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Le jeu vidéo en France en 2014
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Le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, alias le S.E.L.L. fait un nouveau point sur le marché du jeu vidéo en France, l'occasion de se gaver de quelques chifres et de mesurer la progression de la nouvelle génération dans notre petit coin du monde.

Le S.E.L.L. a aujourd'hui rendu public le bilan 2014 du marché du jeu vidéo en France, un marché dont le chiffre d'affaires est en hausse de 3%, atteignant 2,7 milliards d'euros, porté en grande partie par la 8ème génération et surtout par le couple console / PC (92%), le S.E.L.L. incluant dans la 8ème génération la PlayStation 4, la Xbox One, la Wii U mais aussi les portables PlayStation Vita et 3DS. Il s'est écoulé au total 2,656 millions de machines en France en 2014, répartis comme suit :

Ventes totales de consoles en France en 2014 : 2,656 millions dont
  • 1,74 million de consoles de salon
    • 1,381 million de Wii U / Xbox One / PS4
    • 359.000 Wii / Xbox 360 / PS3
  • 916.000 de consoles portables
    • 848.000 3DS et PS Vita
    • 68.000 DS et PSP

Chiffre d'affaires en hausse sous l'impulsion de la nouvelle génération

Le jeu vidéo en France en 2014

Dans ce chiffre d'affaires global de 2,7 milliards, le hardware (consoles) pèse 29%, soit 758 millions d'euros (contre 613 en 2013), en hausse de 24% par rapport à 2013, sous l'impulsion de la nouvelle génération qui s'octroie 84% des ventes de machines en 2014. Pour rester sur le matériel, les accessoires occupent 10% du CA global, le segment étant largement dominé par les manettes (86 millions) et les cartes prépayées (56 millions). Nouvelle tendance forte, les jouets vidéo, (Amiibo ou Skylanders, pèsent 35 millions d'euros. Enfin, détail amusant si ce n'est étonnant, les chargeurs de consoles représentent tout de même 13 millions d'euros. A mettre sur le compte de l'absence de chargeurs dans les boîtes de certains modèles de 3DS ou sur des joueurs français peu soigneux ?

Si le hardware augmente, le software (dématérialisé et physique) est en revanche en léger recul de 5% avec 1,392 milliard d'euros contre 1,492 l'an passé. Dans le détail, les ventes de jeux consoles en boutiques composent 31% du CA global (comprenant le hardware donc), le dématérialisé consoles occupant 9%. Sur PC, la tendance est, sans suprise, inverse, le physique se réduisant à 2% du CA contre 11% pour le digital.

Détail du chiffres d'affaires en France en 2014
  • Hardware (consoles) : 29%
  • Accessoires (consoles) : 10%
  • Software physique sur consoles : 31%
  • Software dématérialisé sur consoles : 9%
  • Software physique sur PC : 2%
  • Software dématérialisé sur PC : 11%
  • Software mobile : 8%

Plus précisément, les ventes de logiciels en France sont encore dominées par le physique qui s'accapare 55% des parts contre 32% pour le dématérialisé. 13% revenant aux smartphones. Ce détail comprend les ventes PC et consoles.

Côté ventes de jeux, le S.E.L.L. et Gfk fournissent le top 10 de l'année, accompagné du nombre de pièces. Un classement dominé par FIFA 15 qui serait, d'après le S.E.L.L. et Gfk, le produit culturel le plus vendu en France l'année dernière. Autre signe de la croissance de la nouvelle génération, 59% des ventes sont réalisées sur PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PlayStation Vita et 3DS.

Les 10 meilleures ventes de jeux en France en 2014 (copies physiques uniquement, en volume)Les 10 meilleures ventes de jeux en France en 2014 (copies physiques uniquement, en valeur)
Mise à jour par gibus21, le 25 janvier 2016 à 14:49:30
Ajout du classement en valeur
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
le 14 févr. 2015 à 21:40

le top de la honte.

