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Le mode Zombies de Call of Duty, une "distraction" qui a failli ne pas voir le jour du 05/02/2015

News jeu
Le mode Zombies de Call of Duty, une "distraction" qui a failli ne pas voir le jour
Le mode Zombies de Call of Duty, une "distraction" qui a failli ne pas voir le jour
PC PS3 360 Wii
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A l'occasion d'une conférence au DICE Summit, le patron de Treyarch revient sur l'origine du mode Zombies de Call of Duty, un élément devenu terriblement populaire mais qui a bien failli ne jamais voir le jour.

Simple bonus discret de Call of Duty World at War, le mode Zombies a rencontré presque instantanément un succès considérable, au point d'être devenu une composante incontournable de la franchise. A la tête du studio Treyarch, Mark Lamia explique l'origine de ce mode. Pour rappel, Treyarch avait à l'origine pour mission de développer rapidement des épisodes de la série supposés occuper le terrain entre deux volets majeurs revenant à Infinity Ward. Le studio avait ensuite pu rééllement faire ses preuves avec Black Ops, mais World at War avait marqué un premier virage dans l'identité du studio au sein de la franchise.

Le mode Zombies de Call of Duty, une "distraction" qui a failli ne pas voir le jour

C'est durant le développement de World at War qu'une partie de l'équipe de Treyarch a commencé à plancher, pour le plaisir, sur un élément qui en plus d'être en totale contradiction avec les codes de la série n'avait jamais été prévu, financé et encore moins approuvé par Activision. Une "distraction" qui intervenait de surcroît dans une période que Lamia qualifie de "turbulente" pour Treyarch qui devait faire face à de gros changements dans sa façon de travailler, le studio avait pour la première fois un cycle de développement de 2 ans pour livrer son opus et Lamia comptait bien prouver la valeur de son équipe et la débarrasser de son image de bouche-trou. En découvrant que son équipe s'était lancée dans la création du mode Zombies, alors même qu'elle croulait sous le travail et enchaînait des journées de 14 heures, elle n'était pas partie pour respecter les délais de livraison, le premier réflexe du patron de Treyarch fut de mettre un terme au projet et d'exiger que les développeurs se concentrent sur le cahier des charges de World at War. Un point de vue que le reste des responsables du projet partageait par ailleurs.

En tant que dirigeant du studio, c'était ma responsabilité de livrer à nos partenaires d'édition et de business. Le management classique, la bonne chose, la chose raisonnable à faire aurait été d'insister pour que les équipes cessent de se laisser distraire, qu'elles se concentrent sur la livraison de ce pour quoi nous avions signé, livraison pour laquelle nous étions déjà en retard.

J'ai failli le faire, ce qui aurait probablement été l'une des plus grosses erreurs de ma carrière

Le mode Zombies de Call of Duty, une "distraction" qui a failli ne pas voir le jour

Mark Lamia a finalement décidé de jeter un oeil au mode Zombies, séance d'essai qui est parvenue à le convaincre de son intérêt. Il lui restait à convaincre à son tour ses propres supérieurs pour lesquels ajouter des zombies à Call of Duty serait une véritable "honte" pour la franchise. Lamia a donc tout bêtement suggéré d'en faire un easter egg, accessible une fois la campagne terminée.

Comme quoi, même dans les mécaniques bien huilées et calibrées d'un blockbuster, les éditeurs ont tout à gagner à laisser les développeurs s'exprimer.

Le mode Zombies de Call of Duty : World at War

Chargement de la vidéo Call of Duty : World at War trailer
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Par Dinowan, Journaliste jeuxvideo.com
MP
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COMMENTAIRES

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neoss-xx
neoss-xx
MP
le 06 févr. 2015 à 17:20

Avant on avait un jeu Call of, avec une simple mais efficace campagne, durant les guerres mondiales, ensuite le multijoueur en ligne est arrivé, en même temps que "l'Easter Egg" zombie (je n'en suis plus sur), deux modes qui ont de suite rencontré un immense succès.

Puis avec les black ops arrivent les packs de map, pour multi comme pour zombie, de beau dlc que bcp de monde a pris ne serait ce que pour les map zombie, et la suite de "l'histoire" dudit mode (j'en fait parti).. Bon ça je veux bien accepter, mais maintenant il semblerait que lorsqu'un mode devient ultra populaire et demandé, on te demande d'acheter le jeu, puis d'acheter le mode, et je suis sur qu'il faudra acheter des pack map pour ce mode encore....
Il me semble que dans AW le mode zombie ne devait pas être présent ? qu'ont-ils fait ? "Pour vous faire plaisir on vous met un mode zombie, mais il faut l'acheter a part du jeu"

Pourquoi ce mode ne serait-il pas aujourd'hui autant obligatoire que le mode multi ? Ce ne serait qu'une guerre d'éditeurs ? Je pense que dans cette direction, un jour on achetera le jeu, puis a coté il faudra acheter le mode multi si on veut y jouer, mode zombie si on kiff zombie etc... sans compter les map qui seront crées ensuite...

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Pseudo supprimé
le 05 févr. 2015 à 19:57

Le mode zombie de World at war restera le meilleur . J'avais acheter le jeu principalement pour y jouer des soirée entière avec des amis. Celui de black ops etais excellent aussi...tout sa pour finir qu'il soit en dlc sur advance warfare. :nonnon:

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Commentaire édité 05 févr. 2015, 20:00 par pseudo supprimé
akazian
akazian
MP
le 05 févr. 2015 à 17:53

Le meilleur zombie restera celui de cod5, en plus d'être gratuit sur pc

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Noisyboy
Noisyboy
MP
le 05 févr. 2015 à 17:52

C'est un peu con, Advanced Warfare est mon premier COD, je peux pas tester le mode zombie :noel:
Tant pis pour eux je n'achèterai pas leur dlc, le jeu de base me distrait déjà bien

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marc15
marc15
MP
le 05 févr. 2015 à 17:50

c est le seul mode que j aimais ,et maintenat il est en dlc c est une érreur gigantesque ,on se fout des joueurs

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CuleJean
CuleJean
MP
le 05 févr. 2015 à 17:06

Les Zombies de World at War, les seuls, les vrais :bave:

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antechrist47
antechrist47
MP
le 05 févr. 2015 à 16:59

Si ça continue, avec ces DLC à la con, on aura bientôt des jeux aussi cher que la console elle même...

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Sh3rpa
Sh3rpa
MP
le 05 févr. 2015 à 16:57

avant on avait ce que on appelait des " add on" comme un dlc mais bien mieu fini , parfois meme l'add on était aussi long que le jeu de base , c'etait une bonne époque :)

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memrmrms
memrmrms
MP
le 05 févr. 2015 à 16:40

et dire que infinity ward c'est foutu de la geul de treyarch a l'époque avec leur mode zombie, treyarch sont les meilleur et cod5 :bave: l'épisode le plus mature de tout les cod apres ya eux mw2 :malade:

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tryclo999
tryclo999
MP
le 05 févr. 2015 à 16:26

C'est toujours cool d'en savoir plus sur l'histoire des jeux. Un jeu entier COD Zombie ca serait mega cool ;)

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Top commentaires
parisse
parisse
MP
le 05 févr. 2015 à 11:58

Et maintenant on l'a en DLC :hap:

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chrisvalda
chrisvalda
MP
le 05 févr. 2015 à 11:56

"J'ai failli le faire, ce qui aurait probablement été l'une des plus grosses erreurs de ma carrière"

au moment même ou les dlc ont été un poison pour les COD.... elle est là ton erreur l'ami :sarcastic:

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