Frank O'Connor, responsable du développement de la franchise Halo depuis bien des années maintenant, s'est laissé aller à quelques critiques concernant la compilation The Master Chief Collection, tout en essayant de rassurer les joueurs attendant impatiemment Halo 5 : Guardians.
Drôle de situation pour les fans de Halo, et plus globalement les joueurs possédant une Xbox One, à la fin décembre 2014. D'un côté, la bêta du multijoueur de Halo 5 se déroulait sans accroc ou presque, avec des joueurs plutôt rassurés par ce qu'ils voyaient. Et de l'autre, le multijoueur de Halo : The Master Chief Collection, qui à ce moment-là était pratiquement injouable pour peu que vous ayiez l'habitude d'enchaîner les parties sur les précédents jeux.
Un accident de parcours qui fera date, et tache, sur le CV jusqu'alors immaculé de 343 Industries. Alors forcément, Frank O'Connor a dû revenir sur la question, alors qu'il était au micro de Xbox Achievements il y a quelques jours. Surprise, Franky n'a pas hésité à critiquer la façon dont la compilation a été développée.
Halo : The Master Chief Collection est comme un oeil au beurre noir pour nous. On ne va pas se reposer sur nos lauriers ou nous cacher des erreurs que l'on a faites. Cependant, je dirais que de par la nature même de la Master Chief Collection... vous avez 5 moteurs de jeu différents, avec 5 studios travaillant dessus, et 343 Industries au-dessus faisant en sorte que tout cela tienne ensemble... C'était d'une complexité incroyable.
Pour être honnête, il y a beaucoup de choses qui sont arrivées lorsque le jeu était en vente que nous n'avons simplement pas vues, lors des phases de test. Alors ça nous a vraiment pris par surprise. On s'est plus ou moins précipités pour qu'il soit d'abord jouable, et maintenant on va le polir, pour que les gens aient ce qu'ils auraient dû avoir dès le premier coup. On ne va pas abandonner, ou faire les timides et nous tenir à distance.
Il est vrai que la complexité du projet n'avait échappé qu'à bien peu de monde lorsque la compilation avait été annoncée, mais l'on était loin de s'attendre à un fiasco pareil. Et si la situation est presque revenue à la normale aujourd'hui, la réputation du titre est désormais salement entachée, faisant perdre à la Xbox One une de ses exclusivités les plus attirantes.
O'Connor a néanmoins tenu à rassurer tout le monde quant à la sortie prochaine de Halo 5 : Guardians : il ne connaîtra pas les mêmes problèmes.
Halo 5 est entre les mains d'une équipe tout à fait différente. C'est un seul jeu. Il a été fait en partant de zéro, pour cette nouvelle technologie, plutôt que d'avoir été traîné à coups de pied, en hurlant, depuis 2001, forcé à devenir un jeu de 2014. Les problèmes d'espace sont toujours un challenge, mais ils sont radicalement différents. Je pense que la bêta est un premier pas convenable, dans un environnement "à la maison", et qui montre que nous n'avons pas les mêmes problèmes.
Et en effet, la bêta de Halo 5 : Guardians était des plus prometteuses, espérons pour les joueurs que sa sortie se déroulera sans accroc. Le jeu est attendu pour le 27 octobre sur Xbox One.
Notre Gaming Live de la bêta du multijoueur de Halo 5 : Guardians