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Fashiongamer2
Fashiongamer2
MP
le 12 févr. 2015 à 04:07

FIFA 15 TOTT (Équipe du tournoi) est à venir, pourquoi ne pas préparer suffisamment de fifa 15 pièces? Partagez-vous un bon poste pour les obtenir http://www.epicnpc.com/threads/702092-Cheap-FIFA-15-Coins-XBOX-PS-PC-IOS-Android-waiting-for-you-at-FIFA1314-COM

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 11 févr. 2015 à 10:04

J'aime les gens qui critiquent exclusivement la France pour ces gouts en matières de jeux vidéos alors que dans les autres pays d'Europe et aux Etats-Unis sa doit être la même chose :hap:

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Stanyi
Stanyi
MP
le 11 févr. 2015 à 02:02

La france...
Dis moi à quoi tu joue je te dirais qui tu es.

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romlefoudesbois
romlefoudesbois
MP
le 10 févr. 2015 à 21:54

https://www.youtube.com/watch?v=xYeQKKCi9x0

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john-mckiller
john-mckiller
MP
le 10 févr. 2015 à 20:02

Complètement attardé ce top 10 des meilleurs ventes

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Fifix76
Fifix76
MP
le 10 févr. 2015 à 19:45

@Dinowan : Quid des résultats des éditeurs (Ubi, Focus Home...) et développeurs (Amplitude, Cyanide...) Français?

il y a 28 minutes kajjun a écrit :
Software Pc matérialiser 2%
Software Pc non-matérialisé 11 %

Pc est le parent pauvre du jeu vidéo,je suis surpris.

Faut lire entre les lignes.
- Le matos consoles (machines + accessoires) représente 39% du CA de l'industrie vidéo-ludique. Le matos PC, par définition, ne peut pas être compté comme étant dans le CA de l'industrie vidéo-ludique (et si c'était le cas, il exploserait complètement le marché consoles, vu que les PC sont utilisés aussi bien en perso qu'en pro un peu partout dans le monde). Si tu veux donc faire un truc plus juste, il faut retirer ces 39% de l'équation.
- Ce qui fait qu'il te reste 61% du CA de l'industrie, dans la catégorie software, tous supports confondus. Le PC représente 13% du CA total, certes, mais en ramenant à ces 61% restants, on tombe à ~20% du CA dans la catégorie software. En somme, c'est plutôt équivalent au CA realisé individuellement par chaque console sur le marché (X1, PS4, WiiU, 3DS, VITA). Dire donc que le PC est le parent pauvre du JV, c'est un pas que je ne franchirais pas. :)
- Le démat' est logique. Steam, Origin, UPlay. Voire des plateformes comme GOG, et les nombreux vendeurs de clés CD (plus ou moins légaux). Cela a aussi l'effet de moins peser dans le CA total (les jeux sont moins chers...).

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kajjun
kajjun
MP
le 10 févr. 2015 à 19:02

Software Pc matérialiser 2%
Software Pc non-matérialisé 11 %

Pc est le parent pauvre du jeu vidéo,je suis surpris.

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Gauthier1815
Gauthier1815
MP
le 10 févr. 2015 à 18:49

Fifa et COD en tête des ventes :malade: c'est affligeant

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Andruzzi
Andruzzi
MP
le 10 févr. 2015 à 18:44

A part GTA, Minecraft et Tomodachi Life, y'a vraiment que du tristement mauvais.
En somme 2014 était une très belle année pour vendre des produits moyens via marketing massif...

Par contre ça a pas l'air d'être une très bonne année pour les vrais jeux vidéo x)

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Top commentaires
Lemexis
Lemexis
MP
le 10 févr. 2015 à 12:08

On voit bien que la qualité de la campagne marketing continue de primer sur la qualité du jeu.

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Scabbia33
Scabbia33
MP
le 10 févr. 2015 à 12:46

Ce top 10 affligeant :honte:

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