Depuis l’annonce officielle de la seconde extension de Blizzard, les informations sur le contenu du jeu arrivent en masse, notamment sur les trois races dans le mutijoueur. Voici un article les regroupant.
Les Protoss
Les Protoss sont les rois de Legacy of the Void, puisque la campagne sera centrée autour d’eux, après un passage chez les Terrans (Wings of Liberty) et les Zergs (Heart of the Swarm). Sur le multijoueur, ils ne sont pourtant pas spécialement gâtés actuellement.
Voici une nouvelle unité : le Disruptor. C’est une unité survolant le sol, infligeant d’importants dégâts de zone, redoutable sur les unités biologiques, mais elle est fragile. C’est la seule nouvelle unité dévoilée actuellement. Mais la situation peut-elle rester ainsi ? On en doute.
Côté changements, l’immortel obtient un bouclier. Le prisme de transfert peut embarquer des unités disposées à courte distance. L’Oracle peut révéler les unités camouflées et poser des pièges explosifs invisibles. Les Tempest lancent un projectile infligeant des dégâts sur la durée, idéal pour fuir. Pour le Porte-nef, ses intercepteurs peuvent être lancés de bien plus loin que par le passé.
Les unités Protoss
Les Terrans
Parmi les nouvelles unités de l’armée de Jim Raynor, nous retrouvons le Herc, unité au sol, semblable visuellement à un maraudeur. Il tire à distance, mais peu également charger les unités. De son côté, le Cyclone, un véhicule motorisé, peut tirer sur les unités aériennes ainsi que terrestres. Sa grande portée et sa vitesse lui permettent d’être un pro du kitting.
Certaines unités déjà dans le jeu vont changer. Le Tank peut être chargé dans le médivac, ce qui le rend redoutable pour les drops sur les B2, B3, etc. Le Thor peut récupérer sa vie avec une canalisation. La Banshee n’a plus besoin d’apprendre le camouflage, elle l’acquiert dès sa sortie du garage, lui permettant de devenir une terrible unité de début de partie. Le cuirassier peut se téléporter sur une courte distance, suffisante pour fuir une troupe de Stalkers.
Les unités Terrans
Les Zergs
Les amoureux de Kerrigan peuvent être ravis. Le Ravageur fait son entrée. Unité imposante, correspondant à deux cafards environ, elle tire des jets enflammés qui s’écrasent sur les cibles. Elle peut également détruire le Champ de Force de la Sentinelle ! Le très célèbre Lurker arrive aussi. Comme le Swarm Host, il est enfoui dans le sol et envoie une ligne dévastatrice de piques acérées.
Chez les unités existantes, le Corrupteur peut faire des dégâts importants aux bâtiments et aux unités blindées. L’Infesteur peut renforcer les autres unités. Le Swarm Host n’a plus besoin de s’enfouir pour poser ses locusts, alors que leur mutation volante, rencontrée dans la campagne de Heart of the Swarm, arrive sur le multijoueur. Le Canal de Nydus n’est plus détectable avant de sortir du sol.
Les unités Zerg
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- L'annonce de Legacy of the Void