Après la bêta de Battlefield Hardline, Visceral avait décidé de repousser un poil la sortie du jeu afin d'y apporter quelques retouches. Si Visceral avait déjà mentionné des modifications du HUD ou de l'équilibrage, on découvre quelques nouveaux changements à l'occasion d'un entretien accordé à VG247 par Steve Papoutsis, producer au sein du studio.
Des armes par faction et moins de grosses pétoires
Premier point abordé par Steve Papoutsis, le retour des armes spécifiques à une faction. Si durant la bêta Visceral a voulu laisser les joueurs conserver leur arme favorite quel que soit le camp choisit, il se trouve que les joueurs ont finalement tendance à apprécier les armes dédiées à une faction. Certaines pétoires ne seront donc accessibles que si l'on choisit de jouer flic ou truand.
Il ne sera par ailleurs plus possible d'équiper des armes à gros dégâts, du genre lance-roquettes, perçues d'après les retours comme nuisibles à l'immersion. Elles ne disparaissent pas pour autant et deviennent en fait un enjeu tactique. Des lance-roquettes pourront être planqués dans une cache sur une map, l'équipe qui en prendra le contrôle s'octroyant un avantage certain. Dans le même ordre d'idées, les véhicules seront mis à contribution, il sera possible d'y associer des items spéciaux enfournés dans le coffre.
Enfin, sachez que l'impact des balles a été revu à la baisse, de nombreux joueurs s'étant plaints que des impacts trop violemment ressentis entravaient trop l'expression de leur skill.
Notre Gaming Live de la bêta de Battlefield : Hardline
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