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Valve et HTC annoncent leur casque de réalité virtuelle

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Valve et HTC annoncent leur casque de réalité virtuelle
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Alors que Valve prévoit toujours de présenter Steam VR, sa solution de réalité virtuelle, à la GDC cette semaine, la compagnie annonce d'ores et déjà son partenariat avec HTC et l'existence du casque RE Vive.

C'est donc un partenaire assez inattendu qui s'associe à Valve pour cette annonce réalisée à l'occasion du Mobile World Congress. Constructeur de smartphones et de tablettes ayant brillé mais traînant un petit peu la patte ces derniers mois, le Taïwanais HTC s'est taillé une solide réputation et s'oriente à présent vers des branche encore inexplorées pour lui, ici, la Réalité virtuelle. Et sur le papier, l'offre est plutôt séduisante, le RE Vive disposant de deux écrans d'une définition de 1200 x 1080 avec un taux de rafraîchissement de 90 images / seconde et les habituels capteurs, accéléromètre et gyroscope accompagnés d'un système de repérage laser des mouvements de la tête. Mais ce qui fait véritablement la différence entre le Vive et les autres appareils, c'est la présence d'un système de détection de joueur dans la pièce, dans un rayon de 4,5 mètres carrés, permettant à ce dernier de se déplacer et à ses mouvements d'être pris en compte. En outre, le RE Vive sera livré avec deux contrôleurs sans fil, un par main, à l'image du Razer Hydra, eux aussi trackés.

Valve et HTC annoncent leur casque de réalité virtuelle

Le RE Vive sera lancé dans le commerce en fin d'année mais les premiers devkits seront envoyés aux développeurs au printemps. Si HTC est le premier à dégainer, rien ne dit que le constructeur sera le seul producteur de casques du programme Steam VR, Valve pouvant tout à fait adopter la même stratégie que celle appliquée aux Steam Machines dont la production est déléguée à de nombreux autres fabricants. On en saura certainement plus à ce sujet lorsque la compagnie prendra la parole à la GDC.

Trailer du HTC RE Vive https://www.youtube.com/watch?v=eTITJSSRUso

Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 08 mars 2015 à 23:29

Faudrait déjà qu'ils commencent par faire des bons jeux, parce que depuis une 10ene d'année c'est juste de plus en plus minable de ce côté la avant de nous pondre des trucs dans le genre, parce que même si c'est bien et tout et tout, sans bon jeu ca servira pas à grand chose.

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absolutee
absolutee
MP
le 03 mars 2015 à 11:05

Tous ca (les casque VR) me font penser aux cigarettes electroniques (ou même la 3DS en son temps).Quand vous verrez en masse les journalistes dire "c'est dangereux" ou "Attention cancer cerveau" ou autre titre racoleur,vous pourrez foncer,la technologie est prête et se démocratise partout.

Pour l'instant,on entend rien niveau critique ou autres.Elle est marginale et pas prête encore donc (oui car le succés amènent automatiquement les haters,journaliste qui cherche du sensas,scientifique a deux sous etc...)

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Commentaire édité 03 mars 2015, 11:08 par absolutee
JoBattosai
JoBattosai
MP
le 03 mars 2015 à 08:12

Enfin une vrai alternative à l'Oculus Rift.

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SamFisher999
SamFisher999
MP
le 03 mars 2015 à 07:28

Hum... avant d'envisager d'autres choses, ça serait bien qu'ils finissent leur projet chez Valve PUTAIN !
Nan parce que le steam controller hein... Il est mort ? ahha

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suprakan
suprakan
MP
le 03 mars 2015 à 01:29

Je remercie d'avance tout les futurs acquéreurs de casque VR pour leurs dévouements et leur temps/argent passé à tester un tout nouveau média...

Car c'est bien plus qu'un périphérique, c'est une nouvelle façon de visionner/jouer. Et donc, cela implique énormément de changement, d’évolution, d'abandon ou de rectification.

Moi de mon coté je vais attendre patiemment qu'une NORME soie établie pour faire mon choix... pour être certain que mes futurs jeux acceptent bien ce nouveau périphérique.

Et sachant que la résolution des écrans qui équipent ces casques va augmenter ses prochaines années, et les prix... diminuer :)

Non vraiment... merci à vous !!

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citoyen
citoyen
MP
le 03 mars 2015 à 01:28

L'avenir du jeu vidéo.

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Headquake
Headquake
MP
le 03 mars 2015 à 00:03

Sinon je pense que sa risque d'être intéressant de voir comment vas se développer ce marché. A mon avis un casque exclusivité playstation ou xbox aura des meilleurs chance de bien se vendre que ceux destinée au pc.
Sur pc sa sera uniquement une partie des joeurs qui vont adhérer, Sur console je pense que sa se vendre aussi bien que la kinec.

Malgré cela Valve possédant steam , je pense que leur chance de réussir a commercialiser sur pc est en avance sur tout le monde.

Hololens est dans une autre catégorie a mon avis , on a ici soit des casque purment gamer , soit un outil avec énormement de potentielle qui ne s'adresse pas du tout au hardcore gamer mais cherche plutôt un peu comme le ipad a aller rejoindre monsieur , madame tout le monde.

Sinon pour le hololens sa reste a surveiller aussi , le potentiel est quand même énorme . Je ne croit pas que se soit un hazard que microsoft a racheter les droit de minecraft au dessus de 1 milliard ( sa serrait con de croire qu'ils pensent rentré dans leur argent en vendant des skin pack des simpson sur xbox... ) . A voir la démo de hololens. Je pense qu'il veulent transformer minecraft en l'équivalent des lego mais virtuelle. Et le potentielle est la , moi personnellement je me verrait bien jouer a minecraft sur la table du salon avec mon fils 3 ans ( il aura surment dans 6-7 ans le temps que sa se commercialise). Sa pourrait aller chercher le coté familial et rejoindre un plus grand publique. Sinon ma femme aussi trouve sa cool , imaginer la faire une recette avec une vidée de food chanel ou youtube en background sur le mur de la cuisine.

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Commentaire édité 03 mars 2015, 00:05 par Headquake
No_Pasarano
No_Pasarano
MP
le 02 mars 2015 à 23:20

Valve putain :coeur:

Là au moins on sait que c'est un projet qui va aboutir sans partir en couille :oui:

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pouette7
pouette7
MP
le 02 mars 2015 à 23:18

comme d'hab le journalisme sur JVC c'est pas ça
vous êtes complêtement passés à coté d'une info primordiale c'est l'ANGLE DE VISION COMPLET !

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Siniorjosepp
Siniorjosepp
MP
le 02 mars 2015 à 22:41

ca a l'air tellement bien, j'en veux un !

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Top commentaires
Arzandar
Arzandar
MP
le 02 mars 2015 à 10:05

Samsung, Oculus, Valve, Sony...
Un futur marché estimé à 7 milliards de dollars d'ici 3 ans.

Maintenant c'est clair que les constructeurs mise sur la réalité virtuelle pour assurer l'avenir de leur firme.

Mais la vrai question c'est de savoir comment va s'effectuer la transition? En tout cas c'est évident qu'il va y avoir de la casse.

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Commentaire édité 02 mars 2015, 10:10 par Arzandar
Pseudo supprimé
le 02 mars 2015 à 10:20

Et faudrait les jeux qui vont avec. Parce que pour l'instant, VR ou pas, c'est la misère... D'ailleurs, ça sent Half Life 3 cette histoire.

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