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News jeu Une campagne Kickstarter se fait troller de 7.000 € et finit par un échec de dernière minute
Profil de Anagund,  Jeuxvideo.com
Anagund - Journaliste jeuxvideo.com

Vous ne connaissez peut-être pas 2Awesome Studio, mais vous allez bientôt connaître son histoire. Celle d'un studio qui met tout dans un projet, et qui voit tout s'effondrer après une fausse joie. Explications.

Une campagne Kickstarter se fait troller de 7.000 € et finit par un échec de dernière minute

Tout démarre par une campagne Kickstarter. Afin de réunir 30.000 €, le jeune studio néerlandais 2Awesome Studio a fait appel aux dons des joueurs après leur avoir présenté son concept, Dimension Drive, un shooter à double écran :

Comme beaucoup de campagnes Kickstarter, la situation est difficile. 2Awesome Studio redouble d'efforts pour faire connaître le jeu et rassembler les fonds en un mois, avant la date fatidique de la campagne, le 13 mai. A quelques heures de la fin de la campagne, le studio est encore à plusieurs milliers d'euros de l'objectif. Les carottes semblent plutôt cuites et à moins d'un mécène de dernière minute, les développeurs de 2Awesome Studio s'apprêtent à essuyer un échec.

Mais soudain, le miracle arrive ! Un contributeur du nom de Jonathan place un don de 7.000 euros, leur permettant d'atteindre leur objectif avant la fin du temps imparti ! Exultations !

<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">Who is Jonathan, Jonathan is our hero! We love you and we want to meet you in person! THANK YOU 7000k in a single pledge! <a href="https://twitter.com/hashtag/DimensionDrive?src=hash">#DimensionDrive</a></p>— 2Awesome Studio (@2AwesomeStudio) <a href="https://twitter.com/2AwesomeStudio/status/598588603179126787">13 Mai 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

Qui est Jonathan, Jonathan est notre héros ! On t'aime et on veut te rencontrer en personne !
MERCI
7.000 euros en un seul don !

Ô joie intense. Après un mois de stress et des derniers jours très compliqués, le miracle a eu lieu pour le studio et il a réussi à financer son jeu... Sauf que voilà, 30 minutes avant la fin de la campagne :

<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">We've just been informed by Kickstarter that the 7K euro pledge was fraudulent. Somebody played with our dreams. Sorry for the confussion :(</p>— 2Awesome Studio (@2AwesomeStudio) <a href="https://twitter.com/2AwesomeStudio/status/598628339113398272">13 Mai 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

On vient juste d'être informés par Kickstarter que le don de 7.000 euros était frauduleux. Quelqu'un a joué avec nos rêves. Désolé pour la confusion :(.

Résultat, 30 minutes plus tard, la campagne échouait avec 23.481 € de dons sur les 30.000 € nécessaires. Alors certes, la campagne de Dimension Drive n'est pas la première à échouer. Ce n'est même pas la seule à échouer aux portes de la réussite. Mais ici, il est certainement plus difficile d'accepter un échec quand un acte malveillant vous a fait croire au succès, dans le seul but de vous nuire moralement comme en attestent les tweets suivants du studio :

<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">Somebody pledge 7k to our Kickstarter just to be taken a way in the last moment. Trolling our end of <a href="https://twitter.com/hashtag/Kickstarter?src=hash">#Kickstarter</a>. Funded and it's gone</p>— 2Awesome Studio (@2AwesomeStudio) <a href="https://twitter.com/2AwesomeStudio/status/598630409006686208">13 Mai 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

Quelqu'un a fait un don de 7.000 euros sur notre Kickstarter juste pour que ce soit retiré au dernier moment. Trollant notre fin de Kickstarter. Réussi puis disparu.

<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr"><p lang="en" dir="ltr">Don't know what to do now, mentally devastated :( Don't know what to do now <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash">#indiedev</a> <a href="https://t.co/b9lROaQQvz">https://t.co/b9lROaQQvz</a></p>— 2Awesome Studio (@2AwesomeStudio) <a href="https://twitter.com/2AwesomeStudio/status/598632695846019073">13 Mai 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>

On ne sait pas quoi faire là, moralement dévastés :( On ne sait pas quoi faire là.

Par la suite, le studio a reçu de nombreux messages de soutien sur Twitter, notamment de la part d'autres développeurs qui comprennent à quel point la situation doit être dure à vivre. Lors d'une discussion avec Kotaku, Alejandro Santiago de 2Awesome Studio a expliqué que l'équipe était encore dévastée après l'ascenseur émotionnel que fut cette nuit.

Alors certes, Kickstarter a suspendu le compte de Jonathan, mais pas sûr que cela suffise à annuler la peine causée. Comme quoi, la méchanceté peut prendre de nombreuses formes...

PC 2AwesomeStudio Shoot'em Up Science-Fiction
Commentaires
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iceteaz iceteaz
MP
Niveau 10
le 05 juil. 2015 à 15:40

Courage à ce studio ! Merci de l'info Anagund :-)

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