A travers une interview réalisée par JPGames.de, Hajime Tabata s'est confié sur les deux projets clés de son année 2015 : Final Fantasy XV et Type-0 HD. Concernant le premier, le game director s'est exprimé sur deux points intéressants, tant techniques que conceptuels.
Taille de la démo Episode Duscae
Premièrement, l'homme a précisé une information technique pour le moins étonnante, puisque la taille physique de la démo est de 5 gigas, ce qui est assez peu lorsque l'on connaît l'importance des doublages, des cinématiques et des zones explorables en termes de place occupée sur une installation de jeu. On peut donc s'attendre à une démo "bac à sable" qui permettra avant tout de tester le gameplay avec un maigre contenu et une narration limitée.
Rien de trop inquiétant en somme, car le but premier de la démo est de récompenser les joueurs pour les longues années d'attente, comme le précise Hajime Tabata dans l'interview, rappelant au passage que le titre s'est fait attendre des fans, mais aussi des développeurs. L'homme prend d'ailleurs en exemple le lead artist qui s'est occupé de Behemoth, mentionnant qu'il avait commencé à travailler au design de la créature à l'âge de 26 ans et qu'il attend toujours aujourd'hui, à 35 ans, de savoir si son travail plaira aux joueurs... L'interviewer lui-même déclare avoir vu le premier trailer à l'âge de 13 ans et avoue avoir attendu le jeu depuis ce jour. Comme quoi, Final Fantasy XV, anciennement Final Fantasy Versus XIII (annoncé en 2006), est bien l'une des arlésiennes les plus importantes du monde vidéoludique japonais.
40 minutes de vidéo sur la démo de Final Fantasy XV
Un épisode plus mature que la moyenne ?
Lorsque JPGames demande à Tabata ce qu'il a retenu de ses précédents projets, et notamment de Crisis Core : Final Fantasy VII, l'homme déclare que c'est avant tout la création de l'intensité émotionnelle des séquences, notamment vers la fin du titre lorsque le destin de Zach se met en place, qui l'a marqué. Les monologues intérieurs, permettant une immersion accrue du joueur, font partie des outils qu'il a explorés durant cet épisode et Tabata avoue vouloir recréer une telle intensité et une telle immersion, par l'émotion, à travers Final Fantasy XV.
L'intensité d'une tragédie se mesurant logiquement par ses moments forts et parfois choquants, l'interviewer de JPGames a souhaité poser la question de la classification du titre. En effet, le second trailer de Final Fantasy Versus XIII, diffusé en 2007, comportait du sang et une violence assez soutenue dans les combats, avec notamment une nuque brisée : une violence que l'on ne retrouve plus dans les trailers du titre. Tabata déclare à ce sujet qu'il y a une différence entre ce que l'équipe voulait faire sur Final Fantasy Versus XIII et ce que l'équipe fait actuellement sur Final Fantasy XV.
Trailer de Final Fantasy Versus XIII - 2007
Les développeurs travailleraient donc pour être "à la limite des paliers de classification" au niveau de la violence afin de rester sur un produit accessible mais mature. L'homme déclare avoir réfléchi, au moins pour la sortie japonaise, à un menu pour régler la présence et la quantité de sang à l'écran mais aussi à un DLC d'ajustement d'options comme ce fut le cas sur The Evil Within, concernant le Gore Mod, afin d'être plus souple vis-à-vis de la classification. Outre ces "détails graphiques", Tabata affirme avoir prévu des moments "choquants" dans l'histoire du titre car il a appris que les "scènes brutales" sont nécessaires dans un titre mature.
Dernier trailer en date de Final Fantasy XV
Voilà donc qui devrait rassurer les joueurs parfois un peu inquiets par le côté "boys band" de l'équipe du prince Noctis.