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Bilan financier de SEGA : Résultats en baisse, moins de 500.000 ventes pour Sonic Boom

News business
Bilan financier de SEGA : Résultats en baisse, moins de 500.000 ventes pour Sonic Boom
WiiU 3DS
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Sonic n'a pas fini de pleurer au regard des résultats du dernier opus sorti le 21 novembre dernier : cumulés, Sonic Boom : L'Ascension de Lyric et Sonic Boom : Le Cristal Brisé sortis respectivement sur Wii U et Nintendo 3DS ne se sont vendus qu'à 490.000 exemplaires.

Des résultats alarmants qui représentent tout simplement le pire total de la série pour un épisode "majeur", malgré les chiffres déjà faméliques des deux versions de Sonic Lost World vendues à 710.000 exemplaires au total.

Bilan financier de SEGA : Résultats en baisse, moins de 500.000 ventes pour Sonic Boom
Alien : Isolation, l'un des rares titres SEGA à tirer son épingle du jeu.

C'est d'ailleurs l'ensemble des ventes SEGA qui n'est pas à la fête, Alien : Isolation étant le seul à dépasser le million avec près d'1,76 million d'exemplaires écoulés, alors que Football Manager 2015 s'est contenté de 640.000 unités vendues. Les chiffres sont donc également en baisse pour la série de simulation d'entraîneur de football, qui avait vendu 940.000 exemplaires de son édition 2013 et 790.000 de la version 2014. Précision importante concernant les chiffres d'Alien : Isolation, ils concernent sans doute les exemplaires distribués en boutiques et non pas vendus, le titre n'ayant atteint la barre du million d'exemplaires vendus auprès des consommateurs que le mois dernier.

Côté résultats financiers sur la période allant du 1er avril au 31 décembre 2014, l'augmentation du budget de développement de 21% et des dépenses publicitaires de 56% n'aura visiblement pas suffi à booster les ventes, ce qui se ressent directement sur le résultat net de SEGA, en chute de 24%. Pour ceux qui se posaient encore la question de la logique de restructuration de SEGA évoquée fin janvier, la voilà. Ces mauvais chiffres permettent également de relancer la question de l'avenir du hérisson bleu, idole de l'enfance et de l'adolescence de certains joueurs passée au rang de mascotte ignorée, voire ringarde. Triste constat.

Non Sonic, nous n'achèterons pas ton chat.

Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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DJ-DAN
DJ-DAN
MP
13 mars 2015, 22:01

Ils devraient vraiment revenir sur la série SONIC ADVENTURE (et proposer un 3ème volet + des 2 premiers en vraie HD avec plus de choses à débloquer et de niveaux) qui étaient à mon avis, les meilleurs, (comme dans SONIC ADVENTURE avec le mode exploration qui était très bien pensé et donnait beaucoup de profondeur au jeu). De plus, ils devraient faire une grosse maxi collection avec tous les volets MEGA-DRIVE (avec SONIC 3, SONIC 2 et SONIC 1 en "lock-on" avec SONIC & KNUCKLES, mode oublié lors de la sortie de SEGA MEGA-DRIVE ULTIMATE COLLECTION), tous les MASTER SYSTEM (et les versions GAME GEAR, presque identiques mais pour le fun), SONIC CD (dans ses 2 versions USA et JAP) avec un vrai mode original (son et graphismes d'antan) et un mode HD sur le plan des musiques et graphismes, beaucoup de choses à débloquer (comme un mode DIFFICILE, des niveaux cachés, etc). Et aussi beaucoup de fonctions en ligne comme le mode 2 joueurs pour tous les SONIC (comme on a vu dans SONIC 2 mais pour tous les chapitres), des modes coopération, TIME ATTACK, SCORE ATTACK, mode SPECIAL STAGE (comme ce fut sur SONIC JAM). Voilà mon point de vue. Et arrêter ce n'importe quoi qu'ils ont fait avec SONIC BOOM!

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Commentaire édité 13 mars 2015, 22:04 par DJ-DAN
veryoldgame
veryoldgame
MP
15 févr. 2015, 15:34

sonic boom :rire2: sonic boom :o)) sonic boom :honte: sans deconner sega s attendait a quoi avec ce jeu :question: encore plus raté que sonic lost world :hum: sega aurait perdu moins de temps et d argent en sortant un pack sonic the hedgehog 1, 2, 3, sonic & knuckles et 4 remasterisé ou en pondant un sonic the hedgehog 5.
sonic boom est degueulasse a tout les niveaux :malade: y a rien a garder :nonnon: meme un fan(boy) peu pas nier :non2: ... je retourne jouer a donkey kong return sur Wii 1000 fois superieur en tout points :play:

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Commentaire édité 15 févr. 2015, 15:35 par veryoldgame
LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
14 févr. 2015, 21:10

triste pour SEGA.

