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L'Unreal Engine intégré à la réalité virtuelle Steam

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L'Unreal Engine intégré à la réalité virtuelle Steam
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Ouvert et gratuit, l’Unreal Engine 4 s’impose comme un outil de choix mis à la disposition des développeurs dans leur processus de création de jeux. Epic Games, son créateur, ouvre aujourd’hui la voie à la réalité virtuelle en annonçant le support officiel de SteamVR pour la prochaine mise à jour du moteur estampillé version 4.8.

Plug and Play, l’intégration du moteur au projet VR de Steam se veut la plus simple possible pour les développeurs intéressés par l’expérience réalité virtuelle. Le moteur gère d’ailleurs toutes les fonctionnalités propres au casque HTC Vive de Valve.

L'Unreal Engine intégré à la réalité virtuelle Steam

On le sait, le casque RE Vive de HTC dispose de deux écrans d'une définition de 1200 x 1080p avec un taux de rafraîchissement de 90 images par seconde et les habituels capteurs, accéléromètre et gyroscope accompagnés d'un système de repérage laser des mouvements de la tête. Mais ce qui fait véritablement la différence entre le Vive et les autres appareils, c'est la présence d'un système de détection du joueur dans la pièce, dans un rayon de 4,5 mètres carrés, permettant à ce dernier de se déplacer et à ses mouvements d'être pris en compte. En outre, le RE Vive sera livré avec deux contrôleurs sans fil, un par main, à l'image du Razer Hydra, eux aussi trackés.

Notez que l’Unreal Engine est déjà supporté par l’Oculus Rift, le Samsung Galaxy Gear VR, mais aussi par le projet Morpheus de Sony. Gabe Newell, le PDG de Steam, se félicite d’ailleurs de cette prochaine intégration :

Epic prend encore une fois une position de leader dans le secteur en embrassant le formidable élan de l’industrie pour la réalité augmentée. Avec le SteamVR intégré dans son moteur, Epic facilite beaucoup le travail des développeurs sous Unreal Engine et leur ouvre la voie du succès.

Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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]sandro[
]sandro[
MP
le 02 mai 2015 à 11:58

steam VR tien plus la route que l'oculus

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logoliv
logoliv
MP
le 02 mai 2015 à 01:48

j'ai une scoliose et je suis fumeur : la VR pas pour moi ?

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pouette7
pouette7
MP
le 02 mai 2015 à 00:10

aucune infos sur le champ de vision ! c'est dingue ça, quelque soit le "journaliste" qui rédige les news sur la VR, il manque toujours des infos vitales. Il serait temps de vous payer un vrai passionné dans ce domaine.. ou d'arrêter tout simplement les news à ce sujet.

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Pseudo supprimé
le 01 mai 2015 à 19:30

Dotcom c'est mon meilleur ami je vous le certifi, c'est une longue histoire d'amour qui c'est entretenu entre lui et moi. Je suis sincère :hap:

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granpa_indien
granpa_indien
MP
le 01 mai 2015 à 18:51

le casque fesse-bouc de la NSA... à coté, t'y fait pipi dessus...

STEAM MACHINES powa :ok:

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zink1313
zink1313
MP
le 01 mai 2015 à 17:00

Juste une question me taraude ? le prix ?

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[SmartieS]
[SmartieS]
MP
le 01 mai 2015 à 16:49

Parti comme c'est parti, Occulus va se faire bouffer à force de retarder la sortie...

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darkdark
darkdark
MP
le 01 mai 2015 à 16:49

«un rayon de 4,5 mètres carrés»

Maiis.. mais, quelqu'un peut m'expliquer comment on peut exprimer une distance (rayon) en mètre carré ? (soit, une surface) :doute:

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pepe7
pepe7
MP
le 01 mai 2015 à 16:07

Vous êtes sérieux avec les 4.5 m² ?
Va falloir apprendre à faire les conversions comme il faut, c'est dans les 20m² de mouvement qu'on a...

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Xenogears62
Xenogears62
MP
le 01 mai 2015 à 16:02

SteamVR avance à grand pas, pendant que Oculus repousse toujours.....
L'issu du combat pourrait être fatal, avant même d'avoir débuté

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Top commentaires
Xenogears62
Xenogears62
MP
le 01 mai 2015 à 16:02

SteamVR avance à grand pas, pendant que Oculus repousse toujours.....
L'issu du combat pourrait être fatal, avant même d'avoir débuté

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LeGarsLouche
LeGarsLouche
MP
le 01 mai 2015 à 15:30

Steam :ok:

Quelqu'un a une idée du prix annoncé ?

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