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Gamescom 2014 : Conférence Microsoft, ce qu'il fallait retenir du 12/08/2014

News événement
Gamescom 2014 : Conférence Microsoft, ce qu'il fallait retenir
Gamescom 2014 : Conférence Microsoft, ce qu'il fallait retenir
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Gamescom 2014 : Conférence Microsoft, ce qu'il fallait retenir
Microsoft vient donc tout juste d’abattre sa carte conférence gamescom 2014 avec quelques surprises dans son sac. Au programme de cette présentation d'1h30 : un rappel des jeux annoncés à l'E3 2014, des nouveaux bundles pour la Xbox One, des exclusivités temporaires (ou non) et plusieurs dates de sortie.

Revoir la conférence gamescom de Microsoft

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Les blockbusters de la machine

Toujours prévu pour le 28 octobre prochain, Assassin's Creed Unity a ouvert le bal avec un nouveau trailer accompagné au piano présentant quelques décors et scènes de jeu. Puis c'est au tour de FIFA 15 et de Peter Scheimchel, l'ancien gardien de Manchester United, d'annoncer un mode Legend pour le mode Ultimate Team du titre. Cette feature permettra d'incarner plusieurs figures marquantes du football. Un premier bundle comprenant le jeu plus la Xbox One est annoncé pour le 25 septembre 2014 au prix de 399,99 €.

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Call of Duty Advanced Warfare a profité de l’événement pour revenir sur le gameplay très vertical propulsé par ce nouveau volet. Microsoft annonce déjà du contenu supplémentaire spécial ainsi qu'un nouveau bundle comprenant une Xbox One aux couleurs du jeu, un casque de communication pour le mode multi ainsi que le jeu et des contenus supplémentaires. Il est annoncé au prix de 499,99 €.

Gamescom 2014 : Conférence Microsoft, ce qu'il fallait retenir

Une grande partie de la fin de la conférence a été dédiée à l'univers Halo. Halo : The Master Chief Collection a dévoilé plusieurs phases de jeu en mode multijoueur permettant de constater les évolutions graphiques et sonores effectuées sur ces versions. L'idée est de conserver l'esprit de la licence tout en lui conférant un aspect plus moderne. La série Halo Nightfall, produite par le studio de Ridley Scott, s'est elle aussi montrée à travers quelques images avant que Halo 5 : Guardians ne se présente plus en détail et annonce la date de sa bêta (dont un accès est fourni dans les boîtes de Master Chief Collection) : ce sera pour le 29 décembre 2014.

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Quantum Break, l'une des exclusivités One, nous a proposé de découvrir plus de 8 minutes de gameplay. Il s'agira donc d'un TPS avec des phases de shoot et des pouvoirs permettant de contrôler le temps, stopper les balles, se déplacer en toute discrétion et inspecter certaines scènes en mode Temps figé. La vidéo se termine sur un combat contre un duo d’ennemis lourdement armés et protégés illustrant les pouvoirs de Jack.

Quantum Break Gameplay

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Phil Robb, l’un des papas de Evolve, est lui aussi monté sur scène pour nous parler du jeu et pour annoncer la bêta ouverte en exclu Xbox One pour le mois de janvier 2015. Le jeu devrait arriver le mois suivant. S'en est suivie une démonstration "live" d'une partie multi dans la peau de l’escouade de soldats et de la créature.

Côté annonces de bêtas, Fable Legends prévoit la sienne dès le 16 octobre 2014 et illustre encore l'aspect coopératif et multijoueur de la prochaine aventure en Albion, toujours remplie de magie, de monstres en tous genres et de poulets.

Sunset Overdrive a refait parler de lui avec une nouvelle bande-annonce présentant Floyd, un personnage à l’humour déjanté chargé d'introduire les protagonistes du prochain jeu d’Insomniac Games. Un bundle est lui aussi prévu pour le jeu avec une console Xbox One Blanche et le jeu vendu à 399 €.

Sunset Overdrive trailer

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Forza Horizon 2 en a profité pour nous parler longuement des fonctionnalités sociales de ce nouvel opus. Enfin, l'annonce la plus marquante de cette conférence restera sans doute celle de l'exclusivité Xbox One pour le prochain Rise of the Tomb Raider. Le jeu est donc prévu pour Noël 2015, uniquement sur One. Selon les déclarations de Darrell Gallagher, patron de Crystal Dynamics, cette exclusivité permettra à la franchise de proposer une aventure plus aboutie grâce au soutien financier apporté par Microsoft.

