En pleine demande de fonds sur Kickstarter, To Azimuth attire le regard. Si son créateur Zachery Sanford cite parmi ses influences la cultissime série X-Files, on veut bien le croire sur parole lorsqu'il assure que son jeu aura sa propre identité. Fasciné par les histoires d'enlèvement par des aliens, Zachery Sanford a décidé d'en faire le thème de son jeu d'aventure. To Azimuth se déroule en 1978 en Alabama et raconte l'histoire de Susannah et Nate Windham, frère et soeur (et personnages jouables) à la recherche de leur frère Eli. Vétéran du Vietnam, buveur repenti, amateur de drogues diverses et adepte d'une vie de solitude ayant toutefois, non sans mal, remis de l'ordre dans son existence, Eli disparaît soudainement, sans que la police locale ne s'en préoccupe au regard de son passé turbulent. C'est donc sa famille qui va mener l'enquête et découvrir quelques indices troublants indiquant qu'Eli pourrait avoir été enlevé par des extraterrestres... ou pas.
To Azimuth prendra la forme d'un jeu d'aventure avec tout ce que cela comprend de dialogues et d'énigmes mais aussi d'exploration. Les plus curieux pourront s'ils le souhaitent creuser plus avant et tenter de dénicher des indices et informations supplémentaires dans l'environnement, alors que ceux qui favorisent une narration plus linéaire pourront se contenter de ce que le jeu leur "offrira" de façon immédiate. Sachez toutefois que les actions du joueur auront un impact sur la façon dont l'histoire se déroulera.
Outre par son pitch et le choix de son décor, To Azimuth se fait également remarquer par sa direction artistique qui s'appuie sur un rendu "low poly" qui semble bien maîtrisé, avec quelques effets originaux, comme la disparition des murs et éléments de décors lors d'un changement de pièce (visible vers 3:40 dans la seconde vidéo, "protoype"). To Azimuth cherche à rassembler 20.000 dollars sur Kickstarter.
- La page Kickstarter de To Azimuth