La bêta du multijoueur de Halo 5 : Guardians s'est bien déroulée, merci pour elle. Josh Homes, executive producer du jeu, est revenu sur ces trois semaines de tests intensifs, et sur les nombreux retours effectués par la communauté.
Si Halo : The Master Chief Collection continue d'être une sacrée épine dans le pied de 343 Industries (et on ne parle même pas des joueurs), il y a bien une chose dont le studio de Microsoft peut se réjouir : la bêta du multijoueur de Halo 5 : Guardians s'est très bien déroulée. Sans doute mieux que ce qui était escompté, d'ailleurs, tant les fans de la série peuvent se montrer exigeants, voire récalcitrants au moindre changement concernant leur licence fétiche.
Rappelons que cette bêta introduisait bon nombre de nouveautés de gameplay, dont les fameuses "Spartans Abilities" et le non moins populaire aim-down-sight, ou visée épaulée, et que les premières rumeurs les concernant avaient quelque peu révolté la communauté, qui n'avait pas hésité à accuser 343 Industries de tuer le jeu en le "callofduty-sant". De Franck O'Connor à Josh Holmes, en passant par Bonnie Ross, tout le monde était resté plutôt confiant, et au vu des retours faits par les fans tout au long de la bêta (et même après), il faut croire qu'ils avaient plutôt raison.
343 Industries à l'écoute des joueurs
Dans un long message posté sur Halo Waypoint, Josh Holmes est revenu sur ces trois semaines de tests. On sait désormais que 11% des joueurs ayant participé au Halo Community Feedback Program, créé pour recueillir les commentaires des joueurs, pensent que le sprint ne devrait pas exister dans Halo. Ce qui est finalement assez peu, mais qui n'empêchera manifestement pas 343 Industries de proposer de nouvelles options de personnalisation (comme il en existe dans la série depuis le premier jeu), dont certaines qui permettront notamment de désactiver le sprint et les Spartans Abilities.
De petites modifications devraient également être apportées, telles que :
- l'augmentation de la vitesse de mouvement
- un strafe plus rapide
- une réduction de la vitesse de sprint
- une modification des commandes concernant le "Ground Pound", la Spartan Ability permettant de mettre en coup de poing en direction du sol. Sur la bêta, il fallait sauter puis cliquer sur le stick droit de la manette, entraînant un conflit avec ceux souhaitant effectuer des "crouch jump" (sauter puis s'accroupir, permettant ainsi d'atteindre des endroits plus élevés)
- Les killcams deviendront optionnelles et ne seront plus présentes par défaut
Des armes revues et corrigées
La bêta, qui s'est déroulée du 29 décembre 2014 au 18 janvier dernier a suscité de nombreuses réactions chez les joueurs, notamment en ce qui concerne les armes et le nouveau système de visée, qui reprend grosso modo le concept d'aim-down-sight. Si une partie des fans semble réticente à l'idée de voir ce nouveau système de visée implanté dans leur série favorite, une majeure partie l'a accepté, tout en pointant du doigt certains défauts. Là encore, une série de modifications devrait être effectuée, avant la sortie définitive du jeu.
- L'Hydra, l'une des nouvelles armes présentes dans la bêta, devrait être revue et corrigée pour lui permettre d'être plus efficace, mais sans l'utilisation du mode Smart-link
- Le scope du Sniper sera plus rapide
- La mire du DMR sera également retravaillée, afin d'offrir plus de visibilité, effectivement, en visée épaulée, l'arme était difficilement utilisable
- Le lance-roquettes reviendra dans sa version SPKNr (Halo Combat Evolved, Halo 2)
- Il sera possible de désactiver les vibrations de la manette générées par la mise à feu des armes
Tout un tas de bugs plus ou moins mineurs devrait également être corrigé.
La bêta en infographie
Holmes joint également à son message une infographie assez complète, nous permettant notamment de savoir que sur ces trois semaines de test, 20 millions de parties ont été disputées, soit 290 années de jeu, en temps cumulé.