Ouvert et gratuit, l’Unreal Engine 4 s’impose comme un outil de choix mis à la disposition des développeurs dans leur processus de création de jeux. Epic Games, son créateur, ouvre aujourd’hui la voie à la réalité virtuelle en annonçant le support officiel de SteamVR pour la prochaine mise à jour du moteur estampillé version 4.8.
Plug and Play, l’intégration du moteur au projet VR de Steam se veut la plus simple possible pour les développeurs intéressés par l’expérience réalité virtuelle. Le moteur gère d’ailleurs toutes les fonctionnalités propres au casque HTC Vive de Valve.
On le sait, le casque RE Vive de HTC dispose de deux écrans d'une définition de 1200 x 1080p avec un taux de rafraîchissement de 90 images par seconde et les habituels capteurs, accéléromètre et gyroscope accompagnés d'un système de repérage laser des mouvements de la tête. Mais ce qui fait véritablement la différence entre le Vive et les autres appareils, c'est la présence d'un système de détection du joueur dans la pièce, dans un rayon de 4,5 mètres carrés, permettant à ce dernier de se déplacer et à ses mouvements d'être pris en compte. En outre, le RE Vive sera livré avec deux contrôleurs sans fil, un par main, à l'image du Razer Hydra, eux aussi trackés.
Notez que l’Unreal Engine est déjà supporté par l’Oculus Rift, le Samsung Galaxy Gear VR, mais aussi par le projet Morpheus de Sony. Gabe Newell, le PDG de Steam, se félicite d’ailleurs de cette prochaine intégration :
Epic prend encore une fois une position de leader dans le secteur en embrassant le formidable élan de l’industrie pour la réalité augmentée. Avec le SteamVR intégré dans son moteur, Epic facilite beaucoup le travail des développeurs sous Unreal Engine et leur ouvre la voie du succès.