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darkreshiram59
darkreshiram59
MP
14 févr. 2015, 20:06

Nan mais les gens arrêter quoi sonic boom n'était pas dévellopper par la sonic team c'est pour ça qu'il est nul.C'est censé etr le pre-sequel d'un dessin anime pour gosse et ils ont pas dit"Sonic boom va etre le jeu de l'année" alors maintenant on tourne la page et on croit encore un peu en sega.

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tylerd13
tylerd13
MP
14 févr. 2015, 02:16

Je pense que Sega a perdu Sonic il y a des années.
Ils ont voulu faire du Mario avec Sonic et ça ne fonctionne pas.
Vouloir à tout prix faire de Sonic un ado dans le mouv' ça ne fonctionne pas.
Nintendo le fait très bien mais ils arrivent à marier univers enfantin et jeu technique et multi-angle (juste finir le jeu, défis à côté, renouvellement de gameplay, etc), Sega n'arrive pas à faire ça.
Ils veulent le même modèle que Mario sauf que Mario a su passer les générations sans problèmes, les jeunes connaissent les jeux Mario et les apprécient à leur juste valeur, faut dire aussi que généralement Nintendo prend son temps pour sortir un Mario, on a pas un Mario Kart par an, ni un Mario party, ni un New super mario, etc.
Aujourd'hui les jeunes ne voient pas grand chose en Sonic et après la megadrive on peut pas dire que Sega ai fait beaucoup de bons jeux Sonic.
D'après moi la seule façon de faire revenir un Sonic sur le devant de la scène c'est de reprendre le but original. Tu fais des niveaux "plat" et surtout de la vitesse, on est pas là pour explorer le monde mais pour courir ! Ils pourraient même faire des graphismes 3D tant que les stages restent en 2D, genre un New Super Mario qui étaient sortit sur DS mais en reprenant les codes Sega/Sonic...

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vince2485
vince2485
MP
13 févr. 2015, 23:21

Sonic boom, Sonic boom, Sonic booooom "save Sega from disaster"

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Lunatic_Returns
Lunatic_Returns
MP
13 févr. 2015, 17:19

Triste pour Sonic, mais il parait que Sonic Boom est une infâme bouse, quel dommage car les derniers Sonic avaient remontés la pente.

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chaos-atila
chaos-atila
MP
13 févr. 2015, 14:52

C'est pourtant pas compliqué: un sonic à l'ancienne (ou comme le generation qui était sympa), un alex kidd bien foutu, un shenmue attendu depuis des lustres, relance de licence phare comme Shinobi ou Wonderboy et c'est roule ma poule !

Merde sérieux c'est que fait Nintendo, faire du neuf avec du vieux et ça marche alors pourquoi pas eux ??????

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mayb3
mayb3
MP
13 févr. 2015, 13:43

Et le test de jvc pour Sonic boom un jour ? :p

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
13 févr. 2015, 11:11

Sonic... BOUM !!! :hap:

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Top commentaires
kenobie2
kenobie2
MP
12 févr. 2015, 16:12

Faut que SEGA évolue mais surtout, qu'ils fassent de BONS jeux. Ce n'est pas que Sonic est ringard, c'est que les jeux sont très moyens voir mauvais. Si Alien Isolation s'est vendu, c'est tout simplement qu'il était bon.
Bon évidemment les jeux mauvais se vendent aussi, mais eux c'est grâce à leur promo marketing (call of).

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Hephaistos31
Hephaistos31
MP
12 févr. 2015, 16:40

Ces mecs sont quand même cons.
Ils ont:
- Des licences dont ils savent que les joueurs VEULENT des jeux (Shenmue)
- Des consoles nouvelles génération pour lesquelles le piratage est extrêmement limité voire inexistant

Et ils se touchent le bite toute la journée à savoir pourquoi ça va pas.
Ben quand il réfléchiront, peut-être qu'ils ne perdront plus leurs jobs.

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Commentaire édité 12 févr. 2015, 16:41 par Hephaistos31
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