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Du côté des nouveautés

Screamride est finalement l'une des rares nouveautés présentées durant cette conférence. Il s'agirait d'une sorte de simulateur de parc d'attraction à sensations rappelant quelque peu Roller Coaster Tycoon (logique puisqu'il le jeu est le fruit du travail des mêmes développeurs) mais plus orienté sur les gamelles et le côté dangereux des attractions vertigineuses. Déjà disponible sur PC, le MOBA free-to-play SMITE fera bientôt son arrivée sur Xbox One.

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Team 17 revient avec The Escapist, un projet en pixels vu du dessus se déroulant en prison où l’objectif sera de suivre le quotidien d’un détenu rythmé par des bagarres, des évasions le tout mâtiné de plusieurs aspects de survie. Même si le jeu est annoncé depuis quelques mois sur PC, son arrivée sur One devrait ravir les amateurs du genre.

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La scène indépendante a eu droit à un bon coup de projecteur avec l'annonce de nombreux titres à venir sur One comme Space Engineers, SUPERHOT, Goat Simulator ou encore Dungeon of the Endless.

On en a pensé quoi ?

Au final, que penser de cette conférence Microsoft gamescom 2014 ? Tout comme durant l'E3 2014, Microsoft semble avoir mis ici l'accent sur les jeux plus que sur les fonctionnalités de la machine (une seule annonce de ce côté-là). Même si la plupart des annonces avaient un petit goût de réchauffé, le constructeur a largement insisté sur ses multiples exclusivités temporaires (ou non) et sur l'arrivée prochaine de nombreux titres sans doute capables de donner aux ventes de la One le coup de fouet nécessaire à leur décollage. Wait & see donc...

  • Gamescom : Toutes les infos sur le multijoueur de Call of Duty : Advanced Warfare
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
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le 21 sept. 2014 à 23:07

QB, FH2, Halo :bave: aïe aïe aïe :bave:

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kratos330
kratos330
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le 25 août 2014 à 13:46

Mais j'ai pas compris comment ni Logan ni 87 n'avaient remarqué que si le pack de la Xbox One avec COD était plus cher de 100€ c'était surtout parce que la console avait un DD de 1 To :(

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QuantumProtocol
QuantumProtocol
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le 15 août 2014 à 13:19

Miki021x360 Voir le profil de Miki021x360
Posté le 12 août 2014 à 18:56:24 Avertir un administrateur
Microsoft on gagner l'e3 et maintenant il on gagner cette conférence , la one rattrape la ps4 en terme ce vente , les exclues Microsoft sont des bombes en puissance et déjà bien accueillis par la presse( sunset overdrive, horizon 2 ,quamtum break ou halo) que du lourd , tendit que chez Sony c'est toujours le désert :ok:

:d) MDR t'es le Roi de la mauvaise foi :rire:
l'E3 ?! C'est Sony et Nintendo qui ont été plus convaincants
Gamescom = C'est Sony qui à gagné sans parlé que Sony n'a pas eu besoin de montrer ses grosses exclus (Naughty Dogs, Santa Moncia, Quantic Dreams, That Game Company, Guerrila) tellement qu'il avait d'annonces.

Perso j'attend ton Quantum Break sur PC comme son ainé Alan Wake.
Et ne me dites pas que ça n'arrivera jamais hein :lol:

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darkvash
darkvash
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le 14 août 2014 à 11:50

Et bien, AC, COD, cette new gen apporte de la nouveauté, ça fait plaisir... :sarcastic:
Sony, MS, N, même combat... Votre futur, c'est notre passé...

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spartan188
spartan188
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le 13 août 2014 à 22:27

C'est tellement beau pour halo 2 :bave:

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setsuvalentine
setsuvalentine
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le 13 août 2014 à 21:53

]Lotto[
Ah bon? Montrer la totalité des éléments du jeu et ce qui le compose en 8 minutes, en faire une démo jouable et présentable à un salon, stable? Le tout dans un concept qui exprimerait le potentiel du jeu sur: Les enigmes, les phases d'actions, et la variété des possibilité?

J'espere que tu es un spécialiste du temps et de l'optimisation parce que ça, ça releve de l'utopie...

