant la fin du compte à rebours dévoilé hier, revenons brièvement sur ce que nous sommes nombreux à attendre du successeur de Fallout New Vegas, sorti il y a déjà 5 ans.

Fallout4.com apparaît : Que peut-on espérer de Fallout 4 ?

Lorsque Bethesda a repris à son compte la prestigieuse licence Fallout et que l'abandon du système de combat au tour par tour a été dévoilé, autant dire que plus d'un fan a grincé des dents. Fallout 3 n'était certes pas mauvais, mais il ne rendait pas parfaitement justice à l'univers élaboré par Black Isle sur Fallout 2.

Toutefois, en confiant à Obsidian, fondé par cinq anciens développeurs de Black Isle, l'écriture de Fallout New Vegas, Bethesda a clairement misé sur le bon numéro. Quoique imparfait sur le plan technique, New Vegas s'illustrait grandement par la fidélité et le respect de l'atmosphère des premiers Fallout. Qualité d'écriture, retour d'un système de Karma plus peaufiné et univers sombre et adulte étaient au rendez-vous. L'amertume de l'abandon de l'isométrique au tour par tour s'est peu à peu effacée au profit d'une acceptation commune de la forme que Fallout a adoptée sous l'égide de Bethesda. Alors, évidemment, on espère de Fallout 4 qu'il conservera la richesse de New Vegas, tout en parvenant à gommer ses menus défauts.

Conserver le sentiment de façonner l'univers

Pour commencer, il est évident que nous souhaitons que le nouvel opus conserve la qualité du scénario de New Vegas, sa science d'écriture et la liberté avec laquelle les quêtes pouvaient être résolues. Les approches diverses font incontestablement partie de l'ADN de Fallout, et une histoire à embranchements multiples paraît aujourd'hui indispensable, faute de quoi, en plus de nuire à l'essence même de la licence, une liberté d'action amoindrie ressemblerait à un rétropédalage, ce qui paraît difficilement concevable.

Boom ?

Fallout4.com apparaît : Que peut-on espérer de Fallout 4 ?

La grande force de Fallout réside dans le sentiment donné au joueur que chacun de ses actes est pris en compte dans l'univers post-apocalyptique du jeu. Il n'est pas rare dans Fallout de confondre quête principale et quêtes secondaires et nous espérons ardemment qu'en plus d'être conservé, cet élément sera accentué, notamment avec des quêtes encore plus nombreuses et savamment écrites. Pour cela, il sera peut-être nécessaire de peupler davantage les terres dévastées.

Un univers plus vaste et riche en quêtes

Si effectivement on peut facilement penser qu'un univers post-nuke a perdu une bonne partie de sa population lors de la Grande Guerre, nous pouvions déplorer chez Fallout 3 et New Vegas la présence d'environnements pas assez peuplés. S'il était toujours un régal d'arriver dans une ville créée avec quelques tôles froissés et de découvrir les tourments et les ravages causés par la guerre atomique, cela était tout de même relativement trop éparpillé. En outre, les villes gagneraient clairement à être plus grandes / vivantes et moins divisées. Si l'on pouvait apprécier le charme de l'arrivée à Rivet City et les quêtes savoureuses du Strip de New Vegas, il serait particulièrement appréciable d'apporter une dose de nouvelle génération à cet aspect, en termes de taille et de diversité de quêtes ou d'événements impromptus auxquels prendre part par exemple.

Des villes comme Jacbostown étaient trop rares et manquaient un peu de quêtes annexes

Fallout4.com apparaît : Que peut-on espérer de Fallout 4 ?

Bien évidemment, outre les quêtes scénarisées et doublées, nous espérons que les aventures implicites disséminées dans les différents documents à récolter dans l'univers seront toujours aussi nombreuses et toujours mâtinées de cet humour désespéré propre à la saga.

Renforcer et affiner le système de Karma

Le Karma dans Fallout New Vegas était plutôt bien pensé en ce qu'il ne concernait que certaines factions, à l'image de la réputation de Fallout 2. Cela vous permettait par exemple de vous mettre à dos certaines factions en refusant de les aider ou en prêtant main-forte à une caste opposée sans pour autant changer la perception qu'avaient les autres habitants du Mojave, plus neutres, et ainsi ne pas tourner le dos à de nouvelles quêtes.

Espérons alors que Bethesda ne fera pas machine arrière, en conservant et en peaufinant ce système, en multipliant peut-être les nuances et en rendant moins radicale la réaction des factions hostiles à votre égard. Toutefois, permettre au joueur de jouer le bandit de grand chemin, le bon samaritain ou le vagabond plus nuancé avec une vraie profondeur d'écriture est un élément trop rare dans les jeux vidéo que nous souhaitons retrouver, dans un univers que nous espérons amputé de pas mal de ses défauts.

Fallout4.com apparaît : Que peut-on espérer de Fallout 4 ?

Une finition impeccable day one

Si les précédents Fallout ont bénéficié de si nombreux mods uniquement destinés à améliorer la technique du jeu, c'est qu'il y a une raison. Si l'on passe outre le retard graphique des deux précédents opus, toutefois rectifiables à grands coups de mods, nous espérons que, cette fois, Bethesda s'offrira le luxe de proposer un open world plus vaste, plus riche, plus beau et surtout plus stable, profitant d'un vrai degré de finition dès son lancement. En outre, et négliger ce point serait particulièrement surprenant de la part du studio, une refonte totale de l'interface semble s'imposer, pour la rendre enfin praticable et lisible, sans qu'il soit nécessaire de passer par la communauté pour rectifier le problème. Quiconque a parcouru en long, en large et en travers les Fallout estampillés Bethesda est au minimum passé par un mod comme MTUI pour rendre moindre douloureuse l'utilisation de l'inventaire, du journal de quêtes et de la carte.

Et bien d'autres choses ...

Il y aurait encore beaucoup à dire sur ce que l'on peut espérer de Fallout 4, notamment au niveau de l'histoire qui, si l'on en croit les rumeurs, se déroulerait à Boston. On ignore encore précisément quel studio sera en charge du développement du jeu et s'il sera lié à New Vegas, à Fallout 3 ou s'il s'agira d'une création toute neuve. Nous pourrions aussi parler d'un renforcement global de la difficulté souhaitable. Lorsque l'on sait que 5 ans se sont écoulés depuis New Vegas et qu'un open world comme The Witcher 3 est passé par là cette année, nous espérons que le post-apo n'aura jamais connu de meilleur représentant.

Nous savons que vous êtes nombreux à attendre l'annonce du jeu, aussi n'hésitez pas à partager sur nos forums vos espoirs les plus fous concernant Fallout 4.

PC PS4 ONE Bethesda Softworks RPG FPS Jouable en solo Post-apocalyptique
Commentaires
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tornado-man tornado-man
MP
Niveau 10
le 12 juin 2015 à 20:38

Entre ce que vous voulez et ce qui sera, y aura une grosse différence.

Lire la suite...
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