La relation entre Kinect et le jeu vidéo n'aura pas été aussi passionnée que Microsoft l'imaginait au départ. Boudé par les core gamers, abandonné par les développeurs eux-mêmes, Kinect s'est finalement transformé en accessoire de luxe pour la Xbox One.
Microsoft reconnaît ne pas avoir réalisé suffisamment d'expériences de jeu capables de séduire les joueurs les plus férus. C'est Kudo Tsunoda, l'un des pères de Kinect, qui s'exprime face à Major Nelson, l'un des porte-parole de Microsoft.
Ce que j'ai clairement appris avec Kinect, c'est que si vous concevez une nouvelle technologie ou un nouveau type d'expérience, c'est très important de vous assurer que les premiers produits que vous lancez soient réellement faits pour les personnes qui les utiliseront le plus. Dans le cas de Kinect, il s'agissait des joueurs passionnés et des fans Xbox. Alors que nous avons réalisé de bons produits pour le grand public, je ne pense pas que nous ayons fourni assez de grandes expériences pour les core gamers sur Kinect.
A l'avenir, non seulement avec HoloLens mais aussi dans notre manière d'aborder les nouveaux produits Windows 10 et Xbox, c'est quelque chose à laquelle je veillerai particulièrement.
Tout le monde aura noté le discours pointant vers HoloLens. Après l'épisode Kinect, les joueurs se montraient en effet méfiants vis-à-vis du système de réalité augmentée de Microsoft. Le discours de Tsunoda est là pour rassurer, il devrait y avoir des jeux pour tout le monde sur HoloLens, casual comme core gamers.