Nous avons récemment pu nous rendre dans les locaux d'EA afin tester de plus près Les Sims 4. A cette occasion, nous vous avons évidemment préparé un petit aperçu maison, mais avons également pu nous entretenir avec Azure Bowie-Hankins, producer du jeu. Voici son interview :
jeuxvideo.com > Bonjour Azure. Première question, depuis combien de temps travaillez-vous sur la série ?
Azure Bowie-Hankins : Wow, j'ai travaillé avec EA sur les Sims depuis 2007, donc depuis longtemps.
jeuxvideo.com > Quel est votre épisode préféré et pourquoi ?
Azure Bowie-Hankins : Mon jeu Sims préféré jusqu'à présent est en réalité Les Sims 4, grâce aux émotions et toutes les nouvelles choses qu'on peut faire avec ses Sims.
jeuxvideo.com > Le jeu est presque terminé, il sort dans un mois, que reste-t-il à faire ?
Azure Bowie-Hankins : En ce moment, nous essayons de faire en sorte que l'expérience soit la meilleure possible, nous jouons beaucoup et nous nous tenons prêts. Nous nous concentrons sur les finitions, nous corrigeons les bugs pour faire en sorte que le jeu soit le plus propre possible. C'est ce que nous faisons, nous jouons chaque jour afin d'essayer de voir ce qui en ressort et le corriger.
jeuxvideo.com > D'après vous, quel élément des Sims 4 donnera envie aux fans des opus précédents de l'acheter ?
Azure Bowie-Hankins : Je pense que 3 choses vont vraiment enchanter les fans et leur faire acheter le jeu. Déjà les Sims eux-mêmes. Nous nous sommes intéressés au cœur des Sims pour qu'ils aient des personnalités vraiment fortes et des émotions qui ressortent dans tout ce qu'ils font, de leur manière de parler aux autres Sims à la manière dont ils craftent des objets, la façon dont ils cuisinent...
Nous avons aussi repensé complètement nos outils. La création de Sims est flambant neuve, on peut attraper notre Sim et le modeler. Le mode Construction est aussi flambant neuf. C'est juste plus intuitif tout en donnant en même temps la profondeur que les fans attentent.
Enfin, la dernière chose est la Galerie. Je ne suis pas une grosse bâtisseuse, mais j'aime utiliser les créations d'autres joueurs. Et l'idée que je puisse me rendre dans la Galerie et regarder toutes les belles choses que d'autres personnes ont faites et les intégrer directement dans mon jeu sans avoir à le quitter est énorme selon moi.
jeuxvideo.com > Vous avez parlé de l'éditeur de Sims, pourquoi est-il impossible de définir la taille de son Sim ?
Azure Bowie-Hankins : Je pense qu'une des choses sur lesquelles nous voulions nous concentrer était de faire en sorte que les animations des Sims soient très fluides et naturelles, ce qui nous a demandé beaucoup de travail. Et les animations pour un enfant dont la taille est complètement différente de celle d'un adulte doivent être complètement différentes, donc même des choses aussi simples comme la façon dont un enfant ouvre un réfrigérateur ou un adulte ouvre un réfrigérateur nécessitent deux animations complètement différentes. Donc si vous aviez plusieurs tailles, il faudrait refaire les animations pour chacune d'elles. Nous voulions être sûrs que nos animations seraient profondes et qu'elles montrent les émotions et sentiments de nos Sims, donc nous nous sommes plutôt concentrés sur la création d'une grande variété d'animations.
jeuxvideo.com > Est-ce aussi pour cela qu'il n'y a pas de bambins dans ce 4ème opus ?
Azure Bowie-Hankins : Pour cela, nous voulions nous concentrer sur le cœur de l'expérience des Sims, et nous nous sommes attardés sur les bases pour que nous puissions construire des émotions et faire en sorte que votre Sim soit une personne crédible et c'est pourquoi nous n'avons pas mis l'accent ici.
jeuxvideo.com > Il n'y aura pas non plus de piscines dans le jeu de base, pourquoi ?
Azure Bowie-Hankins : Oui, c'est exactement la même raison que pour les bambins. Vous savez, nous avons regardé ce que nous voulions faire et créer pour le jeu et finalement nous voulions nous concentrer sur la construction des Sims.
jeuxvideo.com > Est-ce quelque chose qu'on peut attendre dans un futur proche, que ce soit sous la forme d'un add-on ou d'une mise à jour gratuite peut-être ?
Azure Bowie-Hankins : Nous ne faisons pas de promesses, mais nous écoutons ce que dit notre communauté, nous regardons les retours que nous voyons et ce que les fans des Sims veulent de notre jeu et nous tenons tout cela en considération. Mais nous ne pouvons pas faire de promesses pour l'instant.
jeuxvideo.com > A propos des add-on, le premier épisode en a eu 7, le second 17 et le troisième 20, combien doit-on en attendre pour le quatrième ?
Azure Bowie-Hankins : Nous avons vraiment construit Les Sims 4 avec un œil sur le futur. C'est la base pour la nouvelle génération de Sims. Je n'annonce rien pour l'instant, mais nous sommes très excités par ce que nous pouvons faire dans le futur.
jeuxvideo.com > Cela signifie que le premier add-on est déjà en cours de développement ?
Azure Bowie-Hankins : Je ne peux rien dire.
jeuxvideo.com > Enfin, il y a eu des versions consoles de chaque opus, donc peut-on attendre une version console des Sims 4, et quelles seraient les différences par rapport aux versions PC et Mac ?
Azure Bowie-Hankins : Nous n'avons aucun plan pour une version console pour l'instant, on est complètement tournés vers la version PC.
jeuxvideo.com > Merci
Azure Bowie-Hankins : Merci beaucoup
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