En 2011, Barack Obama avait déclaré qu'il souhaitait voir naître des jeux à vocation éducative qui n'aient pas à rougir face à la production traditionnelle. En 2014, ce week-end pour être précis, la Maison Blanche a donc cédé à la tendance de la Game Jam, ces événements réunissant des développeurs qui doivent en 2 ou 3 jours concevoir le prototype d'un jeu, en l’occurrence éducatif. Relativement modeste si on la compare aux rassemblements habituels, cette White House Educational Game Jam a réuni une centaine de développeurs, en provenance aussi bien du milieu universitaire que de celui du jeu vidéo. On trouvait ainsi des membres d'Electronic Arts, de Rovio (Angry Birds) ou encore de Red Storm (The Division ou encore Far Cry 4). Ces derniers ont notamment présenté un titre qui se penche sur les relations entre proies et prédateurs, avec en prime la possibilité de créer ses propres créatures.
https://www.youtube.com/watch?v=hakHDErDu94On peut également citer RareEarth, conçu par des membres de l'université de Santa Cruz. Le joueur y est mis au défi de créer une planète habitable, voire mieux : de reproduire la Terre.
Ecologie, astrophysique, physique, mathématiques, les sujets abordés par les différentes créations furent comme toujours nombreux. L'intérêt porté au jeu vidéo comme support éducatif (autrement que sous la forme d'un nouveau Adibou) n'est pas nouveau, mais voir que la Maison Blanche a choisi d'organiser et d'accueillir une Game Jam montre à quel point les médias interactifs entrent peu à peu dans les moeurs.