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Electronic Arts avait anticipé une année record et c'est effectivement le cas. Son année fiscale s'étant déroulée du 1er avril 2014 au 31 mars dernier enregistre un chiffre d'affaires de 4,32 milliards de dollars pour un résultat net de 875 millions de dollars.
C'est un résultat en très nette hausse par rapport à l'exercice de l'année dernière qui, s'il enregistrait tout de même un chiffre d'affaires de 4 milliards de dollars, donnait un résultat net largement inférieur, égal à 8 millions de dollars. Cette différence résulte avant tout d'une optimisation des charges d'exploitation et des charges d'intérêts, ce qui est plutôt caractéristique de la machine à rentabilité qu'est devenu EA.
Le chiffre d'affaires s'explique quant à lui par l'offre qu'EA avait à proposer sur les consoles new-gen. Ces dernières représentent d'ailleurs 40% de son chiffre de vente et grâce à des titres tels que Battlefield : Hardline, Dragon Age Inquisition ou encore FIFA 15, EA est l'éditeur n°1 en termes de ventes sur le marché de la nouvelle génération. La répartition des ventes en fonction des supports s'articule ainsi :
- PS4 / Xbox One : 468 M$ (40% des ventes)
- PS3 / Xbox 360 : 328 M$ (28% des ventes)
- PC : 221 M$ (20% des ventes)
- iOS / Android : 138 M$ (12% des ventes)
Les chiffres d'EA sont de plus révélateurs de la stratégie qu'adopte l'éditeur, ainsi que des tendances de consommation des joueurs. En effet, EA concentre désormais ses efforts sur la nouvelle génération, la preuve avec Star Wars : Battlefront qui sera une exclu new-gen, tandis que les joueurs préfèrent également cette dernière avec, à titre d'exemple, les ventes de Battlefield : Hardline sur new-gen, qui représentent 80% des ventes totales.
EA a également beaucoup progressé en termes de ventes immatérielles, qui représentent désormais plus de la moitié de son chiffre d'affaires. Ce chiffre s'explique en partie par le lancement de sa propre plate-forme Origin qui gratte des parts de marché aux plates-formes en ligne depuis 2012, ainsi que par la mise en vente massive de DLC qui nous sont si chers.
Comme nous vous l'avons indiqué aujourd'hui à travers cette news, EA a toujours les dents longues et prévoit un chiffre d'affaires en hausse sur l'exercice 2015-2016, notamment avec un chiffre prévisionnel de 10 millions d'exemplaires vendus pour Battlefront (à multiplier par le prix de vente et en ajoutant un bon nombre de DLC). Viendront s'ajouter les chiffres de vente de Mirror's Edge, Plantes vs Zombies ou encore FIFA 16. Une estimation qui a donc de fortes chances de se concrétiser.