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Assassin's Creed Unity : En quête de réalisme du 21/11/2014

News jeu
Assassin's Creed Unity : En quête de réalisme
Assassin's Creed Unity : En quête de réalisme
PC PS4 ONE
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Assassin's Creed Unity : En quête de réalisme
Si Ubisoft a décidé de mettre en place un plan de développement portant sur quatre années, c'est pour prendre le temps de concevoir de nouveaux outils afin de répondre au mieux aux exigences induites par l'arrivée de nouvelles consoles. Et comme Mohamed Gambouz – directeur artistique sur Assassin's Creed Unity – l'a précisé dans l'entrevue que nous avons publiée la semaine passée, c'est dans la maîtrise des éclairages que réside l'une des clés du succès sur PlayStation 4 et Xbox One. La société française a donc consacré une partie de ses ressources pour être à la hauteur sur ce point précis. Mais elle a aussi travaillé sur la crédibilité des animations afin de rendre les foules plus vivantes que jamais.

L'éclairage au centre de l'attention

« C'est une critique qu'on peut faire à propos des jeux de la génération précédente. En termes d'éclairage, il y a des choses qui n'allaient pas. En l'occurrence trop de soleil ou des ombres de la mauvaise ampleur » précise Jean-Sébastien Guay, Technical Graphics Director sur Assassin's Creed Unity. « Pour nous, cette fois, c'était important d'obtenir un résultat cohérent. Si le ciel se couvre, il fallait que la réflexion au sol soit adaptée, que le brouillard apparaisse réel, que tout soit relié avec l'éclairage. Il y a une richesse au niveau de l'image qui naît de là. Et ça, c'est nouveau ».

Même son de cloche du côté de Grégory Fromenteau, Lead Lightning Artist sur Assassin's Creed Unity : « Du côté de la direction artistique, on obtenait déjà de bons résultats avant. Mais on souhaitait cette fois que le jeu ait l'air d'un film, qu'il n'y ait aucun glitch qui casse l'immersion. C'est pour cette raison que nous nous sommes dirigés vers un rendu qui n'est pas forcément sexy mais qui est proche de la réalité. Avant, on faisait vraiment du bricolage. Il y avait plein d'éléments différents que l'on essayait de faire fonctionner ensemble. On a là un résultat beau et unifié au départ sur lequel on ajoute une couche artistique. »

Assassin's Creed Unity : En quête de réalismeAssassin's Creed Unity : En quête de réalismeAssassin's Creed Unity : En quête de réalisme

« On a dû mettre tout ce que l'on connaissait au placard et réapprendre »

Puisque l'ambition était que Unity ressemble à un film, Ubisoft s'est logiquement tourné vers les techniques utilisées au cinéma pour tendre vers le résultat souhaité. Les développeurs ont ainsi choisi de simuler une caméra. Ce qui a eu de nombreuses conséquences. « On a dû mettre tout ce que l'on connaissait au placard et réapprendre. Il a fallu se remettre en question » affirme Grégory Fromenteau. « On a petit à petit évacué les termes employés pendant la longue période de règne de la précédente génération de consoles. On a regardé beaucoup de vidéos sur la manière de travailler au cinéma. Ça a changé notre vocabulaire. On était habitués à parler d'éclairage d'une certaine manière. Là, on a été obligés d'avoir une formation, avec un directeur de la photographie par exemple. »

« Si on regarde des images brutes tournées par des caméras, c'est très plat, très linéaire. Le résultat final est généralement obtenu grâce à un gros travail en postproduction » ajoute Jean Sébastien Guay. « Auparavant, dans nos jeux, le résultat final était déjà présent à la base, dans la texture, parce qu'on n'avait rien pour éclairer proprement. C'est pour ça que c'était indispensable de revoir notre manière de fonctionner. Avant, il y avait un temps de chargement lorsqu'on arrivait dans un endroit différent. Là, de jour ou de nuit, peu importe le temps, il faut que les transitions marchent. Que l'on rende compte de l'adaptation de l'oeil humain. Donc quand on rentre à l'intérieur d'un bâtiment, l'exposition va s'adapter. C'est ce qui donne cet effet d'éblouissement. Auparavant, on avait des couches différentes selon le moment de la journée. »

