De bon matin, il est certaines phrases qui font plaisir à lire, comme le confirmera ce bon vieux Dinowan, tout en émoi après avoir appris la nouvelle traitée dans ces colonnes. Effectivement, nous apprenons que les pères fondateurs du point and click, Ron Guilbert et Garry Winnick, sont actuellement à l'oeuvre sur un nouveau jeu clairement élaboré pour être le digne successeur de Maniac Mansion ou du légendaire Monkey Island.
Baptisé Thimbleweed Park, ce point and click très, très rétro s'est offert une petite campagne Kickstarter qui s'ouvre sur une phrase qui sait taper là où ça fait mal :
"C'est comme ouvrir un vieux tiroir et y découvrir un jeu d'aventure LucasArts auquel vous n'auriez jamais joué."
Les petits malins. Il faut néanmoins reconnaître que tout semble avoir été pensé pour séduire les fans nostalgiques de l'âge d'or du point and click. Outre le prestige des patronymes se cachant derrière Thimbleweed Park et dont le savoir-faire en matière de jeux d'aventure n'est plus à démontrer, c'est toute l'esthétique du jeu qui a été pensée à l'ancienne, de la 2D en passant par l'interface et le curseur "d'origine" qui devrait rappeler pas mal de délicieux souvenirs aux plus anciens d'entre vous. Mais puisque le simple appel à la nostalgie ne suffit pas à constituer un argument de vente, que nous promet Thimbleweed Park ? Eh bien plus ou moins ce que l'on aimait à l'époque glorieuse des point and click Lucas Art.
Il vous sera possible de switcher à tout moment entre 5 personnages différents dans une aventure aux fins multiples, à l'humour omniprésent et à l'histoire bien évidemment déjantée, articulée sur l'enquête autour d'un corps retrouvé sur les rives de Thimbleweed Park. Il faut reconnaître que le Kickstarter rend plutôt bien justice à l'humour inhérent au genre du jeu comme en témoignent par exemple certaines contreparties dont une consiste en une absolution de toute culpabilité pour avoir piraté Maniac Mansion et Monkey Island lorsque vous étiez gamin. Bref, la page de la campagne se dévore déjà le sourire aux lèvres et autant dire que la méthode porte ses fruits.
Car tout n'est pas rose dans le monde du jeu vidéo et en développer a un coût, assez gourmand tout de même compte tenu de l'orientation de Thimbleweed Park, puisque pas moins de 375.000 $ sont demandés aux internautes. Néanmoins, en moins de 24h, ce sont plus de 140.000 $ qui ont été récoltés et un simple rafraîchissement de la page vous suffira à voir ce montant grimper d'une manière assez éloquente, qui n'est pas sans rappeler l'engouement généré par l'annonce de Broken Age par Tim Schafer. Il faut reconnaître que le public est sans doute en mal de point and click "à l'ancienne" et que le retour aux sources de deux légendes du genre suffit à susciter l'enthousiasme. Nous ne nous faisons donc pas trop de soucis quant à la bonne santé du projet qui devrait voir le jour en 2016 si l'on en croit les contreparties du Kickstarter.
- La page Kickstarter de Thimbleweed Park