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Le studio Rockstar San Diego était le studio en charge du développement de Red Dead Redemption il y a maintenant plus de cinq ans. Comme l'a remarqué Gamespot, le site officiel de Rockstar San Diego vient d'ouvrir une campagne de recrutement massif, nouvelle qui devrait faire trembler les fans du premier titre.
Ce sont donc 36 offres d'emploi qui viennent d'ouvrir leur bras à tous les développeurs et artistes graphiques qui se sentent à la hauteur des critères de recrutement, sur un projet qui s'annonce assez monumental. Par exemple l'offre de programmeur graphique parle de graphismes et d'effets visuels "à la pointe de la pointe", ainsi que de "développer de nouvelles technologies graphiques ou d'améliorer celles déjà existantes".
Nous devons donc nous attendre à un jeu qui sera parmi les plus performants du marché lorsqu'il sortira. Par ailleurs, d'autres offres d'emploi donnent des indices quant au contenu du futur jeu. Une autre offre de programmeur réseau parle notamment "d'éléments de jeu en monde ouvert" ainsi que de l'intégration "d'un multijoueur dynamique dans toutes les facettes du gameplay". Moins surprenant mais néanmoins rassurant, une offre programmeur d'animations mentionne spécifiquement les consoles Xbox One et PS4.
L'offre de programmeur de gameplay recquiert elle que la personne recrutée soit capable de donner naissance à un univers dernier cri qui comprend les éléments de jeu suivants :
Intelligence Artificielle
- Donner naissance à nos mondes en créant des comportements et routines crédibles pour leurs habitants.
- Naviguer sur différents types de terrains, éviter les obstacles efficacement.
- Travailler sur des stratégies dans le but de produire des recontres hostiles divertissantes et challengeantes.
Mécaniques de personnages
- Créer des arbres-systèmes de combinaisons d'animations, à destination du joueur et de l'IA.
- Ajuster finement et polir ces systèmes afin de produire la meilleure combinaison de réalisme et de réactivité en collaboration avec l'équipe d'animation.
Mécaniques de gameplay
- Systèmes d'armes et de dégâts.
- Créer l'illusion de mondes densément peuplés.
Toutes les autres offres d'emploi sont également exigeantes et préfèrent les candidats ayant déjà travaillé sur des jeux sortis sur les consoles Microsoft et Sony, ainsi que sur des licences AAA. Nul moyen d'être sûr à 100% que ces personnes vont travailler sur Red Dead Redemption 2, mais compte tenu du fait que le premier opus s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires et que Red Dead est une licence permanente de Rockstar, il n'y a aucune raison pour qu'un second volet ne voie jamais le jour.
Nous devrions avoir plus de certitudes au prochain E3, à l'issue duquel deux options sont envisageables : Red Dead 2 est passé sous silence ou à peine teasé et le studio de San Diego commence donc effectivement à travailler dessus, ou alors Red Dead 2 est annoncé dans un délai trop court pour que l'équipe de San Diego commence seulement à travailler dessus, auquel cas cette dernière nous réserve une énorme surprise pour les prochaines années.
Red Dead Redemption : Le gunfight