Assassin's Creed Unity : En quête de réalismeAssassin's Creed Unity : En quête de réalismeAssassin's Creed Unity : En quête de réalisme

La foule, un enjeu majeur pour la crédibilité du jeu

Qui dit Révolution française dit présence de foules massives protestant de manière véhémente dans les rues de Paris. Restituer ces gigantesques rassemblements a donc représenté un enjeu crucial pour la crédibilité de Unity. Pour obtenir un résultat réaliste, Ubisoft a utilisé la technique de la performance capture. C'est le réalisateur indépendant Félix Rocque qui était en charge de cet aspect-là : « La capture de performance permet de donner naissance à un univers crédible rempli de personnages qui nous semblent réels. Toujours dans le but de créer une expérience immersive et réaliste. Dans le jeu, vous allez rencontrer des milliers de personnes. Evidemment, on ne capture pas tout ce monde-là. On fonctionne avec de petits groupes qui, combinées ensemble, permettent de créer un tableau cohérent et uniforme. »

Aussi puissantes soient-elles, les consoles de nouvelle génération n'offrent pas encore la possibilité de gérer des foules très denses. Aleissia Laidbacker, AI Lead sur Assassin's Creed Unity, nous dévoile l'une des astuces utilisées pour contourner ce problème : « La clé réside dans le niveau de détail proposé. Normalement, on a des environnements très détaillés au premier plan et nettement moins en arrière-plan. Là, on utilise ce même concept pour tout. De l'intelligence artificielle aux animations, en passant par la capacité des personnages à se mouvoir dans l'environnement. Les personnes dans le fond de la foule ont une IA légère. C'est le contraire pour toutes celles que vous voyez près de vous. On procède également de la même manière pour les animations. »

Notre premier Gaming Live d'Assassin's Creed Unity

Chargement de la vidéo Assassin's Creed Unity Gaming Live
  • Voir aussi : Jean-Luc Mélenchon attaque Assassin's Creed Unity
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Par Rupan, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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g2ad
g2ad
MP
le 31 mars 2015 à 19:55

1 - Voici un site avec les meilleurs jeux au plus bas prix.

2 - Il vous permet également de gagner de l'argent en faisant de la pub pour le site en vous inscrivant.
Pour comprendre je vous invite à aller voir.

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faster3
faster3
MP
le 10 déc. 2014 à 19:57

en tout les cas c'est une mission réussis, unity est sans aucun doute l'épisode le plus réaliste de la série

______________________________________
http://www.galaxynote-2.com/galaxy-note-3/
http://www.mon-ipad5.fr/

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Me_gaet
Me_gaet
MP
le 03 déc. 2014 à 07:26

ptet que si les joueurs arretaient de sortit à tout va des posts du genre "tres bon assassin's creed, vite que le prochain sorte!!!!!" sur les forums, ubi (qui a coup sur lit les retours sur les forums, enfin ce qu'il veut bien lire) ne se sentirait pas forcé de sortir un AC 50% tous les ans...enfin opinion personelle ;)

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kenpachidu91
kenpachidu91
MP
le 24 nov. 2014 à 09:52

:pf:

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Jobber_Jobber
Jobber_Jobber
MP
le 23 nov. 2014 à 16:57

Pas mal comme Creed

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dylan058
dylan058
MP
le 22 nov. 2014 à 19:19

Un bon jeux,mais question graphisme et beug, freez etc ...... loin d etre encore au top. Ils ont encore beaucoup de travaille sur ce sujet ubi.

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Coach_julius
Coach_julius
MP
le 22 nov. 2014 à 16:17

Autant je peu être déçu d'acheter un jeu 70€ qui n'est pas fini a 100% autant j'ai envi d'offrir un paquet de mouchoir à toutes les pleureuse de forum JVC...

Le marché du jeux vidéo n'est plus se qu'il était et ce n'est pas prêt de changer, c'est un marché porteur et qui à de l'avenir, pourquoi ? car vous et moi on est là pour acheter, toujours plus vite, il y a énormément de demande et là où il y a de la demande et de la tune à se faire les collecteur de pognon s'engouffrent.

