Sur une échelle de 0 à 10, combien auriez-vous donné à Final Fantasy XV : Episode Duscae, la démo du prochain Final Fantasy ? A partir de ce système de notation, Hajime Tabata et son équipe vont pouvoir revoir quelques points du jeu...
C'est le site Gematsu qui a réussi à récupérer les données de l'enquête menée par Square Enix, suite au lancement de la bêta de Final Fantasy XV. Des données intéressantes, puisqu'elles séparent les votes des joueurs américains, européens, et japonais.
A l'échelle mondiale, l'épisode Duscae a reçu la note de 8,3/10, ce qui correspond d'ailleurs à la note moyenne accordée en Europe. Les joueurs américains ont été légèrement plus généreux, avec 8,6 de moyenne. Au Japon, on a été un peu plus exigeant, avec 8/10 tout rond. L'enquête révèle que ce qui a le plus plu aux joueurs, c'est la musique, qui récolte la note de 9,3/10. Pour ceux qui n'auraient pas joué à la démo de FF XV, on vous conseillera de poser vos oreilles sur cet extrait, dans lequel Noctis invoque Ramuh... La bande-son est effectivement dantesque.
Le design des personnages principaux, pourtant plutôt contesté si l'on en croit certains commentaires, reçoit la note de 8,4/10 ; niveau personnalité, Gladiolus semble être le petit chouchou des joueurs, avec 8,5/10 ; à l'inverse, Prompto n'est noté que 7,9.
Le producer du jeu répond aux critiques
Et si le design des armes, l'open world et l'histoire du jeu semblent plaire aux fans, on ne peut pas en dire autant des contrôles, et du système de combat, qui sont les deux éléments les moins bien notés du jeu (avec respectivement 7,4 et 7,7). S'il ne s'agit pas de vraies mauvaises notes à proprement parler, il est désormais manifeste que ces deux éléments ressortent un peu ; dans un live streaming dédié aux jeux et aux retours qu'il a reçus, Square Enix, en la personne d'Hajime Tabata, a donc répondu aux critiques des joueurs.
Certains joueurs ont fait remarquer que le système de lock-on fonctionnait si mal qu'il en devenait inutile, et Tabata semble plutôt d'accord, en ajoutant que celui-ci ne se comportait pas comme les équipes l'avaient envisagé. Le producer ajoute également que la démo ne mettait pas suffisamment en avant le fait que ce lock-on pouvait être utilisé grâce à la touche R3. Mais quoi qu'il en soit, le système devrait être revu.
Beaucoup de joueurs ont fait remarquer que la caméra était trop proche de Noctis, ce qui, dans certaines situations (dans le donjon, ou face à de trop nombreux ennemis, etc.), pouvait s'avérer assez handicapant, voire même carrément énervant. Il semblerait que l'équipe en ait conscience puisque Tabata est capable de citer plusieurs exemples de cas problématiques. La solution pour lui serait donc de pouvoir ajuster de lui-même la distance de la caméra. De même, la manipulation de ladite caméra sera plus souple, puisque de nombreux joueurs ont critiqué sa lenteur et sa lourdeur.
Petit moment de désaccord entre Tabata et les joueurs lorsque, durant le live, l'une des critiques faite au jeu concernait le manque d'intelligence des IA, que ce soit celle des ennemis ou celle des compagnons du joueur. Si le producer assure que Square fera en sorte que les IA arrêtent de se rentrer les unes dans les autres, il semble estimer que le joueur peut vraiment sentir un sentiment de camaraderie au sein de l'équipe de Noctis, et cela parce que l'IA n'est pas si idiote que ça. Tabata ajoute que la démo n'est, de toute façon, qu'un bref aperçu de ce que sera le jeu définitif.
Lorsqu'on lit les réponses du producer, on se rend tout de même compte que son équipe et lui sont bien conscients des défauts de cette démo, et de fait on peut raisonnablement espérer que la plupart des défauts cités seront corrigés, lorsque le jeu complet sortira. En attendant, on pourra toujours se pencher sur la version 2.0 de cet Episode Duscae qui devrait comporter bon nombre de petites améliorations. Avec cette mise à jour, Square Enix prend des gants et tâte de loin le terrain pour une sortie dont on ignore toujours la date. On en apprendra sans doute plus à l'E3, où l'éditeur japonais tiendra une conférence.
Final Fantasy XV ne sera pas présenté à l'E3 2015 ; il faudra attendre la gamescom, début août, pour en savoir plus sur le jeu. On devrait néanmoins avoir le droit à un nouveau trailer pour patienter