C'est une première présentation JOUABLE du jeu, simplement pour montrer le concept des phases d'action. Pas pour tout en montrer.

Pour cela il y a encore plusieurs mois de com à venir avec notamment des trailers pour justement faire ce boulot.

Si tu juges les phases de gameplay comme cela tu risques de ne pas jouer à grand chose.

Mise à part cela, la plupart des démo présentées sur scenes sont la plupart du temps assez simple et basée sur une composante de gameplay du jeu.

Je continue à penser que ton jugement est bien trop hatif.

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Thierry201278
Thierry201278
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le 13 août 2014 à 21:20

Halo 5, Forza, Fable legends, Quantum break, Ori + Tomb raider en exclu : c'est largement mieux que chez Sony !!!

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N0velastre
N0velastre
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le 13 août 2014 à 19:49

arboricolor + 1000

Mais le gens en france sont aveuglés par sony ......
Nous avons du triple A qui sort cette année nous deja :)
Plus de belles annonces pour la suite.
Bref que du bon sur one
Sony qui craché sur l indé avant mdr et maintenant dans leurs conf il y a que ca :/ mais ce retournement de veste on en parle pas bien sur :)
Sans parler du tout en un sur la console, bref ......

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setsuvalentine
setsuvalentine
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le 13 août 2014 à 15:51

Walter_White_69

Déja tu réponds à coté...

Je critiques quel jeu avant sa sorti?
Je dis que Quantum Break est un "projet" ambitieux. Je juges pas le produit fini.
C'est toi qui dit : "pifpifpampambooombooom-je-connais-adieu crosoft"
Tu devrais peut etre te relire et te rendre compte que le probleme de communication vient de toi.

T'as jamais dis qu'un jeu devais innover pour être de qualité? Ok! Mais tu reproche à Quantum Break de ne pas faire dans la nouveauté parce que t'as vu que du bullet-time "déjà vu" et du panpan dans la démo. Donc tu dénonces son classicisme, non?

Ensuite tu devrais peut etre mieux regarder la vidéo, dans la celle-ci on voit aussi le pouvoir se présenter de moult manières, en bullet time certes, mais aussi en voyant le joueurs annuler le temps uniquement sur un ennemi. Ce qui indique que le temps pourra etre utilisé de plusieurs manières. Il y a aussi un moment ou l'on voit une singularité apparaitre quand il est encore sur le balcon, cela doit avoir une insidance sur le gameplay. Reste à savoir laquelle. Toujours est-il qu'on voyait bien dans les trailers précédent que ça servait aussi aux enigmes ou meme à la narration. Donc c'est loin d’être si classique. Et le projet complet encore moins.

Ensuite tu parles de Dark Souls et tu me demandes si j'ai vu d'autres jeux du genre? Bah OUI, et il y en a même plusieurs en préparation...

Déja pour commencer Dark Souls c'est du Kings Field à la 3eme personne. Donc c'est meme pas récent. Ensuite Dark Souls 2 c'est la suite de Dark Souls qui est la suite de Démon Souls. Donc chaque nouveau Dark Souls n'est pas une prise de risque, le premier oui, mais plus maintenant. On en est au troisieme épisode quand meme!
C'est un peu comme Monster Hunter. C'est maintenant une recette à succes.

Je peux aussi mentionner les futurs Deep Down qui est la même mais légèrement plus Rogue Like, Et justement BloodBorne s'en inspire très/trop clairement. Je pourrais aussi mentionner Lords of the Fallen par exemple. Ces jeux sont des preuves que le style assure des gains minimums.

Le soucis c'est justement au final tes propos éliminatoires que tu n'adresses pas à tous, pour le meme classicisme tu n'élimines pas la Gen, mais simplement Microsoft, alors que Microsoft propose la plus grande variété de jeux. Ca fait juste... Limite!

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Whydalaz
Whydalaz
MP
le 13 août 2014 à 15:37

arboricolor : marrant en lisant ça je t'ai imaginé à genou dans ton salon, la tête en arrière et les bras levés bien hauts poings fermés.

puis j'ai cliqué sur ta fiche, et j'ai peur qu'il n'y ait pas besoin de mentir sur son âge pour accéder au forum de JVC, donc autant enlever les 14 ans que tu as rajouté.

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