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Thimbleweed Park aura droit à une version française du 28/11/2014

News jeu
Thimbleweed Park aura droit à une version française
Thimbleweed Park aura droit à une version française
PC
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Thimbleweed Park aura droit à une version française
Bonne nouvelle pour ceux d'entre vous qui frétillent à l'idée de voir Ron "Maniac Mansion" Gilbert développer un nouveau point'n click : la campagne Kickstarter de Thimbleweed Park a atteint le palier des 425.000 dollars, le jeu aura donc droit à des traductions en allemand, espagnol, italien et français. Déjà financé, Thimbleweed Park a encore 20 jours devant lui pour atteindre les paliers suivants, et notamment celui qui permettra à Ron Gilbert et Gary Winnick d'ajouter un doublage intégral en anglais à leur production, un palier fixé à 625.000 dollars.

Premier teaser de Thimbleweed Park

Chargement de la vidéo
  • Thimbleweed Park déjà financé
  • Ron Gilbert (Maniac Mansion) sur un nouveau jeu
Profil de Dinowan,  Jeuxvideo.com
Par Dinowan, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Aventure Point'n Click Puzzle-Game Humoristique
Commander Thimbleweed Park
PS4
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COMMENTAIRES

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Cerdickun
Cerdickun
MP
le 01 déc. 2014 à 18:53

impeccable :oui: :ok:

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Tulkes
Tulkes
MP
le 29 nov. 2014 à 08:42

:coeur:
A mon avis faut utilisé la tronçonneuse sur le cadavre pour récupéré la tête, c'est évident.

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Blaw76
Blaw76
MP
le 29 nov. 2014 à 08:04

@Alexking42 : Pourcentage de kickstarter et des paiements (10% de la somme déjà), location du studio, recrutement des doubleurs, paiement des doubleurs, paiement de la post-production du doublage (traitement de l'audio, mixage, etc...), implémentation dans le jeu, retakes à faire si nécessaires, et production des récompenses physiques des palliers suppérieurs.

On est loin du "deux types qui font un doublage dans leur cave.

Pourquoi commenter lorsqu'on a aucune idée du prix qu'un jeu coûte ? Un doublage c'est un doublage, à part le nombre de doubleurs, le studio te coûtera toujours le même prix.

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Blaw76
Blaw76
MP
le 29 nov. 2014 à 08:00

@[ganjaboy] : C'est juste toi. Ce n'est pas car c'est fait en "pixel art" que ça coute 10 € à produire, on est plus dans les années 90.

Si tu travailles par exemple un an dessus, faut payer des salaires pendant 1 an. Par exemple, en France, un salarié au SMIC revient environ 2000€ par mois à l'entreprise.

Imaginons que tu recrutes 20 personnes pour travailler sur un jeu pendant un an, ça te fait 480 000 € de budget rien que pour les employés.

Eux, ils ont demandé 375 000. Déjà, Kickstarter en prend 5% environ et il y a également environ 5% de frais pour la gestion des paiements. Tu as également toutes les récompenses physiques à produire, les employés à rémunérer, le budget restant est en fait une broutille au final.

Donc oui, rien de choquant d'avoir besoin même d'un million de nos jours, pour ce genre de projets (ça reste très peu cher comparé à d'autres genres de jeux).

Et il ne faut pas comparer selon le type de jeu car ça n'a aucun sens. Car comme je le disais, qu'un employé soit embauché pour faire du pixel ou du dessin haute qualité, il sera payé le même prix.

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wubwubminion
wubwubminion
MP
le 29 nov. 2014 à 00:02

... on mange du kickstarter tout les jours maintenant ???

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Alexking42
Alexking42
MP
le 28 nov. 2014 à 23:33

200 000 $ pour un doublage :hap: ils s'en mettent plein les poches au passage :rire:

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[ganjaboy]
[ganjaboy]
MP
le 28 nov. 2014 à 20:19

c'est juste moi ou je trouve le budget un peu élevé pour ce genre de jeu ? :hap:

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Neo-Kronos
Neo-Kronos
MP
le 28 nov. 2014 à 19:22

mon(/notre) enfance*

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Neo-Kronos
Neo-Kronos
MP
le 28 nov. 2014 à 19:21

Bonne nouvelle pour les anglophobes.
Par contre je suis moyennement chaud pour les doublages..Certes c'est un plus appréciable mais force est de constater que les doublages des softs LucasArts de mon(/notre) étaient un peu foirés au niveau synchronisation. Intrinsèquement très bons mais, pour moi, inadaptés dans l'enchaînement. J'imagine qu'aujourd'hui ils sont capables de créer de la fluidité lors des dialogues mais en tout cas à l'époque ce n'était pas le cas....

Bref, même sans doublage, vivement 2016 :coeur:

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Morgoth78
Morgoth78
MP
le 28 nov. 2014 à 19:17

Je veux Zak Mac Kraken !

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Top commentaires
Blaw76
Blaw76
MP
le 29 nov. 2014 à 08:00

@[ganjaboy] : C'est juste toi. Ce n'est pas car c'est fait en "pixel art" que ça coute 10 € à produire, on est plus dans les années 90.

Si tu travailles par exemple un an dessus, faut payer des salaires pendant 1 an. Par exemple, en France, un salarié au SMIC revient environ 2000€ par mois à l'entreprise.

Imaginons que tu recrutes 20 personnes pour travailler sur un jeu pendant un an, ça te fait 480 000 € de budget rien que pour les employés.

Eux, ils ont demandé 375 000. Déjà, Kickstarter en prend 5% environ et il y a également environ 5% de frais pour la gestion des paiements. Tu as également toutes les récompenses physiques à produire, les employés à rémunérer, le budget restant est en fait une broutille au final.

Donc oui, rien de choquant d'avoir besoin même d'un million de nos jours, pour ce genre de projets (ça reste très peu cher comparé à d'autres genres de jeux).

Et il ne faut pas comparer selon le type de jeu car ça n'a aucun sens. Car comme je le disais, qu'un employé soit embauché pour faire du pixel ou du dessin haute qualité, il sera payé le même prix.

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wubwubminion
wubwubminion
MP
le 29 nov. 2014 à 00:02

... on mange du kickstarter tout les jours maintenant ???

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