Résultat le développeur qui avait le temps de peaufiné son jeu fini par devoir suivre un cahier de charge titanesque lui imposant de sortir un jeu potable qui se vend bien et le plus vite possible... Forcément c'est fini à l'arrache mais peu importe, il y a des consommateurs un peu de marchandisage (marketing) et le tour et joué. Il y a des fan inconditionnels de la série AC (moi le premier) et ils le savent alors je comprend la frustration, le dégouts de certains et je viens pas pour les excuser non plus mais on es les premier acteur de ses faits.

La solution ? Ne plus acheter ses jeux neuf à 70€, ne plus prendre les season pass et/ou DLC etc.

Si vous êtes comme moi vous savez très bien que vous continuerai à les prendre, passion, manque de patience et/ou de maturité.

Le marché du jeux vidéo c'est mmodérnisé comme celui de la grande distribution, des fast fodd, etc.

Vite vite vite qui à en oublié en chemin on corrigera après quand l'argent sera tombé.

On peu en cité des exemples.

D'autres jeux mal optimisé sur PS4 ? Oui il doit y en avoir et il y en aura d'autre malheureusement après on es qu'au début du cycle de ses consoles bien que celui-ci ne ferai pas 15 ans...

Perso quand je vois que mon DD de la PS4 est déjà plein avec 11 Jeux et non démat bah faut réinvestir 130 balle dans un DD 2TO en gros la console à 400e c'est bien mais vite à la ramasse et la encore s'il avait mis un DD de départ a 1 ou 2 To et une console a 600€ elle ne se serait pas vendu autant...

Pleurez si vous voulez mais vous vous faites mal tout seul les gens...

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Pseudo supprimé
le 22 nov. 2014 à 07:49

fireoil Voir le profil de fireoil
Posté le 22 novembre 2014 à 05:34:00 Avertir un administrateur
il n'y a pas a dire, mise a part les bug, ce jeu est une véritable claque graphique, autant pour moi que pour celle du premier AC, et même celle d'halo 1 sur XBOX , fable et MGS2 sur PS2 !!!

c'est toujours impressionnant cette vie, on se croit litteralement dans un film. Franchement on peux excuser les bug, car c'est que le début, je veux bien attendre plusieures année avec ces même graphismes mais 0 clipping et bug et la on a ce qu'il faut pendant au moins 10 ans !

non non et non, on excuse pas les bug pour la simple est bonne raison qu'ils se précipite pour sortie les jeu le jeu a moitié fini sur nos étalage non merci.
en plus c'est pas comme si c'était la première d'assassin's creed.
oui le jeu est très beau, et non on n’excuse pas les bugs.

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fireoil
fireoil
MP
le 22 nov. 2014 à 05:34

il n'y a pas a dire, mise a part les bug, ce jeu est une véritable claque graphique, autant pour moi que pour celle du premier AC, et même celle d'halo 1 sur XBOX , fable et MGS2 sur PS2 !!!

c'est toujours impressionnant cette vie, on se croit litteralement dans un film. Franchement on peux excuser les bug, car c'est que le début, je veux bien attendre plusieures année avec ces même graphismes mais 0 clipping et bug et la on a ce qu'il faut pendant au moins 10 ans !

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Sagitat
Sagitat
MP
le 22 nov. 2014 à 03:24

"Assassin's Creed Unity : En quête de réalisme"

:d) :g)
Ce serai pas plutôt "Assassin's Creed Unity : En quête de réalisation" :question:

Bref, ça à bon goût d'opération marketing cet article...

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Top commentaires
UltimaWeaponEX
UltimaWeaponEX
MP
le 21 nov. 2014 à 23:50

Après c'est votre droit d'apprécier le jeu, je ne dis pas le contraire, hors faut arrêter de défendre Ubisoft, ils enculent les joueurs comme pas possible (Far Cry 3.5, je l'ai joué récemment, du pur rechauffé + bien tout les jeux d'Ubi avec des post à capturer pour découvrir les alentours des zones ? réchauffé...) et t'a encore des gens qui viennent les défendre corps et âme...

Pauvre génération...

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skaboy
skaboy
MP
le 21 nov. 2014 à 17:51

"Assassin's Creed Unity : En quête de réalisme"
Quand je me promène dans les rues, ça ne saccade pas lorsque je tourne la tête, personnellement.

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