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News JVTech Computex 2015 : Quand Assassin's Creed répond au doigt et à l’œil...
Profil de Kracou,  Jeuxvideo.com
Kracou - Journaliste jeuxvideo.com

Computex 2015 : Quand Assassin's Creed répond au doigt et à l’œil...

Piloter un jeu en déplaçant simplement son regard sur l’écran… La chose peut paraître compliquée et sans grand intérêt de prime abord. Pourtant, la société Tobii continue de démontrer les possibilités d’applications vidéoludiques de ce type de technologie, en s’appuyant cette fois sur un partenaire de poids : MSI.

Le fabricant Tobii s’était déjà fait remarquer il y a quelques mois en développant, en partenariat avec le constructeur SteelSeries, un système d’eye-tracking baptisé Sentry Eye Tracker. Principalement destiné aux joueurs pro, son principe était le suivant : une caméra infrarouge située devant l’utilisateur enregistre les mouvements des yeux de ce dernier puis ces données sont analysées, afin d’en tirer des statistiques de consultation de l’écran. Le joueur peut alors savoir, dans League of Legends par exemple, s’il surveille suffisamment la mini-map, ou l’évolution de son tas de pièces d’or, et il peut dès lors corriger cet aspect de son jeu si nécessaire.

Computex 2015 : Quand Assassin's Creed répond au doigt et à l’œil...

Au salon Computex, qui déroule en ce moment même, la firme s’est de nouveau illustrée, mais cette fois sur le stand dédié aux produits MSI. Nos confrères de Engadget sur place ont ainsi pu faire l’expérience sur un PC portable de la marque d’une partie d’Assassin's Creed partiellement pilotée… avec le regard. Cette fois, c’est la caméra du jeu qui ajuste son positionnement, en fonction de l’endroit où le joueur pose son attention.

Computex 2015 : Quand Assassin's Creed répond au doigt et à l’œil...

Pour le moment, et comme le souligne le PDG de Tobii, on parle évidemment d’une technologie dont les applications sont encore à définir, notamment en matière de gaming. Mais on pourrait imaginer, pourquoi pas, que ce type de système vienne compléter le module de tracking existant sur un périphérique tel que l’Oculus Rift qui, lui, limite sa détection à la rotation de la tête. Ou plus utile encore, offrir une véritable alternative de contrôle en jeu, pour des personnes lourdement handicapées.

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Commentaires
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sasuke_is_back sasuke_is_back
MP
Niveau 22
le 03 juin 2015 à 19:00

Moi qui pensait que c'était un nouveau moteur graphique qui balayerait enfin les bugs pour rendre les futurs AC plus agréable avec une expérience de jeu encore plus riche que ne le sont le III et IV (même si ne surpasse pas le II).

Lire